"事实上,现在玩家正在快速创造游戏大厅,然后抛弃它们,然后再创造新的大厅。"
估计是更多人到了开刷的时候了 然后反复退了重开 但是相当于建房 并且花销较大 这可能也是后面每天的流量都比前一天多的原因 这个没法解释定时当机的问题。 增加一个同一个房间杀怪或者越多mf越高的设定。 前几年山口山怀旧服原来国服准备的是2组还不3组服务器,结果在临开放时太离谱,先后新增了100多组,就这还得排1个多小时队才能进,最看不起暴雪游戏的可能就是暴雪了 叫你搞成网游模式,这不是活该么 赤井稻妻 发表于 2021-10-15 14:47
叫你搞成网游模式,这不是活该么
网战不用网游模式用啥? yth329 发表于 2021-10-15 14:43:25
前几年山口山怀旧服原来国服准备的是2组还不3组服务器,结果在临开放时太离谱,先后新增了100多组,就这还 ...怀旧服就像一阵风一样,开始人太多,往后越来越少,tbc除了个别服都没怎么排队,现在才p2人就已经很少了,我觉得暴雪对自己还是挺有b数的,知道自己运营的是个x
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 其实没这么复杂 就是服务器太少了 又不愿意加 然后给技术一个不可能的任务 技术就选择每晚9点关服务器 本帖最后由 last_regret 于 2021-10-15 16:18 编辑
那你暴倒是弄点不用反复开房间也能方便刷刷刷的办法啊,反复kp怪我咯
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这个我就没懂,以前战网也开房间,开得速度快十倍。这个交换信息量现在比以前多了什么能让现今的服务器天天崩溃, 杉田悠一 发表于 2021-10-15 16:20
这个我就没懂,以前战网也开房间,开得速度快十倍。这个交换信息量现在比以前多了什么能让现今的服务器天天 ...
以前一小时只能开十二次新游戏,短时间开超过这数ban ip一小时…… 本帖最后由 tyauto 于 2021-10-15 16:28 编辑
jbjack1215 发表于 2021-10-15 16:26
以前一小时只能开十二次新游戏,短时间开超过这数ban ip一小时……
现在炸服是工作室组团MF刷装备导致的?? jbjack1215 发表于 2021-10-15 16:26
以前一小时只能开十二次新游戏,短时间开超过这数ban ip一小时……
哦那时候就有爆本啦,那IMPK时期是怎么规避这个事的,我记着我IMPK时候是随便刷的, tyauto 发表于 2021-10-15 16:27
现在炸服是工作室组团MF刷装备导致的??
大概率不是,你见过有人砸自己吃饭的锅吗
纯粹服务器应付不了下班人潮反覆开房mf的问题更大点
之前的更新,全局服和区域服同步备份的出发点是好的,但经不住玩家这样折腾,蓝帖说了挺多技术的东西,现阶段抢救是回滚了这个更新 当光停止 发表于 2021-10-15 14:17
那么当初代码是丢了还是没丢?还是说正好没丢这部分的老代码?
代码没丢完整都在 之前访谈说丢的是部分游戏美术设定 杉田悠一 发表于 2021-10-15 16:20
这个我就没懂,以前战网也开房间,开得速度快十倍。这个交换信息量现在比以前多了什么能让现今的服务器天天 ...
lz没贴全。
实际有解释还有更深层的原因。
3个大区服务器欧美亚几乎是实时向一个主服务器同步人物数据的。
然后流量大了,数据库就堵塞了。
先是亚服认证服务器有问题,登陆不进去,然后大家换欧服美服继续farm。于是大家一起挂了。
以下是蓝帖提到的原因:
造成当前情况的原因:
为了忠实于最初的游戏,我们保留了许多原版代码。然而,有一个特定的原始代码服务器在处理“现代玩家的游戏行为”上非常吃力。
这个服务器在原有的基础上进行了一些升级:处理游戏关键部分的效能,游戏的创建/加入、更新/读取/过滤游戏列表、验证游戏服务器健康状况、以及从数据库读取角色以确保您的角色能正确参与你过滤的游戏等。
重要的是,就只有一个这样服务器。这意味着我们只能运行它这一个服务器,以确保所有玩家都能在任何时候看到最新和正确的游戏列表。我们确实在许多方面优化了这个服务器以适应更现代的技术,但正如我们之前提到的,我们的许多问题都源自游戏创建。
我们提到“现代玩家的游戏行为”,因为这是一个有趣的思考点。2001 年,互联网上鲜有关于如何“正确”玩D2的内容(刷巴尔,暴躁外皮、通道和奶牛关升级拿装备等等)。然而今天,新玩家可以查到任何他们想学习的玩法,内容作者们能告诉玩家们如何以不同方式进行游戏,其中许多是通过快速创建、加载删除毁游戏的形式加载了大量数据库资源。虽然我们确实预见到了这一点——玩家在会在新房间里创建新角色去刷极品装备——但我们**低估了我们从Beta测试中得出的预测。
此外,总体来说是因为我们过于频繁地将数据保存到全球全局数据库中——这其实是没有必要的。我们应该把你的数据存储在区域数据库,只有在需要解锁的时候才保存到全球数据库——这也是我们采取的缓解措施之一。
现在我们正在编写代码来完全改变此前的做法,这将显著减少服务器上的负载,但这是一个架构重新设计,需要一些时间来构建、测试,然后实现。
zerocount 发表于 2021-10-15 16:53
lz没贴全。
实际有解释还有更深层的原因。
3个大区服务器欧美亚几乎是实时向一个主服务器同步人物数据的 ...
所以是没搞过全球服,第一次搞没经验呗 开国服可破,不然入手成本太高,有下班玩不上的风险 杉田悠一 发表于 2021-10-15 16:33
哦那时候就有爆本啦,那IMPK时期是怎么规避这个事的,我记着我IMPK时候是随便刷的, ...
impk我记得后来不买vip的话晚上排队掉线还挺烦的
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 说白了就是不愿意开局域网呗,开了局域网谁稀罕你这垃圾战网? 暴雪:“喏,你们最喜欢的原汁原味” 这仿佛像是在说:我考试不及格是因为先哲太过智慧...... Now you are watching: Blizzard(2021) windaria 发表于 2021-10-15 20:39
暴雪:“喏,你们最喜欢的原汁原味”
d2r每个遗老都想要改进 这整一个原汁原味还体验稀烂真的不由得不骂他傻逼
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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