gogoneogg 发表于 2021-10-13 15:18

然后,导致10分钟的流程浪费了快1个小时,最后发现还是要先走主线拿够能力再打比较轻松。

噗呸破屁诚 发表于 2021-10-13 15:45

绚烂航迹云 发表于 2021-10-13 08:38
所以这一点还比较喜欢ff13,到大草原之前,全是**,没有给玩家额外想法的空间,省心

----发送自 Sony XQ-A ...

但ff13前面**的剧情里,也是一大堆宝箱藏在目标地点反方向的岔路里。。。

vf503 发表于 2021-10-13 16:26

史丹利预言PTSD

sauron.j 发表于 2021-10-13 16:58

本帖最后由 sauron.j 于 2021-10-13 16:59 编辑

都是被那些鸡贼游戏害的,喜欢在主线引导性很强的时期设计一个很小的支线/隐藏要素窗口期,有时只是一念之差出村触发了主线过场就会永久失去收集机会

齐柏林轰炸机 发表于 2021-10-13 17:08

liy41 发表于 2021-10-13 17:12

nice女武神 发表于 2021-10-13 10:41
R* 想到了 送你大鲨鱼一条 顺便送你一个成就

猎魔人3里海里也有巨大鲸鲨……想起wow

折中旗帜鲜明 发表于 2021-10-13 17:38

搜刮宝箱,看支线,找找有没有隐藏要素。还有看看故意不顺着引导走剧情能不能演下去

77is77 发表于 2021-10-13 18:02

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查看完整版本: 玩家喜欢反着游戏内引导行动都是因为什么原因呢?