Piano-Forest 发表于 2021-11-19 01:01

《师父 / SIFU》2022年2月8日发售,全球销量现已突破100万!

本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-3-3 10:33 编辑

《师父 / SIFU》提前至2022年2月8日发售,新实机演示明日0:15公开

https://p.sda1.dev/3/e97fddbdcea0608ebe370ca80b48deb1/egs-sifustandardedition-sloclap-g1c-00-1920x1080-03d1e653ea90.jpg

Epic:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/sifu
PS:https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10001973/

We are approaching Gold Master on Sifu and are happy to announce that we're moving up the release by two weeks! #SifuGame will be released on February 8th, 2022 🔥🔥
Check out our two new gameplay videos on @PlayStation starting at 8:15 AM PT / 5:15 PM CEST

发售日期提前视频:https://youtu.be/FjpB5txDlrY
战斗系统演示:https://youtu.be/NVBDTVaychw
游戏角色死亡与衰老系统演示:https://youtu.be/ag0_j-QBhg8

之前公开的视频:
【《师父》首个预告 | State of Play】
https://m.bilibili.com/video/BV1xy4y1J7Eb
【IGN独家《师父》实机预告】
https://m.bilibili.com/video/BV1F64y1d78V
【《师父》实机预告 | State of Play】
https://m.bilibili.com/video/BV1JU4y137wC
【《师父》幕后制作花絮:灵感来源和动作捕捉】
https://m.bilibili.com/video/BV1kb4y1h7mS

Piano-Forest 发表于 2021-11-19 01:11

莫名想知道这款游戏发售后哪款体验会更胜一筹 :
https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Express/

sionlnm 发表于 2021-11-19 07:54

……明明是shifu

pgain2004 发表于 2021-11-19 07:56

这是在避老头环啊

DTCPSS 发表于 2021-11-19 08:04

sionlnm 发表于 2021-11-19 07:54
……明明是shifu

粤语吧

—— 来自 S1Fun

DTCPSS 发表于 2021-11-19 08:05

感觉预告里的音效太棉花了,要是能跟功夫电影那样就好了

—— 来自 S1Fun

医生狼多 发表于 2021-11-19 08:15

本帖最后由 医生狼多 于 2021-11-19 08:29 编辑

sionlnm 发表于 2021-11-19 07:54
……明明是shifu

是用的粤语,读xifu这种感觉

congjasd 发表于 2021-11-19 08:25

AlienFromEarth 发表于 2021-11-19 08:46

期待

Ik4ruga 发表于 2021-11-19 10:36

xifu纯单人流程吧
就是absolver卸下了网络对战的包袱,然后讲一点剧情和世界观。
希望有局域网和本地多人对战

AeonsTorn 发表于 2021-11-19 14:28

他老死了

wgoenitz 发表于 2021-11-19 15:03

sifu不是上海话么

Piano-Forest 发表于 2021-11-20 01:08

新实机演示原来就是昨天公开的这两个?
【《师父》战斗系统演示视频】
https://m.bilibili.com/video/BV1WQ4y1v7h5
玩家需要灵活运用多种不同的武术、招式作战,在某些情况下还可以将周遭环境中的道具结合起来一起使用

【《师父》死亡与老龄化系统演示视频】
https://m.bilibili.com/video/BV14T4y1R7wv
每次死亡都会导致角色年龄逐渐增长,不过在死亡时玩家可以使用经验解锁新技能,总体来说会让玩家越变越强

wzh5555 发表于 2021-11-20 01:13

本帖最后由 wzh5555 于 2021-11-20 01:22 编辑

招式系统和赦免者区别还是挺大的,演示里还是比较传统的那种轻重2键组合连击,似乎也没看到DIY连招的面板。估计DIY的部分就是那个新的focus系统,看上去也并不复杂。

另外,可控角色有女角,能捏人?

年龄系统:如意延年、万岁千秋、长命百岁、万寿无疆。怎么感觉不是递进的



Piano-Forest 发表于 2021-12-3 21:39

杂志Edge 12月封面图
https://p.sda1.dev/3/50edd735ff4586d9a816d00e0c5616c6/20211203_213503.jpg
https://p.sda1.dev/3/bb652fadf20c1ce6c9e7a82aa75b2f27/20211203_213507.jpg

Garterbelt 发表于 2021-12-4 10:06

草真的可以玩老太太啊w

Nosgoth 发表于 2021-12-4 12:59

这游戏武指一个法国人还真是跑到中国佛山,正式拜师刘维新学的白眉拳。

Piano-Forest 发表于 2021-12-16 00:16

新实机演示

IGN:https://youtu.be/hixF4kZRJuk

GameSpot:https://youtu.be/FJbsS06q8po

Game Informer:https://youtu.be/8DTXousaS-I

Easy Allies:https://youtu.be/9V0LxChMGGU

医生狼多 发表于 2021-12-16 00:23

总有种中文wegame独占的感觉……

sughiy 发表于 2021-12-16 04:29

看着一个人打另一个人不出手还是觉得很尴尬阿,演示是低难度?

otaku21126 发表于 2021-12-16 11:17

早就想控制老太太英雄了,喜欢

高龙 发表于 2021-12-16 11:49

Litccc 发表于 2021-12-16 11:54

叶问风中转

sughiy 发表于 2021-12-16 17:17

高龙 发表于 2021-12-16 11:49
荣耀战魂做到了自动连锁招架和快速防御动作反馈。
这个组虽然人员有渊源,但是这两个依赖智能IK的体系, ...

荣耀战魂没玩过,说到底格斗的思路不能完全应用在一对多上。一对多的时候有很多思路是一对一没有的,比如a用破防技攻击玩家,b同时攻击玩家。又比如玩家攻击a的时候,被防御而增帧硬直,此时同时被敌人B攻击。我从这个视频上看不出来是怎么样的应对系统。拿神之手的思路来举例,就是要尽量吹飞敌人,以及控制好立回从而确保攻击的时候不会出现一对多的局面,所以时时刻刻需要注意敌我的位置和掌握counter。比如敌人B会主动站到四十五度角抓玩家攻击敌人A时的硬直,所以玩家需要时刻调整自己的身位来确保攻击a时不被b偷袭,或者b还未完全接近玩家时提早吹飞a。但到目前为止的演示,都没有表现出敌人利用多对一的优势的感觉。当然以实物为准啦。

高龙 发表于 2021-12-16 17:22

wakener2 发表于 2021-12-16 18:32

wgoenitz 发表于 2021-11-19 15:03
sifu不是上海话么

上海话不是siwu吗?

Kusabi 发表于 2021-12-16 18:33

应该是粤语吧,师的发音没有h

sughiy 发表于 2021-12-16 19:04

高龙 发表于 2021-12-16 17:22
https://www.bilibili.com/video/BV1Ft411d7nW?
你可以看一下荣耀战魂的反gank演示。

看视频有点难懂哦,就是说它有个弹反机制,可以迫使另一个敌人移动身位和硬直,从而赢取和当前敌人作战的时间?嘛其实有点偏题了,所以你的意思是sifu可能没有荣耀战神那般的技术力做多个敌人的互动,所以倾向于一个一个来?

若菜 发表于 2021-12-16 19:10

打群架还是君临都市吧

高龙 发表于 2021-12-16 19:34

wzh5555 发表于 2021-12-16 20:06

sughiy 发表于 2021-12-16 04:29
看着一个人打另一个人不出手还是觉得很尴尬阿,演示是低难度?
处决动画中无敌、其他AI停止攻击,这都是目前大部分act常态了,更别说鬼泣屏幕视角外不攻击了的设定了。
还有一部分是处决中无敌,但保留AI攻击的,这种就是日常玩家无敌、敌人进攻穿模,更假。
真正做到处决动画中不无敌的凤毛麟角,荣耀战魂算一个。

freka 发表于 2021-12-16 20:17

codecloud 发表于 2021-12-16 21:17

wzh5555 发表于 2021-12-16 20:06
处决动画中无敌、其他AI停止攻击,这都是目前大部分act常态了,更别说鬼泣屏幕视角外不攻击了的设定了。
...

两回事,荣耀战魂是仿真类多人共斗的pvp,给个无敌?服务器都给你炸了.
pve内容为主的游戏\单挑类pvp给无敌时间很正常,因为不需要考虑第三方玩家的需求.

wzh5555 发表于 2021-12-16 22:31

本帖最后由 wzh5555 于 2021-12-16 22:33 编辑

codecloud 发表于 2021-12-16 21:17
两回事,荣耀战魂是仿真类多人共斗的pvp,给个无敌?服务器都给你炸了.
pve内容为主的游戏\单挑类pvp给无敌 ...
和游戏目的肯定首先相关,但和技术力也有一定关系。处决时如果不采用无敌而是采用自动闪避或格挡的话就能解决很多这种多人共斗时同时击打的问题。只是对于采用传统动作设计的那套做这个成本太高了,一般的单机act暂时没这个迫切需求(但做出来肯定是加分的)

afer 发表于 2021-12-17 05:12

Mchaos 发表于 2021-12-17 09:23

重庆话,撕夫~

ASDZ 发表于 2021-12-17 11:42

rk4444 发表于 2021-12-17 11:45

撕夫~刹一jio

医生狼多 发表于 2022-1-7 19:30

好耶

游戏上线支持简体中文,后续也将加入中文配音。

TTAA 发表于 2022-1-7 19:46

有中文,来劲了
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