Blender:Apple成为开发赞助会员
这个时间点,看来19号要来波大的了,M1X支持专用的3D渲染加速器?一直以来我认为解决 macOS 上专业软件缺失的最佳解决办法就是 Apple 给钱给各大开发商让他们开发 Mac 版,甚至专门优化,但始终看不到苗头,现在想来可能是因为内部知道Intel都要被放弃了,还是等 Apple Silicon 重新开始吧
指赞助$24? 本帖最后由 samfs 于 2022-2-23 08:20 编辑
* 听你们吹的这么神我立马下了个 马台街48 发表于 2021-10-15 14:24
听你们吹的这么神我立马下了个
blender其实不用吹,但凡上手用过都会发出类似感叹
新人上手真的简单,都快感动哭了 blender能上iPad的话那确实有意思 blender2.8之前还要考虑下按键习惯的问题,2.8改了之后什么都不用想直接上手就行 弱智如我都学着教程用blender捏3d美少女了虽然过程还长但是真的没觉得有什么门槛 Porsche 发表于 2021-10-15 20:38
弱智如我都学着教程用blender捏3d美少女了虽然过程还长但是真的没觉得有什么门槛 ...
大佬,有啥好教程推荐吗 Porsche 发表于 2021-10-15 20:38
弱智如我都学着教程用blender捏3d美少女了虽然过程还长但是真的没觉得有什么门槛 ...
看来我也要学一个了,真香 Hikiyaga⑧man 发表于 2021-10-15 21:13
有没有懂哥说一下为什么sw这类工业设计3d软件做开孔 放样等操作不需要考虑布线问题,而艺术类3d软件做什么 ...
因为sw和rhino默认是是nurbs建模不是mesh建模
如果你要编辑mesh模型的话一样是要考虑布线的 这几年给专业软件/游戏 给钱/给人还是挺多的 什么时候上ios? Hikiyaga⑧man 发表于 2021-10-15 21:13
有没有懂哥说一下为什么sw这类工业设计3d软件做开孔 放样等操作不需要考虑布线问题,而艺术类3d软件做什么 ...
工业软件是全参的,所有参数都要输入定值,你输入的面都能用函数拟合出来,艺术类的不用那么严谨,输入的值没有那么多,所以自动拟合出来的面就乱七八糟了
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