安利quantum protocol(全中文手工汉化完毕)
本帖最后由 blackll7 于 2024-2-4 18:21 编辑在实验室996外带周末干半天的某人又来安利短平快但是又屌难的游戏了
quantum protocol
虽然外观看起来像一个非常日系的gal,但是实际上和gal没一毛钱关系
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steamcommunity/public/images/clans/37905959/29ed70a599592562a893b32c1b7c31ca2cce70b0.png
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steamcommunity/public/images/clans/37905959/a4bf65bec2e57e54730ee7c1d9e7c4487b65e7e6.png
实际上上是一个不重视构筑而极其重视操作的打牌王+尖塔
不光要非常好的理解自己的卡牌如何联动与构筑,更重要的是面对敌方花里胡哨的各种特性进行反制
玩起来真的感觉更接近一个屌难的解密而不是罗格
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1328530/extras/quantumGif1.gif?t=1634838285
前期训练关卡一盘大概15分钟左右,后期高难三连图可能接近1个小时可以打完
总而言之,推荐度可以说是十分推荐了
缺点嘛,真的难,每一套卡组要玩明白了都要好几把,玩明白了还要针对各个boss特点形成对策,十分烧脑
https://store.steampowered.com/app/1328530/Quantum_Protocol/
追加引用
这个游戏的汉化已经快做完了,目前官方中文的内测版已经发布了,在steam上输入测试码就可以了。测试码是pogostickbounce。感兴趣的话也可以加入qq讨论群。群号:655957996
我觉得这不是“接近”解谜,而是就是个解谜游戏(虽然包装得很不像),我记得在我玩教程的那几个小时里,容错率非常低,经常需要我完全按照一个顺序打出手里的牌才能通过
教程还非常长,因为每个人的牌组打法完全不一样
然后牌的机制非常复杂,我觉得这里面存在一个问题就是,牌面上的图案并没能帮助我记住这张牌到底是干嘛的——比方说那个有各种水果的牌组,苹果、桔子、桃子之类的,每种都对应了截然不同的功能,但是那些功能和“苹果”、“桔子”、“桃子”这些实物本身一点关系都没有,偏偏水果们乍一看还都长得差不多,导致我玩了一个小时都还没记清楚哪个是哪个,每次都要重新看文字
总之就是需要大量时间钻研的一个游戏,可惜对我来说玩起来太累 这剧情模板不是铁日呆怎么就不gal了
这游戏确实难度不低,虽然有很大一部分原因是有的deck太弱了(也可能是我没玩明白),但是一玩联动的几个deck就知道什么是无脑强
以至于好几个系统必须在专门设计的解密关才感受得到精巧,在平时的催命流程里combo打都打不出来 嗨呀 等中文好久了 还没等出来 这游戏我唯一的不满:
等这么久,结果等出个韩文版。
心累。
这个游戏的汉化已经快做完了,目前官方中文的内测版已经发布了,在steam上输入测试码就可以了。测试码是pogostickbounce。感兴趣的话也可以加入qq讨论群。群号:655957996
—— 来自 OPPO PDRM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 breathless 发表于 2021-11-28 22:59
这个游戏的汉化已经快做完了,目前官方中文的内测版已经发布了,在steam上输入测试码就可以了。测试码是pog ...
那行,我加到标题去 草,看名字没想到是这个画风。这可能就是理工死宅吧,带我一个 干 看开头图片还以为是galgame 测试码在哪输入?
这游戏记得谭里安利过几波
我一开始当作休闲卡游玩的,结果早早就卡关了
楼上的坛友说得对,本质解谜游戏
还有就是因为人物剧情是互锁的,一个人的机制还没玩明白呢又要玩别人的卡组,有点难受的 pf67 发表于 2021-11-30 14:54
测试码在哪输入?
steam,游戏名右键属性,测试版 本帖最后由 Suzutsuki.Mk.II 于 2021-11-30 15:01 编辑
看CG的上色风格好像韩国人
结果竟然不是韩国人做的……
作者是个美国二次元。 DasLebewohl 发表于 2021-11-30 14:51
干 看开头图片还以为是galgame
其实驱动方式确实是GAL,只是额外玩法方面分量很足也不错罢了。 剧情汉化一般,少有人话,好在不影响打牌
打牌设计挺不错的,实时dbg的构筑很有策略感,每人都有两三套卡,新鲜感也撑得住
音符套卡完全不会用啊,留场/挡枪/输出互相冲突,搞不清如何抉择
—— 来自 S1Fun 子夜微雪 发表于 2021-11-30 16:54
剧情汉化一般,少有人话,好在不影响打牌
打牌设计挺不错的,实时dbg的构筑很有策略感,每人都有两三套卡, ...
多带几张登场丢1摸2的防事故,强音可以配合蓝卡出10攻以上的单卡,尽量少用单行执行,多用粉毛和蓝毛的执行一张摸一张,卡组多配几张蓝毛 樱桃香蕉苹果有中文了?那继续玩。
之前还是被远星物语的联动安利的,结果买了才发现只有英日。 重解谜元素……这意思是类似游戏王的谜题关卡?对手的牌组和出牌顺序都固定,就看你用手上的牌怎么应对? urvark 发表于 2021-12-2 09:42
重解谜元素……这意思是类似游戏王的谜题关卡?对手的牌组和出牌顺序都固定,就看你用手上的牌怎么应对? ...
解场模拟器
不过大的关卡有个局内dbg机制,击破特定敌人可以关内编辑卡组,添加或升级卡牌
也有直球的谜题关,这种关里敌人会带亡语或倒计时的即死效果
已经由爱好者全手动翻译完毕,请各位S1巨魔验收。
我看官方说最近全面更新了汉化,原来是民间弄的? 之前用音乐卡组打到进阶4,被道中小怪乱杀就没玩了,正好更新了复健一下
不知道是不是音乐卡组的原因,玩到后面感觉也像尖塔一样在追求小卡组打循环。一套打完重启还会抽答辩,感觉就像在玩游戏王 浅尝了一口 发现剧情里一局太长了 拖5-6轮抽干和换牌
最后一波打boss翻车负反馈拉满 感觉系统潜力挺大,但是没有充分发挥出来,好玩还是挺好玩的
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