-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 920619lqy 于 2021-11-12 21:00 编辑
不是,为什么有人会对育碧的未发售游戏抱有那么高期待 “可玩数小时,极高自由度”,指看门狗军团那样的全AI随机生成口味罐头人收集collection吗? 阿育的极高自由度。嗯。
不喜欢太空猴子,所以一开始期望就没抬太高 只能说不理想 在17年e3画的饼,全拉了 育碧现在唯一比暴雪强的地方就是还能维持年货,都拉不出好游戏了 不是早就取消了吗,传出来开发困难也是几年前了,能危机这么久也是牛逼 官方8月的回应 当年让大家惊呼的一个饼,现在取消了我也不意外,时间这么久肯定是难产了,再耗下去人力成本太高 这游戏到目前只有cg播片做的不错,估计游戏进度都没做多少,被砍一点都不意外。 育碧最傻逼的地方就是游戏还没影,就先各种播片把热度拉满 记得最开始的登录平台还有货ns?后面看到那规模和cg就知道完了 Guildenstern 发表于 2021-11-13 13:35
以前都说日本开发者项目管理差,结果这以罐头流水线著称的育碧居然也能游戏难产,这世道是怎么了? ...
育碧攒了不少难产游戏了,超越善恶2,碧海黑帆,波斯王子时之沙,还有个机动铁球游戏roller champions,幽灵行动火线也回炉了~ Guildenstern 发表于 2021-11-13 13:35
以前都说日本开发者项目管理差,结果这以罐头流水线著称的育碧居然也能游戏难产,这世道是怎么了? ...
以前育碧的项目管理好是用放弃玩法创新换来的,只有做罐头才能稳定的按时交付游戏。超越善恶的问题是连育碧内部都觉得不好玩没竞争力,那项目管理也救不回来。 大火居然还记得这个游戏 我就记得cg里猴哥长得像詹姆斯,二师兄一副傅满洲的造型,这玩意做出来是准备卖给红脖子吗 育碧要是跟现在这些从ea期间开始骗钱,到后来一看游戏不行了就直接烂尾不管的制作商比简直就是良心企业了。 育碧现在还会做关卡设计吗,我真的很怀疑 这个游戏一代也不算多火,cult classic吧,中等制作弄个圆梦续作也罢了。ubi不知是被制作人诓进去,还是自己把自己都吹得信了,画了个3A规划。难道说多人在线coop一卖卖4份真是前几年忽悠人立项的必杀技吗 地图清问号2.0 其实阿育算是技术好的了,感觉尤其擅长ai生成。有没有人说说阿育是怎么变成不好玩的代名词的? sughiy 发表于 2021-11-13 16:58
其实阿育算是技术好的了,感觉尤其擅长ai生成。有没有人说说阿育是怎么变成不好玩的代名词的? ...
没办法,ubi现在也是百万漕工了,每年不出年货没法交差。再怎么说也是3a年货,自然怎么稳怎么来。 你们又想预购育碧的游戏了? 育碧一万五千名员工(现在可能还不止)不做罐头怎么养活这么多人现在单机罐头都不想做了,直奔网游去了
—— 来自 S1Fun sughiy 发表于 2021-11-13 16:58
其实阿育算是技术好的了,感觉尤其擅长ai生成。有没有人说说阿育是怎么变成不好玩的代名词的? ...
因为确实不好玩啊,尤其是在同行3A的衬托下育碧3A几乎没有任何核心竞争力可言,玩法不行剧情不行画面也越来越土
说是技术好擅长做游戏,但育碧游戏又不是卖五十刀三十刀,同样是六十刀大作,他说这个谁懂啊 看一下演示就知道是吹牛逼,从大气层到地面无缝衔接怎么可能 主要那俩CG质量太高,估计没少花钱。 并不奇怪就是了 你号又双叒没了 发表于 2021-11-13 18:52
看一下演示就知道是吹牛逼,从大气层到地面无缝衔接怎么可能
怎么不可能,无人深空和星际公民不都是 你号又双叒没了 发表于 2021-11-13 18:52
看一下演示就知道是吹牛逼,从大气层到地面无缝衔接怎么可能
这方面技术已经很成熟了(星际公民、Space Engine),而且育碧这个星球一看就不是真实比例,就是几十公里那种,难度**降低。 碧海黑帆不是育碧成都在做嘛...
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