这游戏现在的版本就突出一个数值崩坏,资源大概是这么循环的:探索获得皮克敏和糖果 → 喂食把糖果转换成花瓣 → 走路种花把花瓣转化成金币 → 金币购买道具/升级。资源的最终流向是金币,但最后一步的转化效率低得离谱,连续种500朵花即走20分钟左右才能获取1金币,而买一个一次性种花槽需要100个金币。这就导致哪怕糖果和花瓣都给的挺多的,看起来没有办法获取任何资源。因此在手游的养成方面,我只能把它当成完成任务清单来升级的玩法,其他玩法=0。
没有养成,剩下的部分更多的像一种每日步数和照片的生活记录,但是这方面也做的很不完善,我甚至找不到每周的统计在哪里,想梦回3DS的 Activity Log 也不行,包括现在分享功能也没有,你点一下按钮会说我们还在做。不知道是不是为了赶周年提前上线了。其他的缺点就是种花必须连续20分钟,如果分开4个5分钟是1金币也不给的。遇到的bug有两个比较恶性,遇到了过一次声音大小无法控制的bug,以及很多次GPS坐标直接漂移的bug。
火应该是不可能火的,PMGO能火是因为GO的那套玩法和宝可梦的收集养成完美融合在一起,Pikmin Bloom 差太远了,甚至现在没有任何游戏性。总之这游戏暂时被我当成了一个完成度很低的 Activity Log + 皮克敏AR观察器,等后续更新吧。
紫色的肥肥皮克敏一个顶五个
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