【知乎zt】“巫师3普攻做这么烂就是不希望你无脑普攻”
在知乎拿某不可说游戏炸了一把巫师3的鱼,结果某位键政带v就巫师3普攻垃圾发表睾雅言论:https://www.zhihu.com/people/crowbloodhttps://p.sda1.dev/2/d63e353b9b936ae69b6066358407c439/IMG_CMP_106079982.jpeg 新睾雅言论“忍组小厂说”
https://p.sda1.dev/2/f0f1d8bb2b91edc195e4daa87ed4882d/IMG_CMP_246389438.jpeg
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 结合外野:X国工资水平低就是不希望你们骄奢淫逸 我能锐评倒垃圾行为吗 炸鱼和倒垃圾的也该死一死了
—— 来自 S1Fun 建议原贴对线 医生狼多 发表于 2021-10-8 20:26
建议原贴对线
难道你以为没有?
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这问题挺高级的 巫师3的普攻是随机前摇后摇的 我连这个都不知道也没感觉到砍就完事了... 这问题挺高级的 巫师3的普攻是随机前摇后摇的 我连这个都不知道也没感觉到砍就完事了... laputahao 发表于 2021-10-8 21:27
这问题挺高级的 巫师3的普攻是随机前摇后摇的 我连这个都不知道也没感觉到砍就完事了... ...
我试了几次,主要是他那动作滑来滑去(找不到更好形容反正就这个词),就很emmmm……
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这不是络女士转生吗 想了一想 这话挺对的 用日产act的那一套标准来要求世界上所有能拿刀砍人能闪避的游戏其实挺莫名其妙的就像是拿电竞系fps的标准去要求人主打战术拟真的游戏 说人游戏不平衡枪乱晃玩家的精准定位废了 lz傻逼 laputahao 发表于 2021-10-8 21:27
这问题挺高级的 巫师3的普攻是随机前摇后摇的 我连这个都不知道也没感觉到砍就完事了... ...
你按个砍有时候直接砍出去,有时候得原地转体360再砍 本帖最后由 wzh5555 于 2021-10-8 22:12 编辑
巫师3的问题不是平A烂,平A里有好的、武技里也有烂的,而是过于执着于当时的演出性,倾向问题。
执着于用完整的兵击表演动作捕捉,但捕捉的数量又很有限(虽然在当时也不算少了),有限的动作还想做出多样性起手来增加演出性,其中一部分非必要的慢起手既没有考虑玩家操作舒适度或习惯性、也没有考虑实战的真实性(或者是临场距离的逻辑性),同时也不是战斗体系中必要元素的(大家起手都慢那也行,但敌人霸体秒出手的招式的一大堆)。 前面三点其实再把握1-2点就能好很多,确实并不需要用日式ACT的设计习惯来要求他。
这人比较魔怔
—— 来自 HUAWEI JAD-AL50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 比较出名日式ACT各方面都比较好,不以好作品为标准还以啥为标准?拿仙剑5做ACT标准吗? 不希望无脑普攻的意思是希望你无脑拜年剑法吗 这id,莫不是那个络什么什么来着
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 国家免检虎B 发表于 2021-10-8 22:53
这id,莫不是那个络什么什么来着
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
据他说不是,实际谁知道,反正魔怔程度半斤八两
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 什么鸡(一声)巴(四声) 这说不定是一种新的发展方向呢,常规游戏的平A就算动画一样,伤害也是浮动的,现在让你的动画也浮动起来,如果波兰人成功了那就变成业界标杆。
可惜我看他们的新游戏炸裂了,现在成了业界的一坨屎。 laputahao 发表于 2021-10-8 21:49
想了一想 这话挺对的 用日产act的那一套标准来要求世界上所有能拿刀砍人能闪避的游戏其实挺莫名其妙的就 ...
阿马好歹知道自己精力状态枪口抖动射击姿势,可以自如掌控每次攻击和移动并进行修正。比这个移动别扭瞎几把乱挥的预录演武好太多了。 巫师三那普攻跟跳舞似得
站你面前的还要翻个跟头跳过去给一刀
还是无脑拜年大风车走起 wzh5555 发表于 2021-10-8 06:06
巫师3的问题不是平A烂,平A里有好的、武技里也有烂的,而是过于执着于当时的演出性,倾向问题。
执着于用完 ...
简单讲就是没有荣耀战魂的动作衔接系统 本帖最后由 伊斯坎达尔王 于 2021-10-9 10:46 编辑
因为巫师不是动作游戏。
顺带杰洛特喜欢转圈攻击,这都是原作经常描述的战斗场景,忠实还原罢了。
本帖最后由 tnt13 于 2021-10-9 10:47 编辑
巫师虽然吹了那么多,但是细节上一看就是不会做游戏的人搞的
典型的还有二代搓药能把任务要的特殊道具给消耗了并且没有提示
所以2077爆雷我一点都不觉得奇怪
C.W.Nimitz 发表于 2021-10-9 09:38
简单讲就是没有荣耀战魂的动作衔接系统
确实,如果能用类似系统决定什么时候出什么动作就舒服多了
但是我看刺客信条也没学来嘛 UmarIbnLaAhad 发表于 2021-10-9 11:06
确实,如果能用类似系统决定什么时候出什么动作就舒服多了
但是我看刺客信条也没学来嘛 ...
以刺客的战斗频率和敌人平均数量及强度
让玩家以任何方式选择架势,变招,改变动作都属于没事找事 当年巫师2的普攻出招会根据你的站位出不同的招,伤害最高的小陀螺要保持目标在你的侧前方一个身位,打气来很是喜感 街霸2到街霸4的“普攻”也会根据站位出不同的招 街霸2到街霸4的“普攻”也会根据站位出不同的招 按niyan 法印流打完的,除了某些boss不能点燃的基本都是一路伊格尼烧穿了 C.W.Nimitz 发表于 2021-10-9 09:38
简单讲就是没有荣耀战魂的动作衔接系统
这东西我倒不觉得实现细节问题,很明显设计层面就不对头了,你放motion matching也得随机动作衔接过去
—— 来自 S1Fun 中后期转转猫点出即死天赋真的挺爽。 tnt13 发表于 2021-10-9 10:45
巫师虽然吹了那么多,但是细节上一看就是不会做游戏的人搞的
典型的还有二代搓药能把任务要的特殊道具给消 ...
啊这,那他们玩游戏多吗 确实,鱼总以为自己在炸鱼,也难怪会专门发个帖了,魔怔到一定程度了,能发表出“crpg那种海量文字加对话选项配合上“一定要有演出”的奇葩观念(甚至还有猪脚配音)”这种睾雅言论,脑残到一定程度了,有病就去治 孟德尔,连根塞,楼主这类游戏魔怔人能滚回知乎犯病吗,别来倒垃圾 我是感觉巫师战斗不好玩该说说,但难度低到即使战斗方面有些操作不顺畅也无关宏旨的程度。魂系列通关的人都满坑满谷。巫师些许出招不跟手,也就是战斗中多啃一块面包多上个点燃的事而已。
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