(更新)个人整理——重力眩晕1/完结篇 漫画过场+艺廊图片
本帖最后由 暮光こころ 于 2022-11-20 18:21 编辑重力眩晕ps4重制版所有过场漫画+艺廊图片,使用ps4自带截图整理
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随着在整理截图的过程中反复游玩游戏,越发能够体会到粗糙的战斗系统、仓促的剧情设置等一系列问题给重力眩晕这个系列带来的缺憾。虽然在这个游戏质量不断突破、游戏题材日益增长的时代,重力眩晕系列只是一朵不起眼的小小水花,但是我相信它仍然能够凭借充满着天马行空的想象力的独特世界与一个个温暖人心的角色,给感兴趣去尝试的玩家们留下深刻印象。期待外山圭一郎继续为我们带来引人入胜的作品。
有缘再会,凯特!
这游戏没动画化真是可惜 2到现在还没更新ps5补丁,索尼该死 最喜欢的过场,感谢楼主 2022年11月20日,更新完结篇 今年年中游戏荒的时候也玩了。的确得感叹下早年的SIE日本的创意,即使以2022年的眼光来看,这套玩法依然不过时
可惜第二部最后过于仓促的结局了,甚至最后的天界应该是能扩写成第三部的 阿狸狸狸狸狸 发表于 2022-11-20 18:42 今年年中游戏荒的时候也玩了。的确得感叹下早年的SIE日本的创意,即使以2022年的眼光来看,这套玩法依然不过时 可惜第二部最后过于仓促的结局了,甚至最后的天界应该是能扩写成第三部的
第二部本来就是两部合一部,各种转折都很仓促 可惜销量太差了,索尼直接放弃ip了 阿狸狸狸狸狸 发表于 2022-11-20 18:42
今年年中游戏荒的时候也玩了。的确得感叹下早年的SIE日本的创意,即使以2022年的眼光来看,这套玩法依然不 ...
日本战神( 这游戏当年销量不行吗 反正特别喜欢1代 2代感觉就有点一般了 第二部拍照漂流有种死亡搁浅的感觉了,但是它居然是直接保存图片来发送的,导致服务器一年就负担不起停了……
2代过完序章后第一感居然是育碧开放世界一样无聊重复的支线。 clover293 发表于 2022-11-20 21:39
日本战神(
草 1代的漫画过场在PSV上配合重力感应很有趣,游戏节奏和往世界最底层狂冲的探索感挺难得的,可惜上了PS4真的就只是为了讲完剧情的庸作了
论坛助手,iPhone 第二部的拍照寻宝好好玩,算是打通主线后能让人玩下去的动力之一,后面停服就再也体验不到了 脚本水平 发表于 2022-11-20 21:47
这游戏当年销量不行吗 反正特别喜欢1代 2代感觉就有点一般了
印象里一代psv/ps4双版本加二代可能都没过百万 一代长度正好 二代太长了点子撑不住会腻
而且二代富人区贫民区军事区三张图太工具了 虽然商业区这张图逛起来就已经挺有意思了 曼陀罗肥 发表于 2022-11-20 21:54
2代过完序章后第一感居然是育碧开放世界一样无聊重复的支线。
为了制作数量繁多的支线任务,简单的动作系统要承载过多的内容:敌人AI单调、没有下蹲和隐蔽却要玩潜行,与NPC没有细致的交互却要玩聊天问路,缺少系统、视觉上的引导要素却要玩捉迷藏找东西,导致大部分支线体验乏味,乐趣还不如挑战任务 特别喜欢PSV上的一代,人生第一个白金奖杯,可惜了。
二代感觉故事留白也太多了,最后DLC也不是期待的内容,哎。 很难想象死魂曲和跳楼妹是同一个监督,期待野狗子
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