第贰个十年 发表于 2021-10-12 23:42

《突击间谍》这游戏有没有人交流一下(转型我自己心得记录)(已经成了bug研究楼了)

本帖最后由 第贰个十年 于 2021-10-24 22:14 编辑

毕竟只是个独立动作游戏属实有点冷门了,随便找了下没找到攻略啥的,就来交流下,毕竟我一个手残要是不学点民工赖逼打法怕是会一事无成。
主要想问问:1.要刷全s需要注意什么。
2.破甲机制和什么招比较好破甲。
3.时停的结算,总感觉怪怪的,要输出拉满最好怎么打呢?
4.还有就是有没有好用的民工打法了。鬼泣5的3s真魔人砸地循环、dmc的jc六爆弹这种学会了会显著降低游戏难度的技巧。
我自己目前是刚通完一周目,技能差不多全了,感觉就雨伞能用,没有视角保护根本不敢用公文包连,找到个流程也是一直空中地面突击雨伞技循环。
amelia的流程还没玩,可以顺便指点一下最好了,感谢。
哦对了顺带一提,这种带点二次元的我可太喜欢了

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自己摸索了一点技巧,写下来留点东西吧,万一以后还有人想玩没准儿能看到呢

第贰个十年 发表于 2021-10-13 09:40

已经冷门到s1都没人了吗

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

閉肛!基佬。 发表于 2021-10-13 10:05

多用蓄力就行。这游戏刷S无伤也不算难。多蓄力就行。敌人的强度一个人开发,没有说太强离谱的。女角色就不太懂,我也没玩,不过应该也是蓄力枪各种打,然后各种Dash取消就是了。

第贰个十年 发表于 2021-10-15 22:22

本帖最后由 第贰个十年 于 2021-12-30 17:50 编辑

1.全s善用sl大法,受伤就checkpoint,读档会大招槽归零注意。
2.目测时停时有一部分伤害会等到时停结束再结算。
3.单体伤害最高的目测应该是dash+b(just)蓄力(just释放),就最贵那个技能。
4.公文包确实狗都不用,雨伞的aoe和反弹子弹以及近战拼刀(?)不要太好用——也可以说没这些就打不了。地面和空中的dash+rb(just)算最好用的了,速度快判定强还有击飞,按出来基本等于无敌,少数情况依然会受伤,具体不提。
5.除了技能表写的just,只要是闪蓝光就几乎可以接所有招式的just版本。比如dash后的蓝光,你接rb+y/rb+b都会有just特效,虽然技能表没写,空中在蓝光后这两招也会有。还有y+b的扔公文包那招收招的蓝光也是可以just的。
6.虽然技能表没写,但雨伞招式中间的蓝光是可以按rb追加攻击的,而且判定宽松所以你只需要狂按rb就行了(空中的rb蓄力后释放再一直狂按rb简直就是三连次元斩)。dash+rb中间不能追加。

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更新7.三种攻击任意组合出的招式可靠dash或者蓄力攻击取消,蓄力攻击可靠三种攻击组合的招式取消,dash有时候可以有时候不可以我没搞明白,有时候地面rb+y到空中后会无法dash,原因不明。(更新:大概找到原因了,地面使用dash+x的技能后会无法再次使用dash取消后摇,如果使用rb+y取消后摇到空中依然无法使用dash,使用其他两种组合技能取消后摇的话也是无法再次使用dash取消。。。大概是某种dash使用的次数限制?而且这个次数大概是以一整段连段为准,即:招式结束后蓝光接just技能或者使用其他招式取消是视为不断连的,你接下来就无法再次使用dash。只有使用b蓄力踢取消之后才算断连dash次数重置,或者在蓝光时使用bjust也会重置,但在空中蓄力b不会重置。为何只有b才重置原因不明。以及蓄力rb无法使用蓄力b取消,原因不明。)(更新:x+a的瞬移可以取消所有技能。)(更新:原因可能跟amelia的dash机制一样,只有b给了一个“站立”状态,重置次数。)
8.我要吐槽下这游戏莫名其妙的bug们。有时候通关了却没记录这种偶然的就不说了,有些稳定触发的bug真的让人无语。比如把敌人破防时有个停顿时停效果,如果破防同时杀死那这个时停会一直存在然后人物也是慢动作,使用主动时停技能再取消就恢复原状……还有在敌人背后时的y+b特殊终结技,我换了rb和b的键位后提示虽然变成了y+rb但其实y+rb和y+b都会触发……真是让人好奇代码到底是怎么写的(更新:居然还有一个战点打着打着突然结束跳过过到下一场战点连结算评价都没有,这种bug也能存在真是醉了)(更新:切换人物会导致键位变回默认的bug,再切就好了)
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更新9.教一个打boss的赖招。空中的dash+rb很容易打到boss背后打出击飞,所以起手两段空中dash+rb很容易打断一切招式并且浮空。然后配合地面dash+rb之类的只要你想就可以让boss不落地。我自己一般是两段然后b落地也打得到然后地面一段再跳起来两段,循环。
10.有两招没写进出招表的:y停顿yy,还有空中yy停顿yy还能再y一下。都有just时机,虽然没啥用也写这了。
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更新:11.关于击杀有个机制,很多招式是没有击杀判定的,有击杀判定的一般是最后一击,就算敌人血空了要是一直取消不打最后一击就会一直空血不死。其实就跟鬼泣中百万突刺一个机制,只是这里面还蛮多的。大概是为了打连击能连完才打死更爽?其实我是没有更爽…因为经常取消招式用下一招,所以偶尔发现有怪空血不死还得等剩下几下打完还蛮烦的。
12.在地面闪蓝光时跳起来可以将蓝光状态保留到空中,使用空中招式会是just的招式。但时机很难把握触发不稳定,没啥用。
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更新:13.关于找人质,asaru的流程里地下室第一场战点后跳过一个激光就是第二场战斗,就在那个激光的右边箱子上有个人质。asaru跳不上去得换amelia才行。其他有些比较隐蔽的注意多抬头往上看一些台子上,有右上角的进度提示还蛮好找的。
14.不只写在出招表的dash+y/b/rb有just版本,dash+任意rb+y/rb+b/y+b也是有just版本的,但是不是很好按,得快。只有空中dash+y没有just版本。没什么吊用,但其中地面的dash+y+b的just版本会变成非just动作的贴地版本,很帅。
————————————————————amelia篇分割线
asaru hard难度全s了,差不多都搞明白了,开始玩amelia。
暂时没搞懂这个蓄力槽的机制,平a会增加,空中平a好像不增加?(更新:空中也会,具体还没搞明白)(更新:空中也会,目测基本都是招式最后一击加的多,但最快的应该是地面两招cc技了,槽越高掉得越快。)(更新:一直yyy攒电压槽也很快。)

这个剧情我本来以为是接着的,还心说这立场转换怎么圆?结果原来是重新开条线吗还把几个角色换了个位置有够生草。但kanoko还是可爱。
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更新:一周目通了,这剧情还玩了点meta没想到的
有几个人质在一些需要跳的台子上那个,总之哪个区域不够的自己多看看。
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更新:amelia空中的两次dash次数有个bug……你在空中有两次dash机会,但是如果你是用空中蓄力y/空中rb这两招落地的话,你的dash次数是不会重置的,这时候如果没有重置dash次数就再次进入空中的话你会无法使用dash。
不会重置dash次数进入空中的手段有:b蓄力/dash+b升空/yby升空。
会重置dash次数的手段有:地面跳跃/空中踩敌跳跃/地面dash/推摇杆的地面走动。

即:(1)你跳到空中或者踩敌跳,就会正常有dash次数。
(2)你地面dash之后,即使不是跳起来而是使用上述三种手段升空,也会有正常dash次数。
(3)你地面走动之后…同上。
(4)而如果你没有走动,没有dash,然后又不跳跃而使用上述三种再次升空,你就尬住了,你发现你没法dash。需要注意的是,dash+y/dash+b/dash+rb并不算地面dash,不会重置次数,按住dash的“跑动”也不会重置。
(5)跳跃会重置就不说了,另外两个手段会重置的原因大概是地面走动或者dash后的“站立”状态会重置次数,所以dash+y/dash+b/dash+rb并没有dash结束后的“站立”,自然不会重置。同理,如果你一直按住dash再接技能升空,没有“站立”自然就不会重置,但只要你在跑动后停了一下有个“站立”,相当于一次地面dash,就重置了。另一个特例就是dash+rb的时候你要是蓄力b,他会打断dash+rb转而蓄力b,这时候这个动作其实就是“站立”,所以虽然没有三种手段但这时候释放蓄力b升空你依然能dash。但dash+b蓄力的那个准备动作并不是“站立”所以并不能重置。
(6)还记得一开始提到什么情况会导致dash次数不重置吗?没错是空中蓄力y/空中rb这两招,正常落地并不会造成dash次数不重置的情况,x+a瞬移也不会,所以我想,大概是正常落地时会给人物一个“站立”状态,这个状态会重置dash次数,而那两招并没有给这个状态所以就导致之后一系列问题……
(7)这个bug影响还是蛮大的,我习惯蓄力落地之后接蓄力b再上去连,但发现没法dash了,很致命。总之搞懂原理了就记得落地后走一下之类的呗……但说实话很影响节奏,之后估摸着也不会改了……(更新:熟练之后空中连的时候踩敌跳一下就行,打得时候注意下就行。)
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更新:1.大招时放y蓄力和rb+lb会清空大招槽,rb+lb还会使用掉电压槽,而y蓄力则不会,并且y蓄力还会在清空大招槽之后继续积累下一管大招槽(但开了时停的话则积累很少),而y蓄力释放这招是打到的敌人越多积累越多,所以在很多敌人聚堆时开大y蓄力,再补一个高电压槽的y蓄力能直接再积累一管大招槽。推荐使用。大招时y蓄力两段伤害也比一段高很多要注意。
2.y+b这招防御很好用,没有前摇,按了就是无死角无敌持续时间也长,还会攒可观的大招槽和电压槽,还有防反可用,打的时候只要有敌人攻击提示就按个防御就完事了。打boss更简单,看着红光前摇来了就防御完事。并且防御住攻击后会延长时间,目测是再释放一次防御的设定,所以连续不断的攻击的话能一直防御很久。
3.y+b防御攒槽是看防御的次数,所以有时候挡了一堆子弹的时候会瞬间攒慢。一个稳定的攒槽方式是对那种激光杂兵时,它的激光是一直有攻击判定的,所以防御会判定很多次,直接半管多。(更新:那种发射一连串子弹的也可以考虑这样攒槽,但要注意这种杂兵射线和发射子弹位置其实不一样要改位置。其他的杂兵就更难弄了但想的话还是可以弄。)

4.y+b防御后y防反本质是y蓄力,也带有无敌判定,目测跟y+b的判定是一样的,也就是说也可以积攒大招槽,所以在打一堆近战三角头时可以聚在一堆一直防御+防反大招槽一会儿就满了,然后开大蓄力y大招槽又满了,很爽。远程兵就不好一直防御了。值得一提的是打boss asaru时的他有些招式红光后立刻出招有判定,有些出了招有特效但其实没有判定要延后一点,注意防御时机。
5.其他部分招式也是有类似防御的无敌判定的,但应该是类似于拼刀的东西,有时机还有正面背面之类的东西,不稳定,不建议靠这个。其实asaru的雨伞好用大概就是这个拼刀判定广。
6.y蓄力核心输出及短暂无敌不说了,b蓄力位移躲避还有追击都很好用。
7.空中踩敌跳跃b会抬高身位,dash+y/dash+b降低身位,配合其他b蓄力y蓄力之类的可以实现空中无限连,打boss有用,但需要练习。
8.有个在同时打4个officer的成就可以用amelia比较简单做到,就靠y蓄力和大招之后y蓄力,低难度下配合防御和卖血资源怎么都够。
9.非战点随时可以进dojo练习,在dojo打的大招槽是不会消失的,只要想就可以每次进战点前都先进dojo打一管大招槽再打。
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更新:1.最高难度使用大招y蓄力打双刀的时候不知为何大招槽会直接又满了,大概是y蓄力打到一个双刀+其他杂兵时。大招槽的积攒会直接从2/3左右开始攒,只打到一个双刀时依然从0开始攒,原因不明。
2.y蓄力/防反并不是全程无敌,中间和结尾好像就没有无敌了,有时候结尾刚好就会被打到,防反时按y+b不会有动作但好像能防住让结尾也不会被打,有时又不行,总之很迷。
3.打boss时b蓄力过去空中bbb会跑到boss背后,稳定把boss打浮空,就像asaru空中dash+rb也容易把boss浮空,之后就随便连了。
4.y蓄力二段释放之后电压槽空,短时间内似乎无法积攒电压槽。
5.lb+rb似乎可以使用摇杆控制方向,虽然没有动画改变但攻击判定好像是动了的。
6.地雷可以踩上去马上y+b防御住,但要很快才行。可以先踩上去排雷再打,战斗中踩上去一般反应不过来。
7.最后实验室区域第一段有激光的地方,靠墙走激光打不到。倒数第二段很多很复杂的,可以开无敌过,没槽就进dojo。
8.然后最后一个战点激光网的高度体感二段跳比一段跳容易碰到…最好还是待在地上,要升空也要尽量用技能打断升空技能不要抬高到太高。
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更新:总结关于打boss比较民工的打法:
(1)asaru就像之前提到的,空中dash+rb打过去到后面把boss浮空,然后随便连就行了,落地再打起来就行,总之就是善用dash+rb。
(2)amelia也像之前提到的,b蓄力近身,然后b,这时候会穿到boss身后接着bb稳定浮空,然后靠着jc啊dash+y/b蓄力b啊可以实现无限连,落地了再来一次浮空就行了。(asaru和ameli都可以稳定打浮空,所以其实各个boss基本没区别,都是天上下不来的……)
(3)amelia除了打浮空还可以就跟boss贴身看时机y+b防御防反攒槽放大。只是这样需要熟悉下各boss招式,因为红光后出招判定的时间其实不太一样,有的招会慢一点按早了会导致防不住,有的是闪了红光立刻出招。总之需要一点熟悉度,但也不难。
(4)然后就是officer joker这个最终boss。这玩意儿有霸体无法靠打背面浮空,所以asaru和amelia的浮空打法就不行。流程里可以就切换amelia用防御打法打,一样不难,但是asaru的boss rush里也得打,研究了下找了种稍微简单点的打法:在joker的空中头部位置用rb五连击之类滞空长的攻击打他,闪红光要攻击了就dash+rb一般不会被打到,然后jc重置dash次数继续打,打破防了就输出就行了。这样稍微安全点。
(5)boss rush里的showtime也会残血回血,留槽等他要回血的时候开大秒了他。更新:开回血招数的时候如果刚好护甲只剩一点可以打碎护甲顺便打断霸体打断回血,然后连到死。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

GuardHei 发表于 2021-10-16 04:24

之前玩了半小时被这手感劝退了..

—— 来自 S1Fun

B.K. 发表于 2021-10-16 08:57

https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1776586&mobile=2

用的原名可能搜不到

毕竟是个同人游戏,系统和体量有限。作者倒是能看出来卡表离职的感觉,爱卡表爱的深沉,系列两个游戏一个是逆转裁判一个是鬼泣

alingzero 发表于 2021-10-16 09:06

这游戏手感很不错

第贰个十年 发表于 2021-10-16 12:00

B.K. 发表于 2021-10-16 08:57
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1776586&mobile=2

用的原名可能搜不到

内容审核中…大概我权限不够吧

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-10-16 12:13

GuardHei 发表于 2021-10-16 04:24
之前玩了半小时被这手感劝退了..

—— 来自 S1Fun

啥时候玩的?2018年跟2020年已经是大变样了,手感啥的比很多商业游戏还好

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-10-16 12:16

我自己大概是:公文包狗都不用,无尽杀界just是yyds

415452356 发表于 2021-10-16 12:18

GuardHei 发表于 2021-10-16 13:11

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-10-16 12:13
啥时候玩的?2018年跟2020年已经是大变样了,手感啥的比很多商业游戏还好

就前几个月…

—— 来自 S1Fun

第贰个十年 发表于 2021-10-16 13:16

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-10-16 12:16
我自己大概是:公文包狗都不用,无尽杀界just是yyds

公文包的扔牌系统我刚上手的时候以为是核心还花了几小时练习熟悉手感,然后就发现公文包有吊用只能说可惜了,我还蛮喜欢这系统但确实强度设计得不平衡用不了。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-10-16 14:04

GuardHei 发表于 2021-10-16 13:11
就前几个月…

—— 来自 S1Fun

啊这,这只能说是个人认知差异了……

GuardHei 发表于 2021-10-16 14:13

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-10-16 14:04
啊这,这只能说是个人认知差异了……

是啊,之前有个帖子还聊到这个问题,不过我看这帖子可能是开头那公文包男确实做得一般。。。

第贰个十年 发表于 2021-10-17 00:52

asaru的战斗系统真是有开发潜力。三种攻击都可以蓄力/just,任意两种攻击之间可以组合并且可借由蓄力取消后摇,dash也可以取消后摇还可以和三种攻击组合。再加上换人,复杂性感觉只输**格切换但丁,某俩凑数女角色简直无地自容。
只要有实力这个系统是能玩出花的,可惜人气不是很高都没什么人研究……比如地面rb蓄力的后摇,其他两种攻击蓄力都无法取消,dash有时候能取消有时候不能,我试了很久都找不到原理规律,但反而被我发现rb+y一定可以取消……就很迷。这种东西就像鬼泣里的ts斩,弄明白了分享出来真的是造福大众,但人气低就没人会研究,新玩家就更无从得知了,这个系统就明珠蒙尘,其实还蛮遗憾的。

但想想其实大部分玩家打这种act最多也就通一遍就走,这些东西对大部分人都毫无意义,就算是鬼泣这种人气顶尖的act,研究机制打段子的人也绝对谈不上多,也就接受现实了。

总之跟楼上想的相反,公文包男其实是个战斗系统水平非常高的act角色,当然要是说其他方面……那这么个独立游戏肯定比不了正经公司,只是就我自己来讲,玩act只要核心战斗系统好玩那其他的其实都无所谓——要是能别老出“打过一关却没有通关记录”这种莫名其妙的bug就更好了。

总之这个贴我应该会继续记录下去,虽然我只是个手残的普通玩家,但总归能帮后来者少走点弯路尽快上手——虽然大概率啥用都没有就是了。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

第贰个十年 发表于 2021-10-21 20:46

本帖最后由 第贰个十年 于 2021-12-30 17:07 编辑

编辑集中到4楼


—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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