为什么虚幻5功能这么强大,unity没有被挤死?
开发工具不是强大一点更好吗 各有所长啊,你看rpgmaker和godot不也活的好好的—— 来自 S1Fun 大货车载重那么多,为什么没把小货车淘汰? 本帖最后由 dr.pepper 于 2021-9-27 17:03 编辑
虚幻的长处还是大型单机,移动游戏虽然也开始进军,但是目前发热问题还是挺严重的。 一个工具除了本身,它的社区也很重要。 杀鸡焉用牛刀。。。更何况unity也没有那么不堪
—— 来自 S1Fun 因为真的很多人学不会cpp 现在全球主流是手游,你手游打算上虚幻5吗? 历史遗留,公司技术栈也是问题。
还有手游公司用Cocos呢。技术人员没虚幻5的经验不如继续用unity。 便宜耐操 首先现在压根就没虚幻5的游戏出来啊其次术业有专精,小作坊一般hold不住虚幻引擎的优化,除非是追求画面表现力,不然unity足够用了(当然也有类似柯娜这类unity中途转虚幻的小作坊游戏存在)
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 确实,虚幻需要C++,请程序员的成本就更高了。 unity比较全能 上到3A 下到手游都能打 还设计各种工业设计乱七八糟的 做2D游戏 UE垫底。 为什么pytorch这么强大,还有人用tensorflow.jpg 自己家里玩玩,电脑跑不动虚幻,我连虚幻四都跑不动。 unity怎么了?这么看不起人家
人家能做出逃离塔科夫呢 SRP出来之后,unity的HDRP画面还是可以一战的,只不过没人用而已 天堂蜘蛛 发表于 2021-9-27 18:01
为什么pytorch这么强大,还有人用tensorflow.jpg
辱unity和UE了
学术界确实没几个人用tensorflow UE5太热了(指电池) 顺便借楼问一下,Godot现在如何?一年前的评价是存在重大bug,不会改源码不要玩 汽车跑得那么快怎么没把自行车淘汰 杀鸡焉用牛刀,总不能我做个家常菜还得备套五星级大厨才玩得转的厨具 unity便宜,简单,好上手,画面其实也可以做得不差。UE这玩意儿不好上手就不说了,还贵,画面好是建立在消耗硬件资源上的。
实现效率其实半斤八两,都不高,unity看起来效率更低是因为拿unity开发的菜逼程序员太多了,自己菜不要怪工具,比如op那种画面1080跑不了最高画质60fps的垃圾玩意。 本帖最后由 allenz3 于 2021-9-27 20:18 编辑
Unity移动端优化好,熟悉c#的码农也多,更重要的是人家免费模式搞的早,文档手册相对完善,网上教程和踩坑经验非常丰富
另外现在Unity上手门槛比4.x,5.x时期低不少,官方工具多少跟上了,怎么死
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 程序员会用哪个才是最关键的。 就是虚幻太强了,不好封包,难以优化,做成游戏太吃性能
所以epic主推的其实是影视行业的应用,像《曼达洛人》,就是用的虚幻引擎
JudgmentEye 发表于 2021-9-27 20:20
其实菜码农用哪个工具都是半斤八两,这是手游大厂用虚幻4做的画面,说wii画面都是抬举他吧
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所以说人菜不要怪工具嘛。
UE由于相对来说美术资源倒入更方便,而且大量可用的开架商店素材,所以很容易做出来皮相很好的游戏,但是对程序员来说难度比unity大,给人一种UE好看不好玩的刻板印象。 cpp开发人员少又贵还难伺候 我外行都知道虚幻5专注3A领域,默认的模版就是射击游戏平台,而油奶袋什么都能做,你让虚幻5做一个像素游戏看看,做一个红警看看,做一个恋爱游戏GAL看看,做一个卡片游戏看看?
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