Jiron.Amos 发表于 2021-10-2 22:51

解决问题的方法是:

不介绍

油炸小狐狸 发表于 2021-10-2 22:51

电磁炮233 发表于 2021-10-2 22:57

本帖最后由 电磁炮233 于 2021-10-2 23:01 编辑

油炸小狐狸 发表于 2021-10-2 22:51
别推荐就好了。除非对方也表现出了怀古厨倾向,否则别推荐。
爱好游戏史和爱好游戏本身是两码事。游戏又 ...

本来主楼的意思也不是推荐,我也知道玩游戏耗时耗力,基本都是有人好奇问起来所以想介绍介绍,后面回帖变成我硬推老游戏也是醉了

另外,对可能冒犯到的DOS2、UT和古墓丽影崛起粉丝道个歉

—— 来自 S1Fun

Asukalangley33 发表于 2021-10-2 23:03

首先游戏得有能无视时代的优点
如果只能讲“在那个年代XX游戏的XX很优秀”,那基本说了也是白说

Guildenstern 发表于 2021-10-2 23:13

电磁炮233 发表于 2021-10-2 23:14

Asukalangley33 发表于 2021-10-2 23:03
首先游戏得有能无视时代的优点
如果只能讲“在那个年代XX游戏的XX很优秀”,那基本说了也是白说 ...

这样的游戏很多啊,要么是后续作品质量拉胯(如生化4,恶灵附身,GBA、DS上那几代宝可梦),要么是后继无人(V社游戏,NDS、Wii上一堆创意游戏)

—— 来自 S1Fun

海拉尔的风 发表于 2021-10-2 23:47

这个问题,先各打五十大板吧
首先推老游戏时动辄吹嘘历史地位是一件很惹人烦的事。历史地位高不代表绝对质量高,大部分人玩游戏的目的也不是考古。当年机核编辑说不关心塞尔达有什么历史地位,话说的欠扁但确实是大部分玩家的想法
另一方面,鉴赏能力不足的玩家永远是客观存在的,而且总会是大多数。(仅以画面、爽快感和易上手程度为标准评价游戏当然是他们的自由,但这绝对不是全面的评价方式)
时之笛的迷宫与天空剑相比毫不逊色;半条命2、生化4的关卡设计放在今天的线性流程射击游戏中依然是顶级;FFX、MGS3的故事时过多年也依然感人肺腑。但即使是这些极少数绝对素质放到今天也拔尖的老游戏,大部分玩家进游戏几分钟就放弃了,完全体会不到设计的精妙之处

消毒液乐园 发表于 2021-10-3 00:31

司马千晶 发表于 2021-10-2 20:12
照着美国佬那几个吹总是没错的,这几年云玩家都走的白皮路数,而国内的情况是---ct都未必有《烈火战 ...

这个v8是啥百度搜是一个发动机

rusuna 发表于 2021-10-3 05:06

如果对方想云,就说历史地位,哪些优秀的设计被继承了;如果想玩,就说说游戏本身即是是现在也很独特的地方。
想起来时之笛3ds版刚出的时候,朋友跟我说即使是现在也完全不过时,虽是夸赞,但这句话反而一定程度劝退我。其实承认老游戏时代原因的问题,但是即使以现在的眼光看仍有其独特之处,换句话说即使是现在也值得亲自玩一下。历史地位对于提升游戏体验没有任何帮助,有的设计被后续改进提升以后体验超过鼻祖很正常。时之笛和假面我其实玩了都超喜欢,也算是经历了面对老游戏从新到老的过程,也理解了朋友当时那种害怕时间阻碍了我入坑的心情,但是强行吹会产生不必要的误解。
最近在玩超级银河战士,横板动作游戏是我特别不擅长的类型,有倒带都觉得难得吐血。说故意难为人吧,血和弹药补给很足,但为什么会有连续踢墙跳这种做不到的操作,我最多只能踢第二下,但还是要说这关卡设计好棒。
对厂商来说做好系列新作,重制前作时用心考虑新玩家的眼界,才是老游戏吸引新玩家的出路,卖情怀追忆当年的辉煌只能割老韭菜。

trentswd 发表于 2021-10-3 10:38

还不如想想 多少你喜欢的老游戏是你小时候没玩过的
连自己都只能靠情怀 还指望没情怀的人喜欢吗

你可以因为一个优点 一个独特点 一个闪光点玩老游戏,别人也可以因为一个画面烂 节奏过时 系统反人类等缺点一票否决一个游戏 很公平

我安利枫之舞的成功率是0%

ZZZ在睡觉 发表于 2021-10-3 11:16

只能说审美这种东西比较私人,感兴趣的自然会自己去玩

饭来张口 发表于 2021-10-3 12:28

其实当年游戏的很多反人类的设计,现在在体验过成熟的改进方案后再回去体验是很吃屎的,更别提落后时代的画面和ui。电子游戏之所以是电子游戏,本来就应该是画面音乐剧情玩法的结合,画面过时剧情已经被抄的差不多玩法有改进版,被安利的除非特别对电波不然大多数也就“就这”了

棺材叔叔 发表于 2021-10-3 14:12

至少得有高清重置版才行,不然大部分人在看到游戏画面的第一眼就萌生退意了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

skin1204 发表于 2021-10-3 14:43

说游戏类型就行了,安利p5就说是回合制rpg,画面ui有特色;最烦你们这种“老人”用“类银河战士恶魔城”这个词,神经病,不就是平台跳跃

ybfelix 发表于 2021-10-3 14:51

超级银河战士对普通当代玩家已经过于古老了吧,我感觉2D横版游戏,精灵动画会不会闪帧是一个大分水岭。像月下应该第一观感就会比SM强

claymorep 发表于 2021-10-3 17:25

liy41 发表于 2021-10-2 18:46
难得很啦……我给身边90后年轻人推生化4,基本上成功率为0……

别说是新玩家了,我以前通关过生4,最近翻出来高清版都玩不下去,那个坦克操作方式真的反人类
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