嘻嘻哈哈麻木 发表于 2021-10-12 20:55

感觉游戏里自己的成长的速度赶不上难度的增长速度

最近在在打银河战士时,明显感觉到自己的成长的速度赶不上难度的增长速度,一个新能力到手还没完全玩明白,就来一个boss,然后挨打,特别是那个机动性较强的鸟人机器人,打得心里越来越烦。
让我想起了当初打只狼的感觉,打游戏像上学,学新技能是上课,打boss就像月考,每个阶段都要考验你对拿到手的技能的熟悉程度,不够熟练就不及格,要重考,然后月月都要考。随着游戏推进到后期,游戏体验并不会随着技能装备的变好而好起来,而是越来越糟糕,因为boss越来越难,但是我还是原来那个手残,或者成长了,但只成长了一点点,跟不上游戏难度的增长速度。

燃烬之眼 发表于 2021-10-12 21:25

像极了俺

—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

wzh5555 发表于 2021-10-12 21:29

但是反过来看那些做得宽松的、糙的同类游戏,把成长/装备/收集的这些成长集齐后,无脑与boss换血即可,boss招数都不用去管,反向破坏了游戏

CswStar 发表于 2021-10-12 21:48

所以要多打高难度的游戏嘛,打的多了你就有经验了,很多游戏的经验都是共通的,还是被蹂躏得不够。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

裤袜大落 发表于 2021-10-12 21:51

雾wu 发表于 2021-10-12 22:49

动作游戏都是这样的

zx2kks 发表于 2021-10-12 22:52

学会享受就很爽了

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-10-12 22:55

裤袜大落 发表于 2021-10-12 21:51
敌人成长率比你还高的时候 练级就成为了自寻死路

敌人的成长体系和玩家不一定是一套

dren_zheng 发表于 2021-10-12 23:09

yth329 发表于 2021-10-12 23:12

但是大多数游戏都是反的,开荒期很难,玩到中后期资源多了应对方式丰富了难度就大幅下降了,甚至不少游戏后期充斥着完全没动力的垃圾时间

新八 发表于 2021-10-12 23:24

若槻镜 发表于 2021-10-12 23:31

我初中的时候MHP卡怪了就去打DMC3,DMC3打腻了就回去打MHP,就这么练起来的。

RinQ0326 发表于 2021-10-13 00:20

要学会享受死亡...我打最终boss开始第一阶段半小时都过不去,熟练第一阶段之后又卡在第二阶段,结果歇了一会之后一次打死,而且在逃跑时死机了重打一次也是稳过。

苍蓝之枪 发表于 2021-10-13 00:39

一周目克雷徳卡了挺久的,今天打困难难度克雷徳反而没打多久

李可 发表于 2021-10-13 01:04

julia黑 发表于 2021-10-13 02:31

要总结自己失败的原因,打过之后会有很强的成就感。另外我觉得鸟人是最简单的boss了…

sword混沌 发表于 2021-10-13 07:19

sword混沌 发表于 2021-10-13 07:21

arbilest 发表于 2021-10-13 08:16

密特罗德这游戏多打几次摸清boss的模式就很舒服了啊,boss机制其实也不复杂,看攻略反而没了乐趣。鸟人机器人和X鸟人士兵会瞬移到背后就是闭着眼乱杀。

—— 来自 S1Fun

高龙 发表于 2021-10-13 08:17

新的瑞拉 发表于 2021-10-13 08:55

只狼反而是后期血多药多之后越来越简单吧,前期经常一不留神就死掉
RPG打不过就刷,动作类打不过就看攻略调难度
主要是小时候时间多,死一下午就当练技术了。现在一天就那点游戏时间,打个游戏还要被折磨,容易焦躁

不见不散 发表于 2021-10-13 08:59

赤井稻妻 发表于 2021-10-13 09:02

密5的话很正常,有些招第一次见不知道怎么躲,死一两次很正常,只是这次的人形boss普遍考验你反应力

foreversmiles 发表于 2021-10-13 09:58

kimmmmmm 发表于 2021-10-13 10:19

🐳❔ 发表于 2021-10-13 10:39

自己成长追不上难度增长很正常吧,不然不是一直没压力碾过去了,典型例子是像蔚蓝那样每一关都有新的难度增长点,不断挑战自我到最后回过头再玩一遍,会发现曾经难倒自己成百上千次的关卡现在只用一两条命就能过了,这种感觉对我来说比数值的增长更有趣一些

MRhythm 发表于 2021-10-13 10:42

作为一个动作游戏玩家或者说资深抖M, 拿到新技能新招式都兴奋得不行, 到处尝试

lz记得玩动作游戏, 尤其是稍微有点难度的动作游戏, 心态要摆正.

动作游戏通关不是目的, 通关的过程才是游戏. 多想想怎么打得好看, 打得帅气, 打得行云流水, 做不到就多多练习. 失败和死亡不是挫折, 是你成长的必经之路.

ques0712 发表于 2021-10-13 10:49

哈哈哈,像极我玩银河战士prime 暗之回响
玩了几个月,其中花了个把月千辛万苦把那个三头虫打爆后
我发现了不过是再获得一种能力
能再去到一些我以前去不到的地方
仅此而已
伤害增幅没有敌人增幅强

然后就弃了23333
专心打仙乐和生化4

hugosol 发表于 2021-10-13 11:16

后面就是鸟人和机器人无限复读boss战,每次都是相同的套路你会麻木的

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-10-13 12:45

kimmmmmm 发表于 2021-10-13 10:19
暗黑刷劳模还行,有些游戏游戏你越刷敌人越难,只能删游戏,对我来说的就是《浪漫沙加3》

—— 来 ...

指挥官模式解千愁

yahanintnedo 发表于 2021-10-13 13:00

这不就是rpg和动作游戏的区别么,动作游戏你打不过就是打不过,打不过就是你不行

系色可符香 发表于 2021-10-13 13:19

看一下那些比较有名的动作游戏的通关率,你就该明白这类游戏门槛是很高的,大部分人都没坚持到通关,更别说挑战更高难度了

mengkane 发表于 2021-10-13 13:45

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