画面明亮,剧情除了偶尔刷一波怪的防御战(还是在家门口割草那种的)一点紧迫感都没有,说是赛连岛假日都 ...
最高难度有药品限制和怪物加速,伤害也高。打起来还是相当紧张的,而且因为道具上限,扣扣索索步步为营的很有感觉 我喜欢第二章。 伊苏8要是有破晓的画面就好了 彻底删掉塔防 那还是个好游戏 伊苏8最大的问题还是它叫伊苏,循环灭世的格局太大了导致以往的世界观都成了儿戏。 红魔馆的糖 发表于 2021-10-7 18:20
感觉大家都不喜欢前半,我感觉前半什么都没有一步步探图的孤岛求生很有冒险感哇 ...
我也是,可能游戏玩的少,前半在岛上四处探索挺好玩的,并没有很急着去推进剧情
后来玩了旷野之息也是,四处探索更有意思 Sorcerian 发表于 2021-10-8 07:01
伊苏8真的很能抓路人缘。
反正我给三个兄弟推荐伊苏8,一开始嫌弃画面,后面都自觉打通了
ys8的画面,刚开始在船上的时候真是有点接受不能,不过上了岛感觉还好 hypnossz86 发表于 2021-10-8 11:06
艹,我就是打折买了进游戏一看船上这段
立马alt f4退款一条龙了
岛上风景还是可以的……我感觉闪1、2,ys8都是让psp拖累了,并不是falcom当时技术真的就只有那种程度 很讨厌塔防,还好只需要A就可以完美结局了。。 Sorcerian 发表于 2021-10-8 13:36
伊苏8最大也是唯一的一个问题,是丹娜喧宾夺主。
亚特鲁换成任何一个jrpg的主人公都没有违和感,整个游 ...
很多人玩了伊苏9觉得女主描写不多,或者觉得女主是白猫
但是伊苏本质就是亚特鲁冒险日记,女性们只是他到了当地认识的一个同伴或者朋友
伊苏8其实是伊苏中的另类,把其中一个女性突出描写了
当然,大部分玩家受用就好 云了一下别人的评测,有几个点挺有意思,再加一些。
1. 轨迹化的镜头和叙事,动起来的演出简直是灾难性的,也落后于时代很久了。但我觉得法老空在细节上的强迫症还听充分的。主线每次稍微推进一点点,回村里的对话和装饰、摆设都会有符合逻辑的变化,不管是铁匠铺子一点点升级,还是厨房一点点建立活水,特别是两个卧室从只有草席到有了桌子书架,都很有生活感(罗门宪兵辛苦了)。此外,有变化的不仅是场景,人物对话、站位都有符合剧情的变化和进展,这部分也算是达标了。不过和之前一样,古代线这部分明显做的更用心一些。
2. 角色分配的差异过大。我能记住丹娜,能记住她俩闺蜜,其他人我刚玩过三天除了莱克莎以外别人叫啥我都不记得了,取而代之的是这些人的能力。这部分比轨迹系列还是差一些,和一线大厂差距更大了。但从结果而言,基于自己的能力果断做了减法后效果显著,再过十年我也有信心记住丹娜,记住OP主旋律。 等一个伊苏X
虽然伊苏9/评价不太行但全程玩得很开心 我记得刚开始玩的时候朋友跟我说过第二章太长劝退,熬过去就好了,但玩的时候我没觉得不好,当然后面这种展开确实超出预期。
一周目应该可以打噩梦难度的,ps4版多了个丹娜古代也是读第六章的档就行了,二周目不是必须的。不过我一般还是一周目normal,然后根据玩的开不开心再决定要不要开二周目刷白金。
9其实不比8差,只是被关在一个监狱城里压抑了许多,玩法扩展了挺好的,剧情也一直有悬念吊着胃口,揭开谜底的时候有些感动,也有些给老玩家的情怀。
之前的伊苏好感度
ysf>ys12>ys0>ys6
之后的伊苏好感度
ys9>ys8>>ys7>树海
我觉得伊苏还是好玩比较重要
ys9能四处跑还是比8好... 伊苏8不说别的bgm比破晓高了不知道多少破晓全篇打下来就原野常时战斗那首还有两个op和ed印象深点。 红魔馆的糖 发表于 2021-10-7 18:20
感觉大家都不喜欢前半,我感觉前半什么都没有一步步探图的孤岛求生很有冒险感哇 ...
伊苏8好游戏,但前面确实太拖沓了,演出也有问题。
我一周目的时候都各种跳过剧情不看,钢丝凶手过后才觉得开始好玩。 Ys8我也是不久前才通的,通关之后也来泥潭发表了感想
总结起来,最大优点就是丹娜的刻画,缺点一大堆,包括但不限于:
无聊的战斗系统,法老控式的演出,宛如睿智的守卫战 红魔馆的糖 发表于 2021-10-7 18:20
感觉大家都不喜欢前半,我感觉前半什么都没有一步步探图的孤岛求生很有冒险感哇 ...
现在很多所谓的玩家都是画面党剧情党,真正的游戏性党已经不多了。
我就纳闷,这么喜欢画面剧情,直接去看电影电视剧小说不就行了,玩什么游戏。
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