https://store.steampowered.com/app/485400/Mechajammer/
https://store.steampowered.com/app/1260940/Core_Decay/
https://store.steampowered.com/app/301280/Skin_Deep/
https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon__Almost_Epic_Adventures/
有一部分相关元素的:
https://store.steampowered.com/app/1355650/Filcher/
https://store.steampowered.com/app/1411910/Fallen_Aces/
https://store.steampowered.com/app/1761910/Athanasia/
https://store.steampowered.com/app/1617890/Imprisoned_Hyperion/
deathloop卖得不好和它搞主机独占&pc优化不行也有很大关系吧,我认识不少人都挺想玩的,查了查劝退了,也包括我..
prey和dishonerd真的都是神作 太可惜了。。prey一开始存档有问题玩到后面有概率直接死档 不知道这个影响没影响销量。。 啥,deathloop 打折了?
其实卖得不好如楼上说的,主机独占 + PC 优化糟糕,也不排除有一批人在等进 Game Pass
其实就系统上来说 deathloop 已经努力在往大众化上靠拢了,有试图吸引更多轻度玩家的感觉,你啥都不探索也是 100% 可以通关看到结尾字幕的。到这地步我甚至觉得有一部分老玩家会不满意。
这游戏必买了,虽然对西部题材不太感冒,不过还是对他们那种设计理念如何融入到俯视角游戏里很感兴趣。没 Switch 版倒是有一点点意外……
题外话,我现在的档卡在最后一天,因为在某个地方丢联结的时候游戏必定会死机。想做一个成就结果因为这个已经没有再打开游戏的心情了,这优化简直…… 我先开始
俯视角算个p的沉浸式模拟
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 在愿望单里,但是最近真的玩不过来。 一个月67折不是杯赛的正常水平吗。倒也无所谓是不是沉浸模拟,只想看看前arkane精英团队做的东西而已。 看起来是俯视动作+CRPG的感觉,可惜似乎不合口味(个人喜欢的是关卡设计没体现),到时看评价
上面别提死循了,这背刺也太快了 杯赛打折正常吧,还有索尼独占费,现在微软下面肯定不会担心未来了。你看看eidos,都跑去做银护了(银护也确实能看出一些杀出重围的影子)。不过据说杀出重围重启了 有啥遗憾的,我还觉得那堆10分骗人呢
这游戏开始无限重复之后就非常无聊,剧情神神叨叨,我都尽力把所有支线清了到结局都没搞懂想说啥 Deathloop PC版的优化改好了吗?打折了有点心动,但还是不敢买 khjj 发表于 2021-10-29 20:34
Deathloop PC版的优化改好了吗?打折了有点心动,但还是不敢买
看你显存多少了,要能玩 6GB 起步吧,就这样之前还总崩溃
更新完了好一点,显存占用也比原先低了,虽然还是有些问题,玩是可以玩的 deathloop卖得应该是不好,但是一个月打折也是b社经典操作吧,doom永恒我记得也是2个月不到75折 近几年B社作品我都是第一时间预购的。
这种打折速度还算正常。 太可惜了,以前杯赛是私企的时候arkane还能顶住压力做自己喜欢的游戏
就是不知道现在行不行了 阿肯游戏本身是有缺陷的,但好的地方确实好也没毛病啊。
出了 S1,有多少社区吹阿肯啊,说得像什么人人玩过人人交口称赞的大工作室一样。 prey真没什么缺陷,唯一缺陷就是营销垃圾,用了个垃圾ip挂名 prey的缺陷还是有的,但是太好玩了所以有时候会忽略 大fish小fish 发表于 2021-10-29 23:03
prey真没什么缺陷,唯一缺陷就是营销垃圾,用了个垃圾ip挂名
Prey 刚出来的时候有一些游戏设计外问题,像存档问题就挺多的,我记得不仅会死档,还会叠档,一个存档里交互过的物件别的存档就不能交互什么的...
但是抛开这些问题,Prey 的其他问题真不是什么大问题了,至少一周目不会察觉。 本帖最后由 曼陀罗肥 于 2021-10-30 03:27 编辑
我对prey的任务设计有点接受不来。
中期一过,一堆任务不分主次,劈头盖脸就往你脸上招呼。打开任务日志,茫茫然一片,直看得我头晕眼花。至于那指引烂,来回跑图不断刷怪,后期任务重复度高等一系列问题,更不必提。
只能说,prey是个很吃电波的游戏。你对塔罗斯一号空间站这一背景的代入感,很大程度上决定了你一周目的游玩体验。
我没撑住,所以我烂尾了……
本帖最后由 SpaceCowboy 于 2021-10-30 00:37 编辑
只能说纯粹的沉浸模拟已经不吃香了,现在是带一些沉浸模拟要素的游戏更受欢迎(比如botw)。
deathloop的这种更为大众化的路线是对的,但我觉得还得给arkane lyon几年他们才能摸索出3a沉浸模拟该怎么做。像ioi摸索了十几年才明白杀手系列究竟该怎么设计,arkane lyon换了老大之后的第一作质量不尽人意也很正常
本帖最后由 SpaceCowboy 于 2021-10-30 08:30 编辑
风怒 说实话宣传片看起来不是很有特色。。。摸个人点个火已经见太多了,唯一让我有点好印象的是那个跨楼顶传送,毕竟以前双摇杆射击不怎么搞这种,都是老老实实下地爬过去,但这宣传片战斗本身也很僵硬啊。。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 而且离开第一人称还能做到沉浸式模拟的体验吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 deathloop真卖不好我也不同情,做得太垃圾了,和另外俩比起来差距有点大。prey倒是有点可惜,不是一开始的恶性bug应该会更好点。这个新游戏看着还不错,加个愿望单 至少不晕3d了,蛮好,他们不是刚出完deathloop吗?下一作这么快? Artless追随者 发表于 2021-10-30 12:05:37
我更倾向于他们搞出了一部即时制的CRPG。
但是沉浸式模拟代表了什么呢?“make sense”?玩家赋权?所见 ...感性而言,第一人称对于沉浸的影响还是有的,例如思考模式,同样是潜行躲猫猫,第一人称就是像在现实中一样缺少视野的情况下估计敌情,第三人称总感觉像站在主角旁边帮他把风,两种情况下的思考模式还是有点不同的。
另外如果nethack算的话为啥一般提起沉浸式模拟的时候一般都着眼于窥镜系的作品呢?
(说起来我记得看过一个视频,作者认为杯赛时代的辐射有沉浸式模拟的因素,为啥不是黑岛时代就有咧)
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Artless追随者 发表于 2021-10-30 18:22:58
赞同您第一人称对沉浸影响的观点,毕竟它最贴近现实中我们观察外界的方式。
IS这个概念基本上是looking...我尽量找一下吧,说实话有点久远了,也是这句有点语出惊人才记住的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 这和掠食差的有点多啊,我还是喜欢科幻背景的第一人称游戏啊
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