sa7890 发表于 2021-11-28 10:39

工作以后唯一打通宵的游戏
5点多打完意识到真的结束了兰斯老了兰斯的制作人老了我也老了没有东西可以战胜光阴
眼泪就掉得跟个**一样一直睡不着
然后8点起床上班,恍惚过来后下午请假睡了一天。

真忘私绵 发表于 2021-11-28 10:48

菟原手兒奈 发表于 2021-11-28 11:55

我的评价是,不如BSD

cheatdeath3 发表于 2021-11-28 12:08

做完了,但是没做完。好多立绘画了没用。

BigLittle1999 发表于 2021-11-28 12:15

兰斯系列是我心目中的黄油历史最佳了

77is77 发表于 2021-11-28 12:30

厨具战士 发表于 2021-11-28 13:23

a-ha 发表于 2021-11-27 23:24
如果去掉一些争议要素,简单来讲的话,

+还算不错的系统框架(在系统/卡池的深度与广度间找到了勉强令人满 ...

没啥奇怪的,中国人天生就喜欢日本游戏,只是因为平台和语言障碍接触得少。出在PC上还有汉化的日本游戏就没有不火的。rance7当年同一时间居然出了两个汉化版本,传播范围可想而知,当然会成为经典。

厨具战士 发表于 2021-11-28 13:34

说实话个人认为alicesoft的故事编得也就那样,文本优秀但并没有像国内玩家吹到的那种高度。之所以会给人深刻印象,其实有三点原因:
1、黄油体裁无下限描写和情节带来的强烈情绪。文艺作品角色的极端情绪就像烈酒会让读者上瘾,而无下限情节的冲击也让角色的极端情绪真实可信且令读者印象深刻。
普通玩家玩这类游戏就像口味普通的观众有一天看了索多玛180天杀死那个塞尔维亚人,除了恶心肯定也会有深刻、耳目一新的感觉。
2、非常优秀的立绘美术。你可以说立绘风格不统一,但确实优秀。
3、音乐加成。
再加上一点就是所谓的胖虎效应,黄油里有一些光明的情节就会无限放大解读。就像当年臭作的宽恕good ending也在论坛感动了一群玩家。

Sabbah 发表于 2021-11-28 13:37

只玩视觉小说的给兰斯10的评分比只玩一些杂食游戏的人还低。

足够强足够有特色的敌人,随着剧情变化足够丰富的分支发展。

兰斯10作为游戏作品的成功和兰斯系列在国内一炮轰响的战兰是类似的,就是游戏好玩。

往没谱了吹,现在那些纯粹走流程玩随机性的roguedbg卡牌真的该看下兰斯10的玩法。

冰寒之月 发表于 2021-11-28 13:40

大众向GOTY没有3D建模没有写实向美术风格怎么可能
兰斯把ghs部分换掉去评 大概是个jrpg玩家狂欢的精致小品作吧 竞争下年度rpg还差不多

而且兰斯系列本身在黄油排名评分靠前的游戏里也算个异类
大多数商业黄油(不包括dlsite那种同人rpg小黄油)
是用文笔+剧情或者故事本身作为第一评判标准的
评判标准更接近电子小说 更多是评分“阅读”的乐趣
兰斯故事文笔不惊艳 靠的是系列坚持和游戏性取胜

pf67 发表于 2021-11-28 13:41

本帖最后由 pf67 于 2021-11-28 13:47 编辑

作为系列集大成完结作是非常可以的,但是也别xjb吹

什么黄油第一还是算了,兰斯10距离全方位优秀还差得远呢

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Racyjackman 发表于 2021-11-28 13:48

说实话兰斯10对我来说没有那么完美,好多新角色的故事线结束(或者更像是断掉)的太仓促,一些老角色的情节也总觉得还不够,这当然是因为这个作品太庞大的原因,alicesoft本身也体量有限。(其实我觉得相比起来兰斯8作为系列大集成,给我的满足感更强一些),只能说很遗憾了。

兰斯的故事我觉得能拿到台面上且和那些以情节优秀著称的jrpg掰手腕的,我觉得是兰斯6(感觉我在每个兰斯贴里都在吹兰斯6),之前提到有哪些JRPG里政治戏写的比较好的,我觉得兰斯6是能排在前几名里的。

stonego 发表于 2021-11-28 14:15

黄油界走向衰亡的如今,兰斯系列基本就是代表这个业界最高水平的绝唱了。

a-ha 发表于 2021-11-28 14:31

厨具战士 发表于 2021-11-28 13:23:22
没啥奇怪的,中国人天生就喜欢日本游戏,只是因为平台和语言障碍接触得少。出在PC上还有汉化的日本游戏就 ...你说的我大体同意,不过主要我说的是现在的事情嘛,战兰的事太老了,无法作为现在舆论的有力支撑,而且我对a社的人气诡异并未描述其理由,只是陈述现象而已。所以我要补充两点:

其一还是那句话,战兰太老了。
至少在我看来,如果要盖棺论定个给新生代玩家真正打下舆论环境的作品,也应该是兰斯03和夏娃年代记1,作为近年少有的素质比较优良的黄油rpg作品没少给兰斯系列(更确切的来讲是A社)引流人气(当然兰斯系列本身历史悠久到能摊到超广幅度各年龄的玩家群体,以及兰斯系列的硬素质优秀也是个要素,不过这点就和战兰现在的人气一样不占主要地位)

其二吧,我说这玩意人气怪异主要是兰斯系列的人气不止火,而是因为它的人气量正好处在一个既不算破圈作(艹猫,万花镜),但其人气却又比里界大部分家喻户晓的汉化作人气还要高,并且能广泛分布在国内各个比较核心的玩家群体内。
当然我说这点主要是给dohna的爆火找一个合适的理由(同期被造梗的其他作品当然也有类似的人气轨迹在,不过dohna和A社作为当时含有多重舆论要素掺杂(极右,rh,tlou2,ign日本,2077,以及兰斯系列本身的调性)绝对是人气表现最诡异最拧巴的那一个),如果真要找个理由,那还是咱们的玩家对jrpg一向有一种比文字冒险更胜过的,难以形容的亲和力,这种情况下以兰斯系列便凭借本身质量和黄油要素,以及最重要的,在pc平台脱颖而出。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

dlboy1981 发表于 2021-11-28 14:33

johnwick 发表于 2021-11-28 14:43

本质上还是一个RPG而已,就别往DBG碰瓷了,我最不满的就是玩法😅

Sliurus 发表于 2021-11-28 16:09

兰斯系列我觉得很好的诠释了什么叫简单的快乐,剧情不复杂,玩法易上手,但是很快乐。在一场场不会太困难的战斗后来一段唬逼的剧情,什么苦大仇深只要兰斯到场就会变得轻松搞笑,再来点优秀的bgm,快乐就是这么简单

reficul 发表于 2021-11-28 16:18

兰斯的数值策划我觉得完爆一堆大公司,真正让人感到有挑战但又不至于毫无办法,玩家自己选的极限挑战(低cp双杀和反攻魔界之类)需要sl,但正常玩法是很顺畅舒服的

beanbeam 发表于 2021-11-28 16:31

厨具战士 发表于 2021-11-28 13:34
说实话个人认为alicesoft的故事编得也就那样,文本优秀但并没有像国内玩家吹到的那种高度。之所以会给人深 ...

济公见董平一脸黑气,按灵光一察,知是他乃世界上第一“孝子。“我若不救,雷必取他。”书中交代:董平怎么是第一孝子呢?按善书有云:比如这个人要做了半辈子的善事,他要做了一件恶事,那书上注写他是第一之恶人,把从前半生的善事全没了。比如那人做了半辈子的恶事,忽然自己知道不好:“我须当改,不然,我要遭报。”定能改过迁善,痛改前非,把从前恶事全勾了。书上注写乃第一之善人。嫠妇失节,不如老妓从良。董平虽不孝母,自己忽然知道改悔,要在他母亲跟前尽孝,乃一片至诚之心,并无半点虚浮,这就算第一之孝子。

黑斯廷斯 发表于 2021-11-28 16:31

打兰斯10需不需要补前作?剧情关联度大吗。

—— 来自 realme RMX2173, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

代练水笔 发表于 2021-11-28 16:36

噗呸破屁诚 发表于 2021-11-28 16:44

作为一个兰斯前作一部没玩过,一点情怀都没有的人而言,兰斯10在视觉小说adv部分我个人感觉就是80-85分水平的,虽然感觉已经是是大部分jrpg剧情水平之上了,和那些高分adv,gal比我感觉不太行。但游戏本身的可玩性我是感觉在传颂系列之上,游戏性上仅这个被系列老玩家各种不满意的10代而言我已经觉得是比大部分游戏都好玩的水平了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

bad_alloc 发表于 2021-11-28 16:51

黑斯廷斯 发表于 2021-11-28 16:31
打兰斯10需不需要补前作?剧情关联度大吗。

—— 来自 realme RMX2173, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

关联还挺大的,主要角色大部分都是系列回归人物,不玩前作我感觉只能体验到三成的兰斯10吧
实在没时间可以开修改器纯看剧情,我就是这么干的

Racyjackman 发表于 2021-11-28 16:59

黑斯廷斯 发表于 2021-11-28 16:31
打兰斯10需不需要补前作?剧情关联度大吗。

—— 来自 realme RMX2173, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

10的惨烈基本上是前面一步步铺陈到那种地步的,而且我觉得兰斯系列很大的魅力就在于性格各异的角色,如果不了解前作,很多重逢相遇别离时的感动,可能就没有那么深。当然,不玩前作,这一部本身剧情和玩法也撑得起你提心吊胆高高兴兴的打通

精钢魔像 发表于 2021-11-28 17:01

噗呸破屁诚 发表于 2021-11-28 16:44
作为一个兰斯前作一部没玩过,一点情怀都没有的人而言,兰斯10在视觉小说adv部分我个人感觉就是80-8 ...

游戏性还是战兰好一些。战兰打高分是越打越难,而且很考验策略和运气
兰斯10是统和部队卡池越多就越容易

我觉得兰斯10还是不开双卡有意思

faust123 发表于 2021-11-28 17:06

神杀赛利卡 发表于 2021-11-28 17:17

和他对应elf的龙骑士系列,同级生系列,YU-NO还有后面的key的泣系倒是可以,兰斯系列我是没看出哪里开辟gal界新方向

ACGN若翼 发表于 2021-11-28 17:18

Alicesoft做,有限回合内给玩家一个目标又限制玩家这种思路的游戏就很劲
在兰7花的时间,可能比的上上古卷轴五

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

printer22 发表于 2021-11-28 18:13

ppa11 发表于 2021-11-28 18:35

兰斯10去掉情怀要素和h要素其实综合素质不如兰斯678;要是加上h,就更不如哥仨了。。(

ppa11 发表于 2021-11-28 18:41

黑斯廷斯 发表于 2021-11-28 16:31
打兰斯10需不需要补前作?剧情关联度大吗。

—— 来自 realme RMX2173, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

大,但也不是很大,主要内容是收尾补所以涉及旧人物的内容不少,但深入内容没那么多,补下背景内容就行了。实际上游戏内也有相关资料能看,没那么全但游戏理解够了

Racyjackman 发表于 2021-11-28 19:25

ppa11 发表于 2021-11-28 18:35
兰斯10去掉情怀要素和h要素其实综合素质不如兰斯678;要是加上h,就更不如哥仨了。。( ...

10除了情怀要素,好玩是真的好玩,绝对比6和8要好玩,8尚且能接受,6的玩法搁现在可以说有点反人类了。7我个人觉得比10要好玩,但情节上比起10又太薄弱了(不过7的原版结局真的挺美的,有种物哀内味儿)

我个人要排的话
情怀:8=10》7=6
玩法:7》10》8》6
剧情:6》8=10》7
H:8》6》7》10

miyamotoruri 发表于 2021-11-28 19:45

还是不要摆到台面上了叭,就算从“纯爱王”时代开始算,这又是弓虽又是恶堕又是未成年的还是会被主流大众锤死,就是不知道谁会当那个蕾皇……

DK.BurNIng 发表于 2021-11-28 20:05

小鸟游泉 发表于 2021-11-27 22:56
30年的情怀能给出一个圆满的完结,我感觉作为一个系列玩家来说那种感动是没法找到其他替代品的。
另外30年 ...

长篇难驾驭,兰斯这点比什么轨迹之类的强十条街

旧梦囚心 发表于 2021-11-28 20:13

黄油届的三A大作,肯定上得了台面啊。

— from samsung SM-G9700, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

youharugen 发表于 2021-11-28 21:07

前面历代的积累,然后最后一作里全部拿出来
当然不可小看
然后玩法也对,数值也好
单独评玩法其实普普通通
但每张卡都是一分情怀,最后就累加到了可怕的高度

总共玩了300多小时
刚出的时候生肉加修改100小时
汉化正版出来又认真的读着剧情玩了全结局
最后一周目魔界进军
觉得只有这样才能表达我对制作组的敬意

TR4835 发表于 2021-11-29 08:27

哈尼王最近的博客都不发推特了,偷偷更新了好多

【私のアリスソフト史】目前更新到1996年
原来よーいちろう入社也那么早(1994年)

nsevit 发表于 2021-11-29 09:54

sxs200801 发表于 2021-11-29 10:25

不但买了数字版+ost,还入了实体版。
个人的年度游戏。
这游戏玩法音乐剧情内容量都几乎没短板,直接让我沉迷了三个月在上面。。

spring_water 发表于 2021-11-29 10:41

数值设计是挺好的,和固定路线攻略配套,但游戏性也就那样,只能在黄油界占占山头。但一个系列加起来在文化界就是一道菜系了
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