呆呆兽二号 发表于 2021-10-22 01:58

astrayveller 发表于 2021-10-22 02:40

本帖最后由 astrayveller 于 2021-10-22 02:42 编辑

大部分接触到的还是专属技能和连携 玩的更花的确实没怎么见过

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

CswStar 发表于 2021-10-22 03:21

配角的算吗?mgs4的那对狗男女是我见过的最尬的,幸好snake不在现场.....

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

ybfelix 发表于 2021-10-22 03:28

本帖最后由 ybfelix 于 2021-10-22 11:00 编辑

波斯王子(2008),卡通渲染的那一代。育碧在360PS3世代还是搞了不少有意思的diegetic叙事小招数
举的这俩例子相当巧妙甚至震撼,我尽量去描述但还是要在游戏的实际gameplay里自己操作效果才最佳,非常推荐先不看直接去玩一下,

剧透:
这代设计成没有显性存档点,男主每次被打败,掉悬崖之类的常规死亡读档情况,游戏表现为一路随行的公主伸手飞身一跃,用魔法把男主接住拉到最近的安全点,打boss也需要公主用魔法来终结一击;打某个住在塔楼顶的小boss战中,boss会制造多个与公主相同的幻象,你需要在其中找到真公主。然而与任意幻象互动它都会消散,最后你会意识到这里每个都是幻象,真正的解是操作男主从塔顶跳楼,信任游戏的读档机制能让真公主再能拉你一次。真跳下去后还是平时见过多次的捞人读档动画,然后无缝接入与真公主相认剧情过场。

最后大结局,打败每个小boss净化土地,游戏hub神庙外的四个台地会依次出现光之树,种下四棵后回到神庙,在庙里打败大boss邪神,栽下第五棵,将其重新封印。然而这时男主才知道公主的命是当年老国王和boss交易换回来的,邪神被封印,公主生命也消逝了。玩家操作平时一直在美式主角式插科打诨上蹿下跳的男主抱着公主身体一路无言慢走出神庙,同时Staff表滚动,通关BGM播放。走到神庙外将公主放下,但游戏没有回主菜单,还可以操作。神庙外漫天黄沙中只有之前的四棵光之树还在隐隐发光。而邪神贯穿游戏的低语再次闪回:“All you must do is ask… The asking is yours”。玩家可以操作男主攀爬台地,亲手砍掉之前整个游戏努力种下的四棵树,最后回到神庙里,砍断封印的第五棵光树后,获得全游戏一直在收集的光之种子的最后一粒,到公主身边用来将她复活。公主醒来只有一句台词,看着男主:“Why….”。而男主依旧无言,抱起公主走进荒地,背后神庙崩塌,邪神溢出染黑天空和画面。游戏最开端处公主的旁白再次播放:“沙漠里的一粒砂算什么…风暴里的一粒砂算什么? ,画面全黑,完整staff表播放,回主菜单

流放者卡尔 发表于 2021-10-22 10:16

ybfelix 发表于 2021-10-22 03:28
波斯王子(2008),卡通渲染的那一代。育碧在360PS3世代还是搞了不少有意思的diegetic叙事小招数
举的这俩 ...

想起读研的时候在寝室打这个,结局的时候别人的师妹坐在一旁围观结局,她看哭了

JudgmentEye 发表于 2021-10-22 10:41

aceback 发表于 2021-10-22 10:47

看标题想到:石破lovelove天惊拳

呆呆兽二号 发表于 2021-10-22 10:49

DawnGuardian 发表于 2021-10-22 11:17

ybfelix 发表于 2021-10-22 03:28本帖最后由 ybfelix 于 2021-10-22 11:00 编辑   波斯王子(2008),卡通渲染的那一代。育碧在360PS3世代还是搞了不少有意思的diegetic叙事小招数 举的这俩例子相当巧妙甚至震撼,我尽量去描述但还是要在游戏的实际gameplay里自己操作效果才最佳,非常推荐先不看直接去玩一下,剧透:   这代设计成没有显性存档点,男主每次被打败,掉悬崖之类的常规死亡读档情

育碧当年还是有不少才气的啊,结果现在却活成了这幅模样,唉

量子大蛇 发表于 2021-10-22 11:22

Transistor剧透:男主角开场给女主角挡剑被杀,灵魂寄生在了杀死自己的剑里,结局女主角拿着这把剑复仇之后,用这把剑自杀了,两人的灵魂在剑里的异世界重逢。

逸一死吾亦死 发表于 2021-10-22 20:36

女武神驱动,手动麻将脸
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查看完整版本: 战斗中主角CP的撒狗粮方式最别致的设计/剧情是哪些?