wjbdasd
发表于 2021-10-6 13:54
q781061296 发表于 2021-10-6 11:13
好像要雷了。说是融合+零点任务 2.0
这代是纯关卡引导吧,零点是石像引导,融合是亚当引导,也没像sr那样区块化明显。
wjbdasd
发表于 2021-10-6 13:57
和真克瓦尔 发表于 2021-10-6 12:51
这演出才是我心中沉默的萨姐 融合和team ninja的都什么东西
融合怎么了,就一段为了银河系跟亚当进行的正义发言啊。一个英雄式主角不该说这些话?
wjbdasd
发表于 2021-10-6 14:01
巴尔干炮 发表于 2021-10-6 12:50
目前来看,恐惧在演出、BOSS战、动作、流畅性这些方面似乎都是历代最佳
而分歧在于两点
1是地图相比超银更 ...
每代都是分区的。区别就是这代地图需要读取,没法做跨区的门。追逐战前两代就有了。
yahanintnedo
发表于 2021-10-6 14:12
这代走过的路不像以前算格子那样标总会留空对找路太干扰了
wjbdasd
发表于 2021-10-6 14:18
巴尔干炮 发表于 2021-10-6 12:37
有人不喜欢融合那种分区的方式,更推崇超银那样的地图,我对这方面倒是没什么洁癖。 ...
融合是雪花式分区,自己探索的话太随机了,每次拿新能力都要试6次,所以需要一个指挥员,而新作目前看下来是区域用双向传送带两两连接,再配合传送点,靠着关卡本身的设计,实现能力和关卡的互相影响,不需要亚当的指令了,探索也变成了鸣人卷式的在所有关卡里一层层套圈。
wjbdasd
发表于 2021-10-6 14:20
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-10-6 14:21 编辑
yahanintnedo 发表于 2021-10-6 14:12
这代走过的路不像以前算格子那样标总会留空对找路太干扰了
不会的,走过的格子要暗一些,没去过的地方不显示,sr就是这样,不用管行走轨迹。而且所有障碍类型都给你标出来了。
johanliebert
发表于 2021-10-6 14:28
八小时通了,本质还是一苯道
炸弹跳中期才有没什么逃课的地方,零点是可以不拿耐热服打母脑的,也可以提前拿超导,这作提前摸了两个超炸,结果直接显示问号不给用
前几个EMMI流程做的很有意思,尤其是第一次进水区那里,后面随着能力的解锁就越来越无聊了
快乐のd
发表于 2021-10-6 14:31
目前看的几个创新点都在我好球区范围内,
可以说这次很符合标题了,
毕竟银河城类型我觉得很难在玩法方面做出什么大突破了,
那只要在演出和剧情编排上达到佳作水平那我就十分欢迎,
再来点玩法上的小创新那我就高呼过瘾了。
zqqwe
发表于 2021-10-6 14:47
johanliebert 发表于 2021-10-6 14:28
八小时通了,本质还是一苯道
炸弹跳中期才有没什么逃课的地方,零点是可以不拿耐热服打母脑的,也可以提前 ...
可以透下这次剧情里有露脸或零装么
JudgmentEye
发表于 2021-10-6 14:51
摸鱼玩家
发表于 2021-10-6 15:32
这次fami才给了34分
帝蓝
发表于 2021-10-6 15:34
摸鱼玩家 发表于 2021-10-6 15:32
这次fami才给了34分
实况足球 eFootball 20229/8/9/8 34分
密特罗德 生存恐惧9/8/9/8 34分
电磁炮233
发表于 2021-10-6 15:35
摸鱼玩家 发表于 2021-10-6 15:32
这次fami才给了34分
这系列fami通就没给过高分
帝蓝
发表于 2021-10-6 15:36
电磁炮233 发表于 2021-10-6 15:35
这系列fami通就没给过高分
最大的槽点是跟实况22同分
Bruce33
发表于 2021-10-6 15:41
摸鱼玩家 发表于 2021-10-6 15:32
这次fami才给了34分
超银和回归都是32
Bruce33
发表于 2021-10-6 15:42
发霉通:我不演了
电磁炮233
发表于 2021-10-6 15:44
科乐美给fami塞钱又不是一天两天了,新爱相随+38分脚踩时之笛了解一下
sword混沌
发表于 2021-10-6 15:46
Kiyohara_Yasuke
发表于 2021-10-6 15:55
怎么突然觉得好虚,晚上等大规模评分出来再看看
—— 来自 S1Fun
geshhz
发表于 2021-10-6 15:56
fami通有点离谱
uanlice
发表于 2021-10-6 15:57
34也不是不行,就是看评语我实在不知道为什么会和实况22一个分
oidoid
发表于 2021-10-6 18:22
剧透看完了,说实话我对这个结局没什么意外……毕竟这个作品的出场角色很少,谁死,谁是反派其实穷举法很容易猜……
现在担心的是游戏内容部分,普通难度100%只需要11个小时,感觉有点短
灰色的狐狸
发表于 2021-10-6 18:24
oidoid 发表于 2021-10-6 18:22
剧透看完了,说实话我对这个结局没什么意外……毕竟这个作品的出场角色很少,谁死,谁是反派其实穷举法很容 ...
还好吧
这系列不一直这长度
johanliebert
发表于 2021-10-6 18:46
感觉问题出在弹反近战上还特地强调每次升级防护服都加强近战威力,但是我觉得拿萨姐去格怪纯粹就是搞笑的,但不用吧怪物堆血堆的厉害,导弹清起来也很烦躁,拦路怪关门战也要弹反处决,虽然我不懂这样对演出之类的有什么好处,但是作为玩家来讲这系统真的糟心
鸡翼大绅士
发表于 2021-10-6 18:55
弹反要是真不行我想应该不会留到m5
cmyk1234
发表于 2021-10-6 19:47
wjbdasd 发表于 2021-10-6 14:18
融合是雪花式分区,自己探索的话太随机了,每次拿新能力都要试6次,所以需要一个指挥员,而新作目前看下 ...
会不会吸取了镜之大迷宫的地图特性?
Zhangsmallquan
发表于 2021-10-6 19:52
johanliebert 发表于 2021-10-6 14:28
八小时通了,本质还是一苯道
炸弹跳中期才有没什么逃课的地方,零点是可以不拿耐热服打母脑的,也可以提前 ...
啊这,提前拿到不给用……之前不是访谈说可以像超银那样不按顺序破关吗
985604670
发表于 2021-10-6 19:52
快乐のd
发表于 2021-10-6 20:00
oidoid 发表于 2021-10-6 18:22
剧透看完了,说实话我对这个结局没什么意外……毕竟这个作品的出场角色很少,谁死,谁是反派其实穷举法很容 ...
我觉得差不多,
萨姆斯归来全收集我慢慢打也就花了20小时,
上个月回顾超银也只是花了两天,
还行吧。
fxz1986
发表于 2021-10-6 20:11
感觉就比3ds版强一丢丢
mamamiya
发表于 2021-10-6 20:27
Zhangsmallquan 发表于 2021-10-6 19:52
啊这,提前拿到不给用……之前不是访谈说可以像超银那样不按顺序破关吗 ...
球的大炸固定主线最后解锁
Kiyohara_Yasuke
发表于 2021-10-6 21:03
—— 来自 S1Fun
椎名mahuyo
发表于 2021-10-6 21:06
银河城的大小一直都这样,没有恶魔城的RPG元素流程更短的...通关后应该会解锁新模式让还想玩的人继续玩
boboboost
发表于 2021-10-6 21:13
MTC变88分了
rt7539515
发表于 2021-10-6 21:22
gs给萨归都有9分,只能说又发病了吧
jockeyjoestar
发表于 2021-10-6 21:26
johanliebert 发表于 2021-10-6 14:28
八小时通了,本质还是一苯道
炸弹跳中期才有没什么逃课的地方,零点是可以不拿耐热服打母脑的,也可以提前 ...
。。八小时 完成度多少
Anonymous
发表于 2021-10-6 21:33
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:46 编辑
巴尔干炮
发表于 2021-10-6 21:35
tlozfan 发表于 2021-10-6 21:33
萨归的图可是开放世界,横版萨姐只有融合是强制线性的其余原版和重置基本都是开放地图。密特罗德非常吃地 ...
日亚第2,比预想高,不知道能不能挑战融合15万的成绩。
刘震云
发表于 2021-10-6 21:38
这作地图怎么说呢,关键能力取得的顺序都是固定的,和线性应该也没啥区别了,就是拿完能力经常要回上一个图解锁新路,新人的的话肯定迷路
Anonymous
发表于 2021-10-6 21:39
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:46 编辑