zhfatwork 发表于 2021-10-19 17:58

20世纪SEGA和Namco谁大型体感街机领域的成就更高?

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2032627-1-1.html
刚才在上面这个个帖子里,再次引发我想起了一个经常会在脑子里出现的问题。

20世纪的大型体感街机领域到底是SEGA的成就更高?还是NAMCO的成就更高?

这两家的诸多街机作品占据我上个世纪电子游戏回忆的顶端部分,具有家用游戏机和家用电脑游戏无法匹敌画面音效和操作方式大型体感街机,本身就是上世纪电子游戏的最高端产品,但到底SEGA和Namco谁大型体感街机领域的综合成就更胜一筹?我笼统的感觉是Namco的早期普通街机游戏质量明显强于SEGA,SEGA到了3D时代才追上,但大型机各有所长,SEGA更倾向于体感可动类,而Namco的早期多边形游戏领先很多,很多年来都下不了定论,即使只是自己的主观看法也难以做出判断,或者说其实是有点不舍得做出,因为这些街机当年的回忆都太震撼太美好了。

所以我在S1发个讨论大家一起评判下,我的大体思路是相似类型的游戏进行比较。

比如举例1.
光枪游戏类型的比较:

SEGA的代表作 VR战警,死亡之屋 (对应20世纪,也就两个系列各自的1代和2代)
http://media.playright.dk/object/067/052/1888-virtua-cop-2-deluxe@800x600min.jpg

和Namco的 化解危机 (对应20世纪就是1代,2代,危机地带)
https://arcadeclassics.com.au/wp-content/uploads/2014/04/time_crisis_2.jpg

我的个人判断是-Namco胜出。Time Crisis系列的躲避让光枪游戏的玩法提升了一个层次。而SEGA的光枪作品其实依然是上一代光枪游戏的玩法,比如Konami的光枪名作Lethal Enforcers。https://unikvintage64.com/wp-content/uploads/2020/11/unikvintage64-jeu-video.png 外加Time Crisis系列的演出水平比SEGA的要高不少,化解危机1的片头是我第一个觉得真的很像电影预告片的游戏,时间地点人物事件,加上镜头和音乐的运用,这就是我心中的1995年的“电影化叙事游戏”吧(笑)

举例2.
机甲驾驶类游戏的比较:

SEGA的代表作 电脑战机 (对应20世纪,也就1代和2代)
https://www.arcade-museum.com/images/118/118124218532.jpg

Namco代表作 未来坦克(1代Cyber sled和2代Cyber commando)
http://media.playright.dk/object/071/339/3127-cyber-commando-deluxe@800x600min.jpg

我的个人判断是-SEGA胜出。尽管未来坦克先推出,而且算是相当的好玩对战驾驶类游戏,外加SEGA“山寨”了未来坦克的双操纵杆。但最终还是会跳会跑会蹲会砍的机器人比只有机枪和导弹的4履带坦克吸引人的的多。SEGA确实把这种两个摇杆4个按钮的驾驶方式开发到了更深的领域,两个系列后来的发展也或多或少的反应了人们对它们各自成就的认可程度。电脑战机基本主流机种都有移植,大多支持联机对战和推出了专用摇杆。而未来坦克2代没有家用版,1代有只能同电视分屏对战的PS版和不能对战的WII版,这家用两个版本还都没有对应的摇杆用。

最后我说下评判范围-之针对街机级别的游戏,不包含游乐场设备。
举例的话就是Namco 6人版小蜜蜂3在范围内,28人版小蜜蜂3不在考虑内,因为6人版是在游戏厅里可以设置的,28人版只能安在游乐园里,算游乐设施。SEGA侧同理,AS1,VR1都不能算进来。因为90年代Namco运营的Wonder Eggs要比SEGA的JOYPOLIS大很多,所以大中型游乐设施也算进来的话SEGA基本没有什么胜算。

游戏厅里能放下的最大的街机
https://alchetron.com/cdn/galaxian-3-270c6fad-2087-481f-ba44-f9670b8e8b2-resize-750.jpeg

以下这些大家伙就都不能计入评比了…………
https://img.saraba1st.com/forum/201912/13/114100czffvv69swww51l7.jpg

希望大家踊跃发言,举例,谢谢!


JudgmentEye 发表于 2021-10-19 18:53

joker8023 发表于 2021-10-19 19:00

我喜欢SEGA关于各种赛车游戏的街机框体

暗之精灵 发表于 2021-10-19 20:15

JudgmentEye 发表于 2021-10-19 20:21

kuker53 发表于 2021-10-20 07:30

我印象里sega是不是街机规模更大?

zhfatwork 发表于 2021-10-20 11:18

kuker53 发表于 2021-10-20 07:30
我印象里sega是不是街机规模更大?


我认为是的,SEGA街机产品题材相对更宽一些。比如说对战拳击,钓鱼,全息影像游戏等,很多题材技术Namco并没有竞品推出。
https://cdn.globalauctionplatform.com/3d762bfc-7dfa-4a70-a6d5-a43d0176b650/7d1f1ae4-ccf8-4cd3-8c3a-96e0132d112a/original.jpg
http://www.arcade-museum.com/images/118/1181242158205.jpg
https://gamesyouloved.com/media/113520/time_traveller_15.jpg


而且个人觉得2楼说的赛车游戏,也确实是SEGA优势很大,2D赛车游戏30多年后要提一个代表作大概率是OutRun。90年代中期3D技术成熟后SEGA的赛车游戏大概可以同时对付Namco Taito Konami.
https://www.arcade-museum.com/images/118/118124218510.jpghttps://cdn.wikimg.net/en/strategywiki/images/3/35/DaytonaUSA2_-_SitdownCabinet.jpg
https://www.gametimeplayers.com/wp-content/uploads/2015/04/GameTime_Fort_Myers_Mega_Arcade_Indy500-2.jpg


4楼的星际之刃在91年时神级的画面呈现了,这个游戏直到95年的PS版都是缩水的,PS版背景全是播片,当年玩过应该一辈子忘不了的,比如我自己(笑)。我的个人经历中SEGA最早的多边形游戏时92年的VR赛车,但不如星际之刃震撼,可能是星际之刃电视前面哪个透镜对提升效果作用很大。但总的感觉是94年年SEGA的3D技术成熟后,在大多数场合街机的3D画面比Namco有优势,应该90年代后半SEGA的技术是领先的。

sk86 发表于 2021-10-20 19:39

Ironman_mk5 发表于 2021-10-20 19:47

还在想为何没上世纪末PC主机都模仿的跳舞机,查了下发明厂商是每天被玩家fuck的那个
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