系列游戏越来越照顾玩家的居多,有没有反其道而行之的
哪怕是ftg最新的作品也开始走亲民路线了那么到底存不存在真正的一条道走到黑,绝不向玩家妥协,门槛越来越高,就算能上手也不一定精通,并且即使厂商抖S成这样销量也没有受到太大影响的反常识的游戏系列存在 VF吧,这游戏就是一条路走到黑 有个问题是FTG搞简化降低游戏性真的能加销量么
像GBVS那样搞个狐狸,GGS那样搞个JKO再宣传下都比简化有用吧。大部分人都是听到FTG三个字母就看都不想看了,谁还管你简化还是不简化。反而会被满心期待的老玩家狂喷 销量不影响是不太可能的事情….应该问就算跌了也还是固执己见的厂家 重启之后的doom?2016还算是大众化,de门槛就高了不少,dlc门槛更是高到突破天际 第一反应魔兽世界…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 魂3到只狼搞死蛮多人 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-10-2 02:43 编辑
一些小众游戏就这样,什么硬核驾驶之类的。
某个美帝或者欧洲PC小厂,特定游戏领域深耕个二十年,玩家群体已经被**提纯了,觉得越反人类越好,新玩家也是被玩家社区拉入坑的,也被**认为越反人类越好,从作者到玩家社区,从游戏本体到玩家mod,一个比一个复杂为荣。
部分策略游戏也是,比如极乐世界征服者和神域系列,法术多得都记不住,现代战争之类的军旗推演也是越复杂越好 从东亚plan到cave,这一派阀的射击游戏可不就是走这样一条路
在自负的开发者看来,自己制作的游戏被越多人攻破是一种轻蔑,越少人封神才能显示其卓越地位 反其道而行之的都死了 魔塔50层是最简单的
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 有现实为参照的游戏例如体育游戏和驾驶类,有可能短期出现这种情况,毕竟复杂化之后难免会提高操作门槛。 再买自检星剁手 发表于 2021-10-1 15:23
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト
草确实 暴雪全家桶,教你玩游戏 核心玩家买的再多,也不如轻度玩家入坑的增长
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