我只知道这游戏出到现在6都快发售了打怪爆出来流的一地都是的武器护甲和各种东西还要玩家自己一步一步走过去踩上去捡。
这个6代不出意外一样没素材吸附功能,关键海对面的铁粉还以此为荣,感觉头盔上镶个吸铁石就要了这IP的命了一样。太可怕了简直。 就是开发差而已,unity引擎开发的tabs兵海对冲也不怎么卡,不过这也是edf特色,昭和特摄的土味
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 老哥你叫塞尔达2原来真不一定是原,很可能真的水平低,你这段话能吐槽的太多了 两边都是蠢,说画质不行的估计是玩手游的,说显卡爆炸的属于是不懂装懂
—— 来自 S1Fun 要上了ns估计更差
—— 来自 realme RMX2072, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 同屏活动物件多不是吃cpu吗…… 所以EDF6实装通关后自动检箱子了吗?没实装再也不买了,时间都浪费在捡箱子上了 要是怕因为捡医疗箱子这种东西会影响游玩时的战略体验的话,也可以设计一个专门的数值条嘛,打死怪的时候按概率增加,之后使用后高速回复全体成员血量——当然这只是最简单的设计思路,说这点只是证明想试图解决的话办法办法要多少有多少,无非人家不愿意做 defer 发表于 2021-10-2 20:55
同屏活动物件多不是吃cpu吗……
这要看AI和寻路的运作方式
最高指挥官1的单位从散装组成编队就很容易导致帧数暴跌 人游戏的地面还是祖传零加工纯天然无高低差标准平面 期待这样的游戏画面进化属实想多了 我从来不跟那些抱怨画质的人说话,就好像你不会试着跟傻子沟通一样。
页:
[1]