赶在sifu出来前,问一下有没有动作游戏爱好者玩过absolver?
明年 2月份会上的动作游戏,貌似是受尬的汗启发的,看预告有点意思。https://www.bilibili.com/video/BV1oA411N7eg
发现这家以前也开发过一个类似的游戏absolver,不知道有没有人玩过可以分享分享感受?算是预估一下sifu的好玩度。
自己云了一下absolver,感觉像是个猜拳系统,因为是PVP所以感觉爽度有限,而且打击感很闷,动作也和难看。不知道实际体验什么样的。
你说的那个没玩过,这预告看着爽,但我担心鬼佬的设计水平,这片子有点热血无赖和阿卡姆蝙蝠的味道.....最后别整成qte战斗了......
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 wzh5555 于 2021-10-14 19:37 编辑
absolver 我单机自娱自乐为主,PVP玩得不多。
手感还是可以的,动作风格基于非超级系武打电影风,一部分动作还原的也挺好,不难看。 如果没有如龙/审判系列和神之手的话,表现力方面应该是同类(李小龙/成龙武打系列)空手act里综合最好的。
动作风格偏写实,速率、物理效果不会特别夸张,也很少有吹飞浮空这种设计。不是如龙/审判和神之手那样高节奏和高爽快度。
系统深度/复杂度有保证,如果你觉得荣誉战魂那种体系算猜拳的话,那么这个也可以算吧,加上玩家DIY的部分,深度也许高于荣誉战魂。
虽说整体是个FTG构架,但DIY招式的部分的玩点其实反而更加RPG化和策略化,把FTG常见的动作发生帧、攻击持续帧、后摇帧、霸体/破霸体,攻击方向/高低等等全都直接纸面化。
absolver我自己体会的主要问题就是表现力和体验太平淡,系统复杂但任何元素都没有特别的创新,不论打AI和PVP也是勾心斗角够多,但回馈过于平淡,而且距离还原电影表现力还是距离不小,只能算一个毛坯底子。
这个底子能好好精简一下(不以PVP的深度和平衡性做要求),提高一下爽快度,把场景互动加一加,交互的复杂度加一加,出个高素质arpg我觉得问题不大。
那个招数需要自己学习自己编辑自己diy的系统有点玩不下去,勾起了对伪装成动作游戏的格斗游戏恐惧感(荣耀战魂 当时网络不太好,结果对手打起来都会瞬移,玩出了一种低武菜鸡跑中武位面被暴打的感觉。 在另一帖的回复
Sifu是Absolver那个组出的,一个是看Absolver这套系统怎么做出节奏更快互动更强的战斗,另一个是死一次年龄增长一截(进攻性更强但更脆,老死就game over)这套成长系统挺有意思,虽然感觉并不好把握,但说不定会是个好的新公式呢
Absolver的战斗系统挺不错,一板一眼的进攻防守恰好和魂like模式形成了另一种不错的搭配,自组招式也很棒。
最微妙的地方是学习新招需要承受该招式的攻击,这在PVE下没问题,但游戏还设计了一些多人限定流派招式,而且自家人对打也可以学,于是就变成了找个同流派的人让对方一直出同一招自己一直格挡来刷学习率,非常死板无聊。
Sifu这次明显是向蝙蝠侠那种系统走了一步,试图在两者间寻找平衡点,人体交互动作做了不少。 另外Absolver并不是纯PVP,有个完整的魂like式流程 pgain2004 发表于 2021-10-14 21:33
在另一帖的回复
承受别人攻击这个好古典的设计。有流程的话,那我去搞个单机玩玩看。 afer 发表于 2021-10-14 20:24
另外,Midnight Fight Express了解一下
https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Expr ...
看预告AI 挺傻的,实际体验一对多的战斗深度怎么样?
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