梅林的三角裤
发表于 2021-9-28 06:09
seki_m 发表于 2021-9-27 17:40
没关系,我也不觉得你们玩过乌贼以外的射击游戏
是什么样的玩法会让你觉得喷喷的体感会累的,不由得让人怀疑
dumplingpro
发表于 2021-9-28 06:20
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-9-28 08:35 编辑
LeViandier 发表于 2021-9-28 05:43
饺子哥你的结论是对的,陀螺仪手柄确实不如鼠标操作精度高,但是论据完全错误。手柄陀螺仪操作精度不如鼠 ...
这个抖动是陀螺仪本身精度或者算法的问题,而不是手真的在抖。
VR手柄就是精度足够的体感射击的一个例子(或者激光笔之类的东西也行),可以做到非常精准的指向。
比如我之前说的,用VR手柄射击手枪的时候,熟练一些就能做到打2发点射,第一发没中,手臂自然微调,第二枪能隔着十来米爆头。
甚至不需要瞄准,眼睛盯着目标,凭感觉自然伸直手臂,就能接近正射必中,瞄准速度也很快,打僵尸海类型游戏的话,差不多一秒爆2-3个头。
而且这个操作并不需要特别多的练习,我给亲戚家的孩子玩VR的时候,稍微提了一下这个技巧,打了半个下午就已经玩得很溜了,只是没我熟练而已。
或者说,真实中的手Gun之所以设计成这样,估计也是利用了人类手腕精度高,能够本能指向这个特点。
反过来,如果手柄精度不够,比如用PSVR那个**,精度不够手感就很飘,没法做到这一点。
当然,绝对精度确实不如鼠标,如果开倍镜打狙击的时候倒是确实能看到一定程度手抖,但这个幅度并不大,要开镜打远距离目标才会有较大影响。
而且主要还是人类维持一个姿势不动比较难,用现实中的用另外一只手架住,或者配个枪托双手持枪/抵肩能**减少这个问题。
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另外一个例子就是搓轨迹球,如果用食指球,有时候改用手腕,类似鼠标的习惯发力(手指伸直,用第二指节而不是指尖搓),精度甚至比手指搓还要高一点。
梅林的三角裤
发表于 2021-9-28 06:22
这楼里不只一个人说了喷喷有辅助瞄准实在是让人难以想象,要说辅助瞄准比较厉害的反而是apex和泰坦天降2这些吧
nukacolamania
发表于 2021-9-28 06:44
萱时令 发表于 2021-9-26 14:55
打fps为了“赢”的玩家多还是为了体验的玩家多
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2 ...
对抗性游戏“赢”本身就是最佳体验
— from motorola moto g stylus, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
看别人玩游戏
发表于 2021-9-28 06:48
键鼠的指哪打哪能带来更多的操作空间,不管是拉枪、压枪、跟枪还是身法等等,明显比手柄爽多了,观赏性也强
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
nukacolamania
发表于 2021-9-28 06:50
另外还在谈手柄鼠标精度对比的
https://humanbenchmark.com/
这里面的Aiming test,直接拿分数说话就完了。
— from motorola moto g stylus, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
mcq_2
发表于 2021-9-28 07:05
FanKiE 发表于 2021-9-26 14:38
巨硬手柄连陀螺仪都没有,还说个锤锤第三方统一配置,搞得索尼这边的陀螺仪也用不上,搞到最后就只 ...
索尼的问题是第一方适配的也很烂
laputahao
发表于 2021-9-28 07:12
NEIN 发表于 2021-9-26 15:44
对大多数pvp玩家来说,你手柄再强的反馈也比不过爆头和连杀
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android...
pve爆头也爽 这个东西和投篮特别像
laputahao
发表于 2021-9-28 07:17
_68_ 发表于 2021-9-27 00:35
后座力这个确实不好解决,虽然splatoon把后座改成乱数是一个比较不错的方案,但是用在真实系射击上就不太 ...
“真实系射击”其实并不真实 现在的游戏大都有血条加全自动散布很小 所以才有了“压枪” 真实里步枪全自动20米外就是天女散花了
laputahao
发表于 2021-9-28 07:26
wgoenitz 发表于 2021-9-27 14:21
人家就是有专门用手柄的,他们不是靠推准心瞄准,而是靠自身移动盲狙中心的,推荐你去知乎搜一下 ...
扯犊子的 这跟游戏有关系 不需要精确打头皮位 爆头收益低或者hitbox头小到跟没有似的还乱晃根本不可能靠人类主动去打的 地图没那么多犄角旮能阴人的地图没有两边只能看一边需要瞬间转头的结构 死一次并不重要马上复活就是干 的游戏里 手柄能跟键鼠掰一掰而已 说白了就是专门为手柄设计的弱瞄准游戏
FanKiE
发表于 2021-9-28 07:44
手柄的上限是没啥好吹的,否则爱派克斯职业赛为什么主流都是键鼠,就算是手柄键鼠双修职业选手也倾向后者三个人最多带一个手柄了不起了,明明长ttk能放大辅助瞄准的优势
就算加入体感瞄准,也只是缩小和键鼠的上限差距而已
Kazepollar
发表于 2021-9-28 07:48
我是觉得斯普拉通根本没必要参与讨论,因为这是纯粹为了手柄射击而设计的游戏,不存在手柄打键鼠的情况。凭啥用来论证手柄大于键鼠/键鼠大于手柄呢。
至于楼里说辅助瞄准的可真露怯
火鸡味锅巴
发表于 2021-9-28 07:53
FanKiE 发表于 2021-9-26 14:38
巨硬手柄连陀螺仪都没有,还说个锤锤第三方统一配置,搞得索尼这边的陀螺仪也用不上,搞到最后就只 ...
索尼连第一方都没有多少陀螺仪。。。实际上只要上点心让cod给索尼独占个陀螺仪瞄准也不算什么难事
瑕在瑾中
发表于 2021-9-28 08:43
觉得手柄牛逼不是靠辅助瞄准的,可以试试彩虹六号,那个完全没辅助瞄准
雪菜碧池
发表于 2021-9-28 09:03
不管手柄还是键鼠,99%的人都达不到顶端,讨论上限实在没有意义
下限,鼠标靠直觉操作更容易打到想要的地方——不是打到想打中的目标
手柄、主机的大环境不一样,更容易打到目标
再就是看游戏设计,准心大小、TTK长度、角色的机动性,都有影响
游戏的原生平台也很重要,战地、OW就是典型的PC游戏
seki_m
发表于 2021-9-28 10:08
梅林的三角裤 发表于 2021-9-28 06:09
是什么样的玩法会让你觉得喷喷的体感会累的,不由得让人怀疑
我一开始就没提splatoon,用joycon可能没那么累,但手柄、掌机玩陀螺仪你真不觉得累?
zhjnppy
发表于 2021-9-28 10:18
seki_m 发表于 2021-9-28 10:08
我一开始就没提splatoon,用joycon可能没那么累,但手柄、掌机玩陀螺仪你真不觉得累? ...
经常连玩五六个小时splatoon 用的pro手柄 没觉得累
升职加薪
发表于 2021-9-28 10:30
升职加薪
发表于 2021-9-28 10:31
laputahao
发表于 2021-9-29 00:27
seki_m 发表于 2021-9-28 10:08
我一开始就没提splatoon,用joycon可能没那么累,但手柄、掌机玩陀螺仪你真不觉得累? ...
陀螺仪只管小角度精确微调啊怎么会累