—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 楼主要试着玩D3吗,各类伤害的计算公式都有明确的计算流程和收益效果。 能方便洗点就好了 有数值给你抄不就行了 Dgnic_ 发表于 2021-11-5 19:30
其实制作人在设计的时候,也基本会选几个角色来按图索骥整理思路。
无论是 build 还是对话选项,都会用这 ...
DND的话,巡林客=阿拉贡+罗宾汉,野蛮人=蛮王柯南,圣骑士=罗曼史里受祝福的骑士,德鲁伊=印第安巫师(和这个名字真正指代的形象完全无关,真正的德鲁伊应该是穿带哥特兜帽黑袍、擅长占星术等占卜的异教徒。印第安巫师才玩和动物通灵那套),都是有明确原型的。 有数值的乐趣就是一开始不会玩的时候,乱加点,乱build,导致主角弱的走不动路。在投入了n个小时的学习成本之后,对于数值有了理解,build出了一个满意的角色,满足感爆棚。尤其是我以前玩废土2那种数值乱交叉还没洗点的游戏,游骑兵难度开一个档打到打不动再重开一个新档改build,很爽。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 乐趣点就在于像正经工作和学习一样 只是这个过程和结果都是稳定的可控的
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 有没有剑法双修还特别能打的游戏
或者平均加点比某项特化的更厉害的.
厉害的意思就是大部分boss战的输出都高. 黑魂虽然比不上crpg那种公式摆明告诉你,玩家可以心算伤害期望的模式,但黑魂至少很多数值都能懂了,至少加点和血量绿条的关系,以及加点和单属性伤害的关系都很直观
我最厌烦的是JRPG里那种公式和真实数值完全隐藏起来的模式,一个加伤害的武器,一个加更少的伤害同时加力量的武器,一个加更更少的伤害同时加力量和敏捷的武器,这种选择很多时候是完全没法凭借理性判断给出结果的,玩家完全无从得知这些数值的提升到底能如何改变战斗的结果 跟楼主相反 最喜欢全屏都是数字的游戏 不知道怎么点建议抄作业
论坛助手,iPhone 黑魂成长数值很谦抑,更多的玩的是对敌对策,搞明白了以后就算1级不升也能通关 来玩魔塔
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 游戏乐趣就是寻找最优解,本质是个数学题。 炎阳之谶 发表于 2021-11-5 20:32
黑魂虽然比不上crpg那种公式摆明告诉你,玩家可以心算伤害期望的模式,但黑魂至少很多数值都能懂了,至少加 ...
对,不知道把数据藏起来是要干嘛?卖攻略书么?
较大、大、特大,鬼知道是多大啊? nype 发表于 2021-11-5 20:58
黑魂成长数值很谦抑,更多的玩的是对敌对策,搞明白了以后就算1级不升也能通关 ...
正因为如此 一周目数值碾压其实挺严重的 加点对于我来说最大的意义就是能造玻璃大炮,那种属性水桶式升级的显然少了一种紧张刺激的可玩性 喜欢极端的数值游戏的可以试试tome4,太博大精深了 你知道我的 发表于 2021-11-5 21:40
对,不知道把数据藏起来是要干嘛?卖攻略书么?
较大、大、特大,鬼知道是多大啊? ...
某一些游戏故意数据谜语人,也算硬创造了“数据测试、解谜”这个玩点。
牵强一点说的话,和探索玩点、对敌人的招式试错解谜、考据这些,其实也算一类玩点。 Kazepollar 发表于 2021-11-5 18:34
魂的加点还不简单吗???不是加血量,加绿条,加伤害,就这三种选项嘛。
楼主要是玩玩crpg或者暗黑like, ...
其实还有增加操作手感的(特指适应力系统 自己去探索发掘才是游戏乐趣之一啊 @屑猫猫
虚竹简单。眉清目秀,一切运气都可以解释为长得好。
所以先知+武僧(鳞甲)+圣武士,魅力僧。只要魅力在,什么都不要。 我觉得有数值是比较有趣的,至少各种搭配按着计算器也是一种乐趣,最恶心的是那种A伤害增加,B伤害增加,A伤害小增加,B伤害小增加,然后数值也没有还要一件件修炼场试。 现在还有没有数值的游戏吗。。。想没有数值你就只能去玩avg了,这么说吧cod系单机fps够没有数值了吧,但枪的手感,后座,伤害什么的差别都是隐形存在的,事实上除了avg以外的游戏就不可能摆脱数值的影响 本帖最后由 Tring 于 2021-11-6 03:09 编辑
mj240608414 发表于 2021-11-6 02:40
现在还有没有数值的游戏吗。。。想没有数值你就只能去玩avg了,这么说吧cod系单机fps够没有数值了吧,但枪 ...
历史上就没有过完全没有数值的游戏。
就连堪称游戏起源的双陆棋和播棋,都有大量需要计算的要素。
而能想到的最单纯的游戏剪刀石头布,
和真人对战时,倘若以当前状态(敌/我该回合手势)构造马尔科夫链,就会发现链上对手下一回合的出招,大多数情况下是在统计层面上可以预测的。
mj240608414 发表于 2021-11-6 02:40
现在还有没有数值的游戏吗。。。想没有数值你就只能去玩avg了,这么说吧cod系单机fps够没有数值了吧,但枪 ...
cod历代玩多人都要算数值的 一般来说大多数游戏不去研究数字也可以轻松通关的
不把数字放明面上的游戏,要么是神作,要么是垃圾 厨具战士 发表于 2021-11-6 01:47
@屑猫猫
虚竹简单。眉清目秀,一切运气都可以解释为长得好。
浓眉大眼相貌丑陋这一点倒是只能靠头像弥补了,剩下的可以考虑全点魅力了
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 月夜凝雪 于 2021-11-6 07:32 编辑
看楼上那堆的说法这个加点是角色属性,这类点数的乐趣当然是在于培养成不同风格的角色,例如有信心无伤的完全可以不用加血
对于只想追求最优解的人来说是个麻烦,但一般人谁去在意那个点数加了多少啊,多数都只是看数值偏向哪边
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 数值就是给大部分直观的表示 你变强了 哪里变强了
而不是拿来玩数学游戏的啊。。。。
何况并不是玩个游戏所有人都要学下数学吧 研究数值很有趣,不然玩起来昏昏欲睡 改枪系fps的数值最令人痛苦 fps太快 一切在0.5秒内就结束了 还有 运气 距离 目标移动速度和方向甚至地图地形 这些变量 最后还有自己菜不菜 比起来 能用计算器算的游戏 再复杂也挺友好的了(有的也没法算 有的游戏移速、前后摇和伤害之间要做取舍 多少移速够用 多少移速最佳 究竟有没有最佳一说 这都是问题)
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