byisme001 发表于 2021-10-12 14:10

EA或将对《FIFA》系列进行更名

【《FIFA》系列或将更名为《EA Sports FC》】在上周一场有关《FIFA 22》首发活动的发布会上,EA官方表示“正在探索给系列更名”的可能。显然他们很快付诸了行动,EA现已在英国及欧盟注册了“EA Sports FC”这一商标,被视为是《FIFA》系列更名后的第一选择,在此之前老对手《实况足球》系列已经正式将名称更改为了《eFootball》。据Polygon分析,EA考虑更名的原因可能出在一个“钱”字。

为了获得FIFA的冠名权,EA每年需要向国际足联支付一笔不小的授权费。即使《FIFA》系列每年能为EA带来数亿美元的净利润,但买一个冠名权显然有些过于昂贵,尤其是在如今开发游戏成本越来越高的环境下,一个无法给游戏内容提供改变(FIFA的冠名权与游戏内使用的真实球员、球队无关)的冠名权,确实意义不大。FC为英文Football Club(足球俱乐部)的缩写。这也是为何“ EA Sports FC”一经注册,大家马上联想到“这会是EA下一款足球游戏的名字”。由于EA和国际足联的授权合同将于2022年到期,或许下一代“FIFA”便不会是《FIFA 23》,而是《EA Sports FC 23》了。

wzh5555 发表于 2021-10-12 14:24

已经到了要在乎这个小钱的程度么? 疫情影响?还是前几代买的不如预期?

refo2613 发表于 2021-10-12 14:35

johnie 发表于 2021-10-12 14:37

asergh0630rx 发表于 2021-10-12 14:46

Lamas 发表于 2021-10-12 14:51

这能算是几年来的最大更新吗

onezeron 发表于 2021-10-12 14:53

武者小路紫苑 发表于 2021-10-12 14:58

小时候第一次听到这个游戏以为是叫非法足球,还以为是和暴力摩托一样的玩法

LiberaMe 发表于 2021-10-12 15:18

onezeron 发表于 2021-10-12 14:53
。。近一两年实况又追上一点点,除了版权彻底不行以外,在手感上其实是有很大进步的。
国内就很奇怪,fif ...

https://www.bilibili.com/video/BV1Px411N7Ab

国家地理拍的fifa12制作的专题,fifa从07的次世代版本开始一部一个脚印逐步迭代,到11版本的时候基本上完成了从基础的借鉴到整个游戏底层数据的翻新正式翻身,不过开始用寒霜之后又开始摸鱼

这个过程从Eidos的冠军足球经理那边挖过来的david rutter和一些从做足球经理的si那边挖过来对底层和数据库比较了解的有经验的开发人员起了很大作用

asergh0630rx 发表于 2021-10-12 15:34

ChrisSnake 发表于 2021-10-12 15:35

我是不喜欢ea的足球游戏叫fifa 搞得好像其他足球游戏都是野鸡一样

LiberaMe 发表于 2021-10-12 15:46

本帖最后由 LiberaMe 于 2021-10-12 15:47 编辑

asergh0630rx 发表于 2021-10-12 15:34
可数据库和游玩体验没什么关系吧,fifa也不是主打数据的。
在2003年围绕“冠军足球经理”的版权和劳资纠纷中,Eidos Interactive得到了CM品牌,但却苦于找不到专业的“足球经理”制作团队,迫于无奈只能将开发任务交给了从Square Enix手下买来的Beatiful Game Studios。

由于一切必须从头开始,再加上制作组缺乏经验,“冠军足球经理”的续作一塌糊涂。而带走了数据库的Sports Interactive先行发售的《足球经理2005》(Football Manager 2005)占尽风头,成为玩家公认的“CM正统续作”。在此时,David来到了群龙无首的Beatiful Game Studios,担任被玩家称为“沽名钓誉”的CM品牌制作人,由他领衔制作的《冠军足球经理2007》一度出现了复苏的局面。

另一边,从新千年开始,EA Sports给FIFA系列定下的目标就是战胜PES系列。按照常理,挖人应该是从KCET去挖,而不是盯上足球经理游戏的主创,但当时他们显然也没有走寻常路

之前EA已经挖来了“LMA足球经理”(LMA Manager,Codemasters出品)的主力程序Gary Paterson。Gary在进入EA Sports后曾发出一番感慨,也许能解释其中fifa口碑多年被pes碾压的奥妙。他吐槽:“他们有一流的程序、美工和动画师,很多开发设备与技术我闻所未闻,然而在最核心的问题上却显露出惊人的无知”

这番话说得难听一点,就是FIFA在底层上完全不行,必须推翻重做。

Gary是当年LMA 3D比赛引擎的创造者,他领衔为FIFA制作的“次世代”引擎从2006年开始亮相,在FIFA 08中成功实现了对足球基本攻防关系的模拟。然而这款公认的革命性作品依然存在很多系列的顽疾,如球员缺乏个性、球的运行轨迹过于机械,比赛的生硬程度和进攻套路的单一化并没有得到本质性的改善。

2008年8月,David也来了,公司打发走了只负责管理开发进度的制作人Joe Booth,重新设立了在开发过程中要事必躬亲的“执行制作人”职务。FIFA系列精进的重任,被交给了这位从英国来的“足球经理”。

在进入EA Sports以前,David唯一认真玩过的FIFA游戏只有《FIFA 98》,之前一直以来,他其实都是Konami的支持者。

“作为一名足球游戏制作人,我需要去玩包括FIFA在内的各种足球题材游戏,然而我觉得自己从没在FIFA中收获任何快乐”David说。从《FIFA 2002》之后的作品中,可以看到EA Canada正在走向正确的方向,但在足球模拟的底层要素上EA还落后Konami很远。尤其是在EA当时重销量轻质量的大环境下,FIFA系列不可能有太大的突破。

与很多快餐游戏“受害者”类似,David也曾是反EA的愤青之一。但环境也有所变化,随着2007年John Riccitiello重新担任CEO,EA慢慢地只负责投资,不去过多地干预具体开发事务——至少对FIFA的制作组来说如此,更不会将“极品飞车”或“模拟人生”的制作人空降到FIFA制作组去胡搞。

David现在已经是EA粉了,他说:“如今我一听到有人喷EA就会很不爽,尽管我曾也是这些口水党中的一员。FIFA的开发预算几乎不设上限,没有源源不断的钞票,我很难去实现各种创意,一个像迈克·摩尔(著名揭黑纪录片导演,代表作《华氏911》)那样的人不会解决任何的问题。”

David曾是一名PES的铁杆玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的,也就是让整个球队的运转和球员的一些额外动作自动化,玩家只需要进行有限的控制,就能协调一支球队的攻防。这种“傻瓜”式的解决方式看似会让本来就显得机械化和程式化的FIFA陷入恶性循环,但出乎意料地是,表现出来地效果却不差。

他这样解释自己的想法:“足球游戏中玩家扮演的地位类似于场边指挥比赛的教练。观众是纯粹意义上的旁观者,但你可以用正确的战术来影响比赛。同时,玩家的地位又类似于一名球员,你可以以个人为单位实施各种技术动作。它们的共同点是都可以从自己的角度去影响比赛,但都无法决定个人能力以外的事,比如队友的跑位,防守队员的位置。”于是我们的目标很明确:玩家尽力扮演教练和球员,电脑则要负责处理好二者之间的衔接部分。

在过去的十几年时间中,David就像一名足球经理那样,先后“执教”了数家“俱乐部”,他曾混迹于默默无闻的UEFA Champions League,又一定程度上挽救了“濒临降级”的CM系列,并帮助老牌强队“FIFA”体会了咸鱼翻身的奇迹。David还会出席FIFA的“赛前发布会”,也会不断发表赛后的感言。他的确是本纳比这支“球队”中不可缺少的大脑。

mcq_2 发表于 2021-10-12 15:47

refo2613 发表于 2021-10-12 14:35
因为实况拉跨了吧

没有对手了

什么时候是对手?20年前算不算?

渡之鸟 发表于 2021-10-12 16:02

这次FIFA22次时代真的一股浓浓的爬意,学实况把游戏速度弄得贼慢,各种基础传球失误,大削身后球,大削盘带。真的不好玩。PC端还有球员消失BUG,我真的吐了。看来实况死了,让EA更加肆无忌惮了。

wzh5555 发表于 2021-10-12 16:19

渡之鸟 发表于 2021-10-12 16:02
这次FIFA22次时代真的一股浓浓的爬意,学实况把游戏速度弄得贼慢,各种基础传球失误,大削身后球,大削盘带 ...

足球游戏不能简单用游戏习惯的思路来考虑,足球游戏的节奏是有现实依据的模板的:现实足球。其次才是游戏化的部分。
想要拉拢足够多的足球玩家+球迷,拟真性和游戏性两个方面都不可能放弃。

而现代fifa(以fifa15-21这段来说)的比赛节奏几乎就是继承于PS2时期实况和fifa共同定调的那种简化式比赛节奏,短传脚下球成功率高、直塞窗口宽松、由守转攻容易,这种延续了快20年的游戏化节奏现在PS5了还不改,ea真就不怕别人说吃老本么?

渡之鸟 发表于 2021-10-12 16:35

wzh5555 发表于 2021-10-12 16:19
足球游戏不能简单用游戏习惯的思路来考虑,足球游戏的节奏是有现实依据的模板的:现实足球。其次才是游戏 ...

玩足球游戏就是要爽,玩得不爽再拟真有什么意义呢?拟真了,玩家跑了,EA拿什么赚钱,谁花钱抽卡。

BorisX 发表于 2021-10-12 16:44

ChrisSnake 发表于 2021-10-12 15:35
我是不喜欢ea的足球游戏叫fifa 搞得好像其他足球游戏都是野鸡一样

买冠名权这个行为的目的就是让其他足球游戏看起来像野鸡……

wzh5555 发表于 2021-10-12 16:51

本帖最后由 wzh5555 于 2021-10-12 17:06 编辑

渡之鸟 发表于 2021-10-12 16:35
玩足球游戏就是要爽,玩得不爽再拟真有什么意义呢?拟真了,玩家跑了,EA拿什么赚钱,谁花钱抽卡。 ...
爽只能吸引一时,但时间一长就审美疲劳了,比赛场面越来越假、也就无法吸引新的球迷玩家来玩。
另一方面,拟真度高了,那么大量数据的意义才能被正名,而不是过去UT里无脑追逐 【速度/逆足/花式/模型】来炒卡。

无脑追游戏性吃瘪的例子fifa自己就有,
fifa98、99的时候ea还在好好做游戏做各种先进尝试(手动二过一跑位),fifa00-01为了爽快直接弃疗走外星足球(双击射门的强制杂耍凌空射门),结果直接把招牌砸大了,导致后面02/03认真做都没挽回。一直到05/06开始跟着实况路子走才缓过来。
反观fifa几次追赶和反超实况成功作品,同时挖实况玩家墙角的,06、09、12、15-16都是节奏偏慢偏拟真作品。

除非真的一家独大,否则足球游戏不可能爽快一条道走到黑的,
举个例子,实况2014(PES2014)从游戏性、操作性上说可以是幼稚而灾难的一座,甚至还丢失了大量"老实况玩家",然而只是因为他在拟真方面做了不小的尝试,就把EA下了一跳(科隆游戏展打破了fifa的几年垄断、玩家口碑出现两极分化),有很多fifa玩家反而是因为这个"垃圾游戏"从fifa反跳回实况。


hyypia 发表于 2021-10-12 16:57

fifa21过于胡闹,搞得我直接不买fifa22,看目前这意思又稍微从arcade的方向改回来了点?

渡之鸟 发表于 2021-10-12 17:04

wzh5555 发表于 2021-10-12 16:51
爽只能吸引一时,但时间一长就审美疲劳了,比赛场面越来越假、也就无法吸引新的球迷玩家来玩。
另一方面, ...

UT追求的就是爽(玩单机的有,但不多了),就算是这次的22,大家追求的还是速度、盘带、身体模型和逆足(22的逆足更加重要了,4逆和5逆的射门有着根本区别)。还有22的门将,只要数值80以上就各种神扑,简直假的不行。
每次EA都想变,但是最后都不得不把手感改回去,还不是玩家不接受,这种事在前几作的UT里都发生过很多次了。现在的UT,特别是次时代就是两个玩家在那里控球,谁都不敢先进攻,的确拟真了,但是好玩吗?反正我玩着非常不爽。辛亏PC上的22还不是次时代,游戏速度还不像次时代那么慢,不然我早放弃了。

wzh5555 发表于 2021-10-12 17:30

本帖最后由 wzh5555 于 2021-10-12 17:45 编辑

渡之鸟 发表于 2021-10-12 17:04
UT追求的就是爽(玩单机的有,但不多了),就算是这次的22,大家追求的还是速度、盘带、身体模型和逆足( ...
你有这个感觉其实是对的。因为fifa22框架没变,只是21的基础上对拟真的妥协,大量精力花在PS5版本hypermotion上。
游戏内核的变化还是17-21这段时间各种速度、判定、花式强度高高低低的调整的老套路,只是这个版本为了和hypermotion动作匹配上,把各种速度加速度调低了。
22并不是12、14这些真正跨世代大改的作品。真要大改基础规则? 看看隔壁efootball2022

而fifa目前的问题在于,游戏性玩法已经高度固化了(中路小组地面渗透、边路内切渗透占据了绝大部分得分),传球高成功率+护球容易(防守惯性过大)+摆脱强度绑定花式判定,进攻跑位AI、防守AI都是围绕这3个基本点做的。如果不打破这三个基本点,那么各种参数微调也就是左右摇摆。 要么像19-21那样进攻明显>防守,要么像22这样降速之后某些防守判定过强、进攻套路更加固化(当然,实际上PS5版本fifa22加强了传中,如果不拘泥于"老fifa玩法",多打打45度传中,会有惊喜)。

要我说,fifa真正应该做的是回归自己当初首创“线性加速"时期的初心,从基本的1v1护球/防守方面重新做,不让护球过于简单、也不让花式过强,让球权转换变多,进攻模式更加立体,
而不是现在这样进攻扭来扭曲+花式,虽然不能突破,但也不会轻易丢,结果双方就只能紧握控球权僵持、扭来扭去找小空间搓射这种尴尬局面。

渡之鸟 发表于 2021-10-12 17:51

wzh5555 发表于 2021-10-12 17:30
你有这个感觉其实是对的。因为fifa22框架没变,只是21的基础上对拟真的妥协,大量精力花在PS5版本hypermot ...

所以,一句EASM总是没错的。EA现在为了UT能恰烂钱,应该不敢改动太多的,不然大家都不抽卡了。按照前几代的惯例,到12月或者明年1月基本就能固定手感了,大概率还是改回去。

C.W.Nimitz 发表于 2021-10-12 18:05

wzh5555 发表于 2021-10-11 22:24
已经到了要在乎这个小钱的程度么? 疫情影响?还是前几代买的不如预期?

fifa冠名费有个上亿(美元)吧,不是小钱钱了

路西恩 发表于 2021-10-12 18:11

wzh5555 发表于 2021-10-12 18:35

C.W.Nimitz 发表于 2021-10-12 18:05
fifa冠名费有个上亿(美元)吧,不是小钱钱了

过去应该不贵,也许近几年fifa涨价了。
如果单说1年1亿的话,对于EA来说也不算大钱。 EA签一个传奇球员授权都是1年1千万这个水平的合同。

Anonymous 发表于 2021-10-12 18:48

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:57 编辑

        

节艾司 发表于 2021-10-12 18:51

以后不能跟人说自己在玩非法足球了吗

Redis 发表于 2021-10-12 18:53

十点半 发表于 2021-10-13 11:14

系列玩家不会在乎,怕的是新玩家不知道这个是以前的fifa

byisme001 发表于 2021-10-14 10:40

【EA与FIFA改名纠纷原因曝光:FIFA希望每4年向EA收取10亿美元费用】近期EA官方表示“正在探索给系列更名”的可能,并随后在英国及欧盟注册了“EA Sports FC”这一商标,那么究竟为何EA突然想要更改旗下足球游戏《FIFA》系列的名字?对此**今日公布的一份新报告中指出了答案,即两者的分歧在于成本和新的收入来源。据报告透露FIFA希望向EA收取两倍的许可费,也就是每4年的费用超过10亿美元,并限制EA在游戏外的变现能力。FIFA希望将EA的赚钱机会严格限制在游戏中,而EA则希望探索“真实游戏、竞技场视频游戏锦标赛和NFT等数字产品的亮点”。

EA目前与FIFA的冠名协议将在明年卡塔尔世界杯之后到期,近期EA也与足球运动员工会FIFPro达成了协议,延长了在旗下游戏中获得职业足球运动员的肖像和姓名的授权。未来如果EA确认与FIFA不再进行游戏名授权,那么目前看来游戏中的球队和球员授权不会受到影响,主要的影响在于《FIFA》系列游戏的名字和logo未来需要改变,以及不能在游戏中使用世界杯模式。

cvr 发表于 2021-10-14 11:29

估计麦登也快了,这游戏除了他老人家的名字在标题上以外好像也没剩下什么
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