本世代主机的进步确实远小于上一代
对比同系列同样跨世代的两部作品,地平线2和地平线5。360/one的差距大到看上去简直不是一个游戏
而本世代one/series X虽然分辨率差距更大,观感上的差距却没有那么大,还是像一个游戏,只是高低画质而已
虽然仔细比较差距还是不小,但明显达不到上世代那种天差地别
所以分辨率的提升好像并没有特效的提升对观感的影响大,本世代追求4k60,或许是导致画面升级远小于之前的世代的原因
另外,Playground演示用的居然用的是sony的电视,有谁认的出型号吗?
分辨率的提升,你坐在面前才能实实在在感受到,非常明显 并不是差距不大,看场景物体和植被的数量就能看出来
而是因为上世代的画面现在看仍然处于可以接受的阈值内 画面进步依托的是图形学的进步和硬件的进步,上两代之间刚好是迪士尼提出PBR实现,材质质感飞跃,这两代其实也有就是RT,但现在实现的硬件太贵了主机价格承托不起而已 fh2的360版都是外包的,当然观感上差别很大 上一代的x1x就吹有4khdr60帧了,不过能达到的只有废渣7等几部专门优化过的 本帖最后由 电磁炮233 于 2021-11-7 12:35 编辑
第一张图模型都不一样 边际效应越来越明显了吧 应该夸夸制作组的优化水平吧 因为360版fh2优化垃圾瞎jb砍画面 我玩游戏只有在人物建模进步大的时候才能体验到机能的提升,比如358出了才实实在在体验到真的换世代了 现在的主机画面确实本质上就是各种视觉设置的权衡,你nb就开高点
不过受益于CPU短板的补齐,本世代60帧是必备项在我看来已经是巨大进步了;
FH5天蝎座都只给30帧 你该夸的是制作组的优化能力 以后只会更不明显 应该拿三朝元老给他爱V来对比 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-7 14:49 编辑
主要是现在技术快速迭代期,游戏机没法玩快速迭代,当年3D革命时代不也是这样,技术一年一个样,但游戏机没法一年一代。
你说搞光追,好不好?确实好!
但3090都才勉强稳30……要完全实用化还有几年,游戏机根本等不及。
你说VR能不能在感官和交互上质变,可以!
但2年翻一倍的速度提升,还有什么眼追、全身跟踪各种技术轮流上,硬件固定的游戏机搞出来,用了2年就过时那就坑了。
上世代的主机虽然CPU垃圾,导致一堆游戏只能跑30,但是次世代机器独占作品的画面进步相较于PS3 X360的进步是真的大,从杀戮地带3到暗影坠落,GT6到驾驶俱乐部,恶名昭彰2到次子,都是画质差距大到离谱的,要知道这些都只是首发第一年就有的游戏,再过几年就是3A游戏画面军备竞赛了https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 我觉得就不应该用同一游戏双版本做比较,因为开发的时候肯定要顾及低端机型,高端机型性能不能完全释放.应该找两机型顶尖的代表作做对比. 其实游戏开发的体制也到了瓶颈了,现在三A很容易就会被庞大的项目自我拉扯毁掉,都连续出现多少类似案例了,纯粹的技术驱动的项目更是不太可能在提案这一步活下来,
游戏口碑整体向中小型和独立市场转移都有相当一段时间了, 边际效应是肯定的啊,往后只会越来越明显。如果看静止图片都觉得区别不大,那在实时游玩的时候人眼有限时间只能获取有限信息的情况下区别只会更小。另外还有一点是,“好看”和“真实”不是一个东西。后者可能通过软硬件性能提升,而前者在软硬件性能已经过关的情况下,更靠的是设计和美术。 玩游戏的画面观感,对99%的人来说,其实是好看而不是真实。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-7 17:25 编辑
杉田悠一 发表于 2021-11-7 16:59
其实游戏开发的体制也到了瓶颈了,现在三A很容易就会被庞大的项目自我拉扯毁掉,都连续出现多少类似案例了 ...
重复了编辑掉。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 杉田悠一 发表于 2021-11-7 16:59
其实游戏开发的体制也到了瓶颈了,现在三A很容易就会被庞大的项目自我拉扯毁掉,都连续出现多少类似案例了 ...
pc上技术驱动的3a不少,比如去年才有微软飞行和半条命alyx。
开发团队规模,还有宣发规模也控制得很好。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 问题不是什么技术驱动,图形技术大概是最不用担心的问题,费时费力的是用人力去堆美工以及无尽的QA吧 真正的次世代画面主要还是得看光影,真光追拉满后的效果才是隔开两个世代的关键点:
https://p.sda1.dev/3/94e2404ed0273fe43a7fe683d65fcebe/IMG_CMP_220840674.jpeg
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 这种观点从PS-PS2,PS2-PS3,PS3-PS4都说过。。
提升幅度一直都是每代在递减。。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-7 18:16 编辑
920619lqy 发表于 2021-11-7 17:27
问题不是什么技术驱动,图形技术大概是最不用担心的问题,费时费力的是用人力去堆美工以及无尽的QA吧 ...
对,技术上去了可以用钢筋水泥,技术上不去就只能靠能工巧匠人力堆。
光追、AI生成地图,物理算法这些,都是钢筋水泥代替人工的。
上个世代好多1600/1800P棋盘4K的,本世代动态率下限可能还更低 毕竟摩尔定律都失效了
—— 来自 S1Fun 关键没游戏,ps5一年了连供货问题都没解决 本代4k 60fps算稳了吗
----发送自 vivo V1986A,Android 11 红叶 发表于 2021-11-7 19:44
本代4k 60fps算稳了吗
----发送自 vivo V1986A,Android 11
完全不稳,目前也就3090能算是真4K60,主机全是各种动态4K
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 红叶 发表于 2021-11-7 19:44
本代4k 60fps算稳了吗
----发送自 vivo V1986A,Android 11
原生4K30帧可以,60帧梦里有 以前就说过了,我们不应该仅仅局限于画面的提升,毕竟现在别说8k了,4k都没完全普及,要想游戏体验有质的提升,未来的技术应该集中在对于物理效果的提升。比方说如用比较廉价的手段解决游戏的穿模问题等等 那么这些主机上有没有登录3DMARK这个游戏呢?
性能怎么样拉出来跑跑分? 其实我把ps5就当成一个ps4propro... 光看光影就知道不是同一个级别的了 zjoi 发表于 2021-11-7 18:13
这种观点从PS-PS2,PS2-PS3,PS3-PS4都说过。。
提升幅度一直都是每代在递减。。 ...
ps-ps2没人说过
就是因为ps-ps2差距过大
到知道之后每一代都拿出来比
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