Hidewhite 发表于 2021-12-3 10:16

把库存里的紫塞秋风通了

本帖最后由 Hidewhite 于 2021-12-3 10:22 编辑

缺点写了一堆(起了个头就写了下面一半篇幅),想了下,我写的既不是评测也不是购物推荐,无非就是不成熟游戏的各种奇奇怪怪毛病。无非想当然和没经验的结果,梳理总结的价值都没有。我也没有吐槽娱乐的才艺, 就直接省去这步了。

动作游戏算我敬而远之类型,挑战难度也不是我乐趣。,鱼塘划水才是我爱好。1.91版本,一周目茅庐,二周目了然,三周目宗师。由于周目属性不断加成,划水划得挺适宜。

体验感受大概顺序是
剑法切换砍人挺顺的啊,为啥喷得这么厉害(茅庐前段)——怪确实越来越粪了,但数值低还好治(茅庐后段)——拳法确实牛逼(了然)——兰蕴龟息功治一切外功(宗师前段)——破防+轻功+变招,原来剑法外功这么用;粪怪已经无法无天了,用魔法打败魔法,太极剑,是你登场的时候了,大炮就是剑法的终极境界!(宗师后段)


1、剑法外功:天下武功,唯快不破
外功,就是武学的普攻,有三式。外功适合连招的沧溟、天门、太白、玉虚。沧溟作为新手武学后面被我弃用了,主要是内功招式没特点,外功动作倒还不错。天门起手直刺,速度快有距离,前二招都好用,第三招旋身动作大。太白的起手动作较慢。玉虚的起手范围特别短。

【破防】 砍体力条+追击,【轻功】 取消破防动作硬直(或者选择破防招式后可变招的武器),普攻变招压制。

打法缺点就是,缺怒气。解决办法,酒类道具(天人难度外),挨打(适合多周目滚属性的血牛),弹刀给的(较少,怒气随时间减少,刚健朴实的正道,没空子钻也最麻烦)

无怒气起手打,背身攻击(没有效手段),内功招式(天门Q、太白Q、玉虚Q,犹豫就会败北,无脑上就会……送?)。

虽然这打法又麻烦限制又多,适合这么打的boss也不多(后期禁轻功和自带闪避的boss贼多,前期的外功boss又完全可以破招搞定)。但打出来确实非常带感,一把长剑把boss从南碾到北,动作花里胡哨,十分 风 骚。

比较适合打的还是持剑荒,耿直老哥,只会脚下八卦震人,主要靠体力条扛,不会直接闪人。

2、剑法
剑法内功招式 Q E R

沧溟剑法,朴实无华。

天门剑法,Q 带闪避,接敌好用。E 把剑扔出去绕身的骚包动作,要帅气不要命。R,一定要指针转完才出手,命中感人。

太白剑法,Q直线冲锋,打体力条效果也很好,可以Q+轻功闪 无赖招用。BOSS基本不防这招,除了自己送到boss大招下比较尴尬。E回血。R最初级的远程剑气白嫖,没选择时的选择。

破虏连城剑法,看起来像是个群战剑法,但可能只有低难度下能实现。外功动作是抡剑,动作慢范围大。好像不像其他单体剑法那么容易被弹刀。Q倒装直升机,E纵劈,R加攻。内功招式不错,但比较功能性。主要剑法位紧张,后面没用过。

玉虚十三剑,Q带闪避,感觉比天门 Q远点?也可能是它姿势扭得多的心理错觉,但玉虚的外功不好接。E两段动作,推掌+挥剑,时间长动作慢,不好用。R太极剑前的剑法AOE翘楚(虽然剑法可以说就没什么AOE),中级远程白嫖。

太极剑法,外功特性不明。Q产生太极剑意点,E远程击倒,R大范围无死角AOE,高级远程白嫖。太白的算手枪,玉虚算步枪,这大概就算加特林机关枪了。终于,达到了手中有剑心中加特林的境界。这种境界不可轻易示人,所以只在遇到各种不公正的群殴状态下使用。

3、拳法
拳法用得少(二周目前期无脑上咏春,后期无脑上苍龙)。拳法多数自成一脉,主要靠招式特点和拳法特性集气。

集气,4点封动作快,还加定身。6点形摆三个造型,回满血蓝。

咏春,单打硬上很猛,但后面boss没给硬上机会。

醉拳,能用道具实现持续霸体。60秒够灭boss了。

苍龙断云掌,版本改过,E早期版本应该是可以击倒的,现在是满真气击倒。依然强劲,但大概没之前那么无脑了。4级变5级比较坑,E蓝耗变百分比。Q追击破防。R是耗蓝大户。单挑群战都不虚。

太极拳,E一段动画期间受击则AOE反击。R,AOE控制+击倒。同太极剑一样属于核武器级别,一般不用。

拳法不能格挡,战时能用暗器(对周郎特攻)。相比剑法,主要优势还是招式里破防和范围技能好,集气发招就能攒(后出的太极剑法战前就能攒太极剑意)。面对后期各种粪怪,拳法更能治。

4、内功
内功特效有CD,显示“内劲虚弱中”就是。

沧龙云海诀,朴实无华。一周目全程用这个,没感觉。理论上招招破防应该适合外功连招,但后来有更好选择。

兰蕴龟息功,极端的加血减蓝调配。攻击吸血。最大特点,升满格挡是42%的破招率(防反从未如此轻松)。滚属性后体力基本溢出,从此专治一切外功(会闪避的除外,反击打不到人)。从此你就是独孤九剑传人!

罗汉伏魔功,没大感觉,该死还是要死。除莫高真经外唯一的阳属性内功,而游戏流程中阴内伤特别多。

易筋神功,斗转星移不知道怎么运作的。降低受内伤几率,这游戏的几率降低都没什么体感。

紫霞神功,极端加蓝减血调配,搏命三郎专用款。不适合我这种澡盆游泳选手。

莫高真经,官方作弊器。

混元无极功,太极剑和太极拳的标配。调和类武学不可阻挡。应该也不是什么正常玩意。

5、BOSS

这游戏的设计失败之处,boss数量搞太多,单个质量很低。人物过场就丢,塑造单薄。

滚刀肉,这个是很久前打的了。感觉跟后面不是一个类别的。有明显的前摇,主要打法是防反或者闪避后抓硬直。慢速动作游戏类型。也可能是这游戏里动作做得最好的boss。后面的多数都是用快动作糊弄过去+浓厚的特效。新手怪,虽然第一章和第二章的追击部分都可以避开,但前者给太白剑法下卷,后者给10000钱,基本没得选,不上也得上。主要这时候主角各种属性能力都极弱,容错率特别低。第二章那个地形更加阴间。

四大金刚:降龙尊者会一直放远程追踪导弹。打四个时候感觉像被轮X,按手按脚,无法动弹。

蜘蛛、鳄鱼:打这两只的感觉像被强上,毫无互动。

曲无邪、林正淳、苏九、陆剑城:远程AOE禁轻功+被打就闪避,基本都这类型。声势煊赫,瞎眼特效漫天。但不知道在打啥。

苏九+姜阿影:地形狭窄长条。一个禁轻功远程打断,一个近身追砍。个人不喜欢双人怪就是这种最后都变成分割形成单打,比赛跑步,拉开距离,单打搞死一个,然后再搞下一个。我觉得真正意义双人怪就该是个逼迫必须面对腹背受敌环境的情况,面对四面来敌在控得住和控制不住之间徘徊。当然这游戏的技能设计就不支持这种想法,所以这种双人怪设计没什么意思。

心魔孟荆:还是厚道人,会用外功,可治。



这游戏周目继承属性,而每周目属性给的很多,所以滚属性很快。所以后面打起来压力很小。这游戏的各种问题不小,但主要被喷爆,恐怕还是在刚开始给玩家搞滚刀肉下马威+存档。天命奇御1当初问题一样很多,语音就个开头,后期主线草草,美术拿不出手等等。到现在风评还不错,就是有自己特色,又没多少添堵的。个人现在想法是,动作游戏水平不到家,设计上很难不添堵,(其实就是动作设计水平最好的,让玩家不适的反馈也总有)。学学鬼泣之类的,把人骗进来能玩多少是多少。基本盘就不大的情况下,把人吓退只能是作死。新手创作有些亮点已经不错,但觉得这亮点多亮就大可不必了。

wzh5555 发表于 2021-12-3 14:00

本帖最后由 wzh5555 于 2021-12-3 14:11 编辑

玩家这一侧的招式动作方面其实还可以,拳法打击感也算在线。

问题还是敌人的招和AI没做起来,敌人规则和玩家之间也没成体系,交互性就做不出来。
战斗除了抓"破"之外,都是古早的那种敌人霸体高性能招、远程耍赖、高机动性三方面来提高难度,而且敌人不少的招式动作也做得不太好看,

此外,打击音效、敌人出招前摇、判定点等等设计也都让这游戏战斗难易点分布不均,破成功的特效也略显突兀(其实在国产里算好的了),和整体战斗节奏不太匹配。 很多细节都让战斗体验很奇怪。

巨魔已被忠诚 发表于 2021-12-3 14:20

独立游戏开发群里小道消息(真实度存疑)说他们团队还没有放弃还在继续磨这个项目,勇气可嘉。

ybfelix 发表于 2021-12-3 14:22

这游戏算正式出了?那我模糊印象中还没出,也是武侠类,好像还和索尼有点啥关系的是另一个啥游戏来着

shiroamada 发表于 2021-12-3 14:25

chen12345 发表于 2021-12-3 17:19

这游戏刚出的时候被喷是因为当时BUG很多,操控都有点问题,手柄适配不好,加鬼畜的语音,现在更新了很多版基本已经没大问题了。
刚出的时候我看被喷得厉害,就云了一下,觉得大框架搭建得挺不错,就买了。

含恨未了切莫死 发表于 2021-12-3 17:41

不给手动存档是制作人最后的倔强吗

轨迹老实人 发表于 2021-12-3 17:50

这游戏现在摆烂了 年终说的更新再也没更新了

本来我是想等滚刀肉dlc出来再玩玩的

首发通的体验实在不行 我是挺期待更新后试试新加的功法

HJJSM 发表于 2021-12-3 17:56

骑兵突击步枪 发表于 2021-12-3 18:21

HJJSM 发表于 2021-12-3 17:56
看看你的头硬,还是老子的刀硬

现在台词复读机的问题已经改了吧

GuardHei 发表于 2021-12-4 06:03

我也感觉这游戏最大亮点是动作系统,是我玩过里最有武侠那味儿的,其次是部分过场做的真不错,比如四大金刚那个
其他部分属于难以下咽

—— 来自 S1Fun

Hidewhite 发表于 2021-12-4 08:37

本帖最后由 Hidewhite 于 2021-12-4 08:41 编辑

存档目前自动存档点很多,除了一周目不熟悉不方便,二周目熟了后跑流程是完全没问题的。至于为什么这游戏现在还没把手动存档加进去,不得而知。

台词复读现在感觉没什么问题。这游戏NPC主要一类是街边摆摊,走近就放语音。中文语音这点还是挺好的,叫卖声听多了对商贩位置有感觉,跑腿任务找人好记。

这游戏小的问题应该说已经修得差不多了。但大的问题应该是没救,我是觉得后面怪的设计思路都有问题。动作上我是觉得拳法设计上限低,强但实际没太多打法,基本在用招式性能硬吃。

目前说要更新的DLC滚刀肉其实挺让我莫名其妙的,看预告像是第一人称战斗模式,它本体是第三人称战斗模式。本体的战斗体验都不能说多好的情况下,出这种额外内容,完全是嫌坑不够大,任务不够重啊。这种思路我是不太明白。另外制作者对滚刀肉真爱无疑。

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我是觉得新人出的动作游戏设计学那种十来年积累的老牌动作厂商思路不现实。卡普空的怪物设计一代代积累下来,要经验有经验,要素材有素材,新手搞原创的跟人家老手十来年积累比,效率更低时间更少,做出来的东西怎么比得过。学新战神一个动作游戏就出两三个boss?新产品没IP傍身恐怕接受度不高。唯一的捷径也就跟着抄了。
那不如换个思路,没这资本和条件做复杂的互动对峙的动作游戏,做玩家打木桩式的动作游戏。像baldr sky那类,互动不复杂,但抓住依靠主角性能能连一套,打起来也挺有爽感。做个动作爽游,不也可以?紫塞秋风这种后期为了体现难度,把自己游戏打法的爽点都给弄没的,算是本末倒置了。

斯库鲁多 发表于 2023-1-19 16:31

官方居然动了,今年要重做画面和AI,增加孟荆篇(铁背鱼之前)

GuardHei 发表于 2023-1-19 16:32

所以滚刀肉dlc出了吗

—— 来自 S1Fun

斯库鲁多 发表于 2023-1-19 16:34

GuardHei 发表于 2023-1-19 16:32
所以滚刀肉dlc出了吗

—— 来自 S1Fun

出很久了

GuardHei 发表于 2023-1-19 16:44

斯库鲁多 发表于 2023-1-19 16:34
出很久了

草,我真挺好奇这第一人称能怎么整

—— 来自 S1Fun
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