bigice 发表于 2021-10-15 13:03

Blender:Apple成为开发赞助会员

这个时间点,看来19号要来波大的了,M1X支持专用的3D渲染加速器?

一直以来我认为解决 macOS 上专业软件缺失的最佳解决办法就是 Apple 给钱给各大开发商让他们开发 Mac 版,甚至专门优化,但始终看不到苗头,现在想来可能是因为内部知道Intel都要被放弃了,还是等 Apple Silicon 重新开始吧

混乱中立搅屎棍 发表于 2021-10-15 13:20

指赞助$24?

samfs 发表于 2021-10-15 13:36

本帖最后由 samfs 于 2022-2-23 08:20 编辑

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天网 发表于 2021-10-15 13:43

whzfjd 发表于 2021-10-15 14:08

马台街48 发表于 2021-10-15 14:24

听你们吹的这么神我立马下了个

韩子 发表于 2021-10-15 15:54

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-10-15 18:03

马台街48 发表于 2021-10-15 14:24
听你们吹的这么神我立马下了个

blender其实不用吹,但凡上手用过都会发出类似感叹

新人上手真的简单,都快感动哭了

すぴぱら 发表于 2021-10-15 18:11

_47 发表于 2021-10-15 20:20

blender能上iPad的话那确实有意思

hlazd 发表于 2021-10-15 20:32

blender2.8之前还要考虑下按键习惯的问题,2.8改了之后什么都不用想直接上手就行

Porsche 发表于 2021-10-15 20:38

弱智如我都学着教程用blender捏3d美少女了虽然过程还长但是真的没觉得有什么门槛

月外住民 发表于 2021-10-15 20:48

Porsche 发表于 2021-10-15 20:38
弱智如我都学着教程用blender捏3d美少女了虽然过程还长但是真的没觉得有什么门槛 ...

大佬,有啥好教程推荐吗

传说中的小鱼 发表于 2021-10-15 21:07

Porsche 发表于 2021-10-15 20:38
弱智如我都学着教程用blender捏3d美少女了虽然过程还长但是真的没觉得有什么门槛 ...

看来我也要学一个了,真香

Hikiyaga⑧man 发表于 2021-10-15 21:13

nimravus 发表于 2021-10-15 21:20

Hikiyaga⑧man 发表于 2021-10-15 21:13
有没有懂哥说一下为什么sw这类工业设计3d软件做开孔 放样等操作不需要考虑布线问题,而艺术类3d软件做什么 ...

因为sw和rhino默认是是nurbs建模不是mesh建模
如果你要编辑mesh模型的话一样是要考虑布线的

すぴぱら 发表于 2021-10-15 23:06

darkfall 发表于 2021-10-16 01:25

这几年给专业软件/游戏 给钱/给人还是挺多的

riin 发表于 2021-10-16 07:35

希德尼娅 发表于 2021-10-16 09:32

什么时候上ios?

风神物语 发表于 2021-10-16 09:43

Hikiyaga⑧man 发表于 2021-10-15 21:13
有没有懂哥说一下为什么sw这类工业设计3d软件做开孔 放样等操作不需要考虑布线问题,而艺术类3d软件做什么 ...

工业软件是全参的,所有参数都要输入定值,你输入的面都能用函数拟合出来,艺术类的不用那么严谨,输入的值没有那么多,所以自动拟合出来的面就乱七八糟了

台球论坛网友 发表于 2021-10-16 19:17

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