所以楼主这标题是怎么总结出来的 本帖最后由 jockeyjoestar 于 2021-9-24 08:09 编辑
this is the strand type video for ya baby! 本帖最后由 jockeyjoestar 于 2021-9-24 08:10 编辑
怎么还有那个不能提的游戏哦 originality in videogame 内容是“”ign评价XX像XX游戏”合集 那没事了 标题多少有点断章取义了,不用热门游戏举例子那你让这些媒体怎么搞麻,讲一堆观众不想听的还不如说个xxlike
—— 来自 S1Fun congjasd 发表于 2021-9-24 08:50
因为塞尔达真的发明了当代游戏
所以后面那几款游戏都“像黑魂”有什么问题?评测甚至不一定用了“借鉴”。前面已经问了你怎么得出这个标题结论的,拿个例子来说明行不
再说了,就像创作时即使搞的架空设定,多少仍会引用现有且带一定热度的文化要素/符号,企业搞融资讲故事时也喜欢说“我要做个XXX领域的XXXX(某大企)”,与其逐一介绍“在据点回复血和自备药量但只要休息之前的怪就会重新刷在地图上”“以多个据点为节点的小环回地图结构、多利用3D视觉盲区设计敌人伏击配置”“集中的多级经验包和强化素材”“核心的无敌帧回避手段”“大多数动作绑定体力以限制战斗节奏,更多以应对策略(经验收益)替代反映上的门槛需求”等一大堆东西抛出来让玩家自己拼,先抛出一个“荒吹”“魂”之类的熟悉概念,后续再阐述差异点是非常省事有效且通用的做法。例如仁王那段,评测后面就准备追加“但”的内容然而被驴子剪掉了 以及发明了当代游戏的一个大拐 说实话,某些层面来说确实是。仁王这个06还是05年e3就公布了,洋人的战国无双,结果憋了n年,年年说在做在做了,要不是魂给仁王提供一个思路,估计光荣现在也憋不出来
—— 来自 S1Fun 看看当初0标点喷黑魂恶魂,后来吹的不像样,直接捧成了上个10年最好的游戏之一 真实之影 发表于 2021-9-24 15:15
看看当初0标点喷黑魂恶魂,后来吹的不像样,直接捧成了上个10年最好的游戏之一 ...
之前偶尔刷到0标点的视频,点进去看了一下,说贝姐2和贝姐1毫无区别,这水平也不怎么样吧。 真实之影 发表于 2021-9-24 15:15
看看当初0标点喷黑魂恶魂,后来吹的不像样,直接捧成了上个10年最好的游戏之一 ...
我觉得他一开始就很喜欢魂系列,只是风格不会夸得那么彻底,反而到一些在先前里夸过的——比如《寂静岭破碎的记忆》,评价是虽然不如最好的那几部,但剧情还是不错的——后面提到都是反面教材 字缝里瞧出来,还是“鄙视链”三个字。
自媒体黑传统媒体只是例行团建。
黑魂比codpubg老滚之流差一些,也绝对算标杆性作品了。 ゆい 发表于 2021-9-24 15:23
之前偶尔刷到0标点的视频,点进去看了一下,说贝姐2和贝姐1毫无区别,这水平也不怎么样吧。 ...
人家发明了PCMR的梗,起码水平上也是个高端大气上档次版的澳洲连根塞
不过0标点本身节目都是找乐子去喷,就像驴子是整活troll,不是搞正经review的,总不能指望人家跟花5分钟时间就能跟你扯完战斗系统吧 ゆい 发表于 2021-9-24 15:23
之前偶尔刷到0标点的视频,点进去看了一下,说贝姐2和贝姐1毫无区别,这水平也不怎么样吧。 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1cW411J7Tb
推荐命运2这期,无论对刷子射击的看法如何都能找到乐子
贝姐2只记得折腾遮罩了 1. 媒体评测当然要找观众方便联想的,啥火热不就用啥
2. 这里面一大波本来就是魂like游戏,你不说像魂说啥?开发者自己都这么说了
3. 虽然魂本身系统也有很多是站在以往游戏的肩膀上,但就这几年热潮来说,魂说是一大票游戏的根源也没有那么难理解
我倒觉得没什么要批判的
—— 来自 S1Fun 只有标题加个链接的帖子不是不给发吗? 别说这种怪话了,引战或传播引战言论都很不负责 所有火爆的评论员下面都有过度解读的狂热观众,这么闲干点别的不好吗 真实之影 发表于 2021-9-24 15:41
人家发明了PCMR的梗,起码水平上也是个高端大气上档次版的澳洲连根塞
不过0标点本身节目都是找乐子去喷 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1RJ41177jS
正好结尾也有魂相关,也没有捧太高
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