密特罗德5破序、邪道、里技、速杀研究进展
百折不挠的熊坚强#速通日记# #银河战士:生存恐惧# 发售2天,我们发现了什么?
一口气讲完发售后2天内,速通社区发现的所有“破序、邪道、里技、速杀”,看完你会更加了解《银河战士5》为何如此有魅力。
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看完感觉这游戏能和野炊一样被研究好几年……
速通热门项目是跑不了,不过目前有个问题是场景辨识度不算很高,看起来蛮累的 2d银河战士一直是SPEEDRUN热门,主要是跑步和保持跑步的技巧点太多了,跑起来和正常打完全不是一个游戏
不过这次地图设计不是太贴speedrun,很多地方跑不起来 本帖最后由 Gundamslave 于 2021-10-11 18:08 编辑
这代的演出效果和画面加持,加上一部分邪道技巧,速通观赏性会是历代最高的。
昨天到今天练习技巧用了六个小时,进步微小,视频里说的难度的确不是吹嘘。 我还是希望密特罗德系列能给一些东西给我我们这种中层玩家play。例如bossrush什么的 卖得好应该会有DLC吧 现在老任都是这发行策略... 但速通玩家占总玩家的0.1%都不知道有没有 hotsmile 发表于 2021-10-11 18:19
但速通玩家占总玩家的0.1%都不知道有没有
所以密特罗德5是献给这0.1%玩家的情书。 希望开发个emmirun模式,来个联机pvp对抗躲猫猫。或者整点自定义,几只emmi一起追啥的,我其实还挺喜欢这部分的 和想的差不多 破序技巧偏难 hikari0805 发表于 2021-10-11 18:13
我还是希望密特罗德系列能给一些东西给我我们这种中层玩家play。例如bossrush什么的 ...
+1 最近油管首页在给我推hardpelicn的视频,里面就有不少速通技巧,期待之后的片 看来是必玩了 挺不错的 初见还有点失望,但越研究越发现这次的level design水平已经超越超银了,就看上限在哪,最终的评价极大可能登系列首位 hotsmile 发表于 2021-10-11 18:19
但速通玩家占总玩家的0.1%都不知道有没有
还有低收集率玩家呢
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