无动于衷 发表于 2021-10-1 14:04

系列游戏越来越照顾玩家的居多,有没有反其道而行之的

哪怕是ftg最新的作品也开始走亲民路线了

那么到底存不存在真正的一条道走到黑,绝不向玩家妥协,门槛越来越高,就算能上手也不一定精通,并且即使厂商抖S成这样销量也没有受到太大影响的反常识的游戏系列存在

センコウ 发表于 2021-10-1 14:08

VF吧,这游戏就是一条路走到黑

红魔馆的糖 发表于 2021-10-1 14:33

有个问题是FTG搞简化降低游戏性真的能加销量么


像GBVS那样搞个狐狸,GGS那样搞个JKO再宣传下都比简化有用吧。大部分人都是听到FTG三个字母就看都不想看了,谁还管你简化还是不简化。反而会被满心期待的老玩家狂喷

FanKiE 发表于 2021-10-1 14:46

销量不影响是不太可能的事情….应该问就算跌了也还是固执己见的厂家

水边井 发表于 2021-10-1 14:54

重启之后的doom?2016还算是大众化,de门槛就高了不少,dlc门槛更是高到突破天际

帽子戏法马夏尔 发表于 2021-10-1 14:59

第一反应魔兽世界…

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

哈罗 发表于 2021-10-1 15:07

魂3到只狼搞死蛮多人

dumplingpro 发表于 2021-10-1 15:07

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-10-2 02:43 编辑

一些小众游戏就这样,什么硬核驾驶之类的。

某个美帝或者欧洲PC小厂,特定游戏领域深耕个二十年,玩家群体已经被**提纯了,觉得越反人类越好,新玩家也是被玩家社区拉入坑的,也被**认为越反人类越好,从作者到玩家社区,从游戏本体到玩家mod,一个比一个复杂为荣。



部分策略游戏也是,比如极乐世界征服者和神域系列,法术多得都记不住,现代战争之类的军旗推演也是越复杂越好

再买自检星剁手 发表于 2021-10-1 15:23

hamartia 发表于 2021-10-1 15:32

从东亚plan到cave,这一派阀的射击游戏可不就是走这样一条路
在自负的开发者看来,自己制作的游戏被越多人攻破是一种轻蔑,越少人封神才能显示其卓越地位

黑夜守望者 发表于 2021-10-1 15:35

反其道而行之的都死了

国家免检虎B 发表于 2021-10-1 15:40

魔塔50层是最简单的

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

wzh5555 发表于 2021-10-1 16:30

有现实为参照的游戏例如体育游戏和驾驶类,有可能短期出现这种情况,毕竟复杂化之后难免会提高操作门槛。

bgmilk 发表于 2021-10-1 17:12

再买自检星剁手 发表于 2021-10-1 15:23
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト

    草确实

膛线 发表于 2021-10-1 17:15

暴雪全家桶,教你玩游戏

伊斯坎达尔王 发表于 2021-10-1 19:40

核心玩家买的再多,也不如轻度玩家入坑的增长
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