我自己的话是仁王,黑魂三和只狼。仁王是从a测开始玩的,记得贝塔的测试的时候在沙滩上练长枪练到半夜三点,还有第一次见到西国无双那种压迫感和印象太强烈,以至于后来再碰到弦一郎都没什么新鲜感。当时还玩了很久1级人物和一把六级的木刀,还开发了一个大斧伐巨木的无限连套路。然后差不多两百小时后,就突然有一天意识到仁王的系统救不了魂类系统缺乏变化的战斗,结果一开始买的豪华版三个DLC都没玩。后来仁王2出了之前还50块钱闲鱼了一个阿尔法测试的码,然后又是打通一周目就觉得这游戏还是没救。切段位其实是平白增加操作成本的乐趣,而RPG的部分我又丝毫不感兴趣,对配装没有丝毫成就感,所以就弃了。黑魂和只狼就不细讲了,问题是一样的,我对老贼游戏的地图设计非常喜爱,所以一般窥见地图全貌以后我就没兴趣了。 sughiy 发表于 2021-09-23 14:33:32
我自己的话是仁王,黑魂三和只狼。仁王是从a测开始玩的,记得贝塔的测试的时候在沙滩上练长枪练到半夜三 ...能玩两百小时已经不算半路弃了吧?我玩过的200小时以上的游戏不超过5个,魂系列里最爱的血源5年也就打了3周目150小时。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 yangyus1 于 2021-9-23 14:51 编辑
对,outer wild是有一段时间的劝退期的,过了就好了,这个游戏的醍醐味在前面和后面都足。我觉得这个空挡就是独立制作组和老任这种业界标杆的差距。所以我建议如果卡了有段时间没思路还是建议查查攻略。
其实到ds时期的老任的不少作品也是前面十个小时爱不释手,然后就迎来倦怠期,后面逐渐又好玩起来。这两年的主打作品就很少有这个问题了。如果有的话,那我一定要说,火纹三房。三房这游戏学院内容在新鲜劲过了之后很快就倦怠了,然后进入到下半段慢慢又有一口气推完的冲动,然后进入多周目新学级兴奋几个小时然后又倦怠,接着走别的线兴奋一阵。流程体验断档十分明显。 本帖最后由 凋零的缤纷 于 2021-9-23 15:10 编辑
P4G吧,强迫症一定要跟着攻略玩完美一周目,结果越玩越恶心,本来挺自由的,结果搞得跟机器人似的,主角成了梅塔特隆那种大天使的感觉 ,完全没有玩的感觉,有点恶心就弃了一段时间。(所以说玩游戏最好最好别看攻略 特别老贼那种 看了攻略感觉乐趣少好多)再有就是次子吧 哥哥死了就没兴趣玩下去了 银色事件玩到最后关头看到寿老大莫名奇妙死了 然后kusabi很颓就不想玩了(但是之后还会重玩补坑吧 我还是对suda51那种风格很上瘾的)
热情传说啊,玩到真仲间加入实在恶习的玩不下去了 挺正常,很多游戏中后期体验不过是前期体验的重复再重复,厌倦了很正常,该扔扔。
所以我现在能玩下去的只有叙事向游戏,毕竟故事这个东西还是要尽量有头有尾。
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 对马岛,通关之后清图加收集把我整吐了 美末,打丧尸对我来说还是太刺激了
—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 仁王,1和2都是 zayrq 发表于 2021-9-23 11:38
古墓丽影吧,我首发入的暗影,现在都没打完卡在劳拉手撕直升机那里不想打了。明明前两作都打的很开 ...
这一作真的不好玩 场景也最单调 正常吧 遵从内心 不爱玩就烂尾 天经地义 風の伝説ザナドゥII
打到第六章目标暗黑岛,反派龙骑士马科斯特,设定上一个挺拉风的强者,失手打伤主角基友琉可士,始终念念不忘,一见面就道歉,不知说了多少次すまなかった、許してほしい,婆婆妈妈地简直娘炮。台本拖泥带水罗里吧嗦像个大妈写的。
古墓丽影10
9代杀人狂少女成长记也就还行吧。到了10代,制作组变本加厉地堆砌死人、腐尸、骷髅、骨堆,外加各种一惊一乍,大搞廉价的感官刺激。既不尊重死亡,也不尊重生命,愤而弃坑。
Death's Door
第一个大boss汤盆婆婆,打了很多很多次,实在打不过。对不起,我是手残,告辞。
NDS上黄金太阳2和小小大神,虽然我现在也可以说很喜欢这游戏,不过到了终盘,流程的长度让我腻了,两个都是终盘了没能玩下去 巫师三 最近的话,符文工房5,忍着打完了 最近有类似体验的是风花雪月 从发售到现在打了两遍 每次的心路历程都极其相似:初始三小时,还不错,想玩下去,然后被平庸的关卡设计和繁琐机械的校园生活劝退,到了一半就有疲劳感了,想快点通关了事,第二部离开校园后好一些,起码不用来来回回喝茶送礼了,但是关卡设计比起旧作还是太差,人物一旦练起来,每关打起来昏昏欲睡,最后还是只能草草通关。 CswStar 发表于 2021-9-23 14:45
能玩两百小时已经不算半路弃了吧?我玩过的200小时以上的游戏不超过5个,魂系列里最爱的血源5年也就 ...
我比较菜游戏总是进展的非常慢,我印象里我同学仁王二周目通关的时候,我才一周目还未通。仔细想想仁王我算是全弃,黑魂三才是半路弃,打到舞娘突然就贤者了。 Dq11吧 主要还是和前面历代味道太像,玩到一半兴趣全无 最近的 新美妙世界吧 打到week2后半段,敌人基本上都已经出现过了,往后都是换皮换色
战斗徽章的种类基本也都试过了
于是每一场战斗都变得无比煎熬,每次拿起来打个几场就玩不下去了
对剧情其实也不是特别在意,这一作也没有特别喜欢的角色,真的有点推不下去了
其实好像1代到后面玩得也很吃力,大多数RPG对我来说可能都是这样吧,到后期没有新体验了真的很容易坑 楼主这句话可以放到所有L5游戏上
L5游戏的气质就是初见程咬金,当你对游戏的钻研比较透彻,认识逐渐深度后,各种不足会不停暴露出来。到了这步还能拥护L5的都是游戏铁粉,带宗教意味的那种
譬如我7月份就买了的妖怪手表1的NS重制,如今还在玩就是因为我还未能完成妖怪图鉴,可我已经把各种机制和元素都研究透透的了,甚至发现了不少BUG。可是这个游戏有14只妖怪是“每日任务”里随机获取的,现在我就是跟它杠上了,看谁能玩死谁 本帖最后由 wtyrambo 于 2021-9-23 17:59 编辑
荒野之息,黑魂1,新战神,炼金工作室 p5r iamsolowingpixy 发表于 2021-09-23 16:35:12
最近有类似体验的是风花雪月 从发售到现在打了两遍 每次的心路历程都极其相似:初始三小时,还不错,想玩下 ...三房子我也就通了一条线就扔下了,前期节奏太慢,后期剧情发展又太快,打仗时还教课让我觉得太出戏,而且非常容易形成等级压制,后期战斗也没啥意思。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 丧尸围城1还是2来着,女记者死了,我就不想玩了。?
—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 目前的破晓传说,演出和音乐着实有点差 绯红结系
本帖最后由 az05vk 于 2021-9-24 13:25 编辑
所有脑子一热玩的网游手游
只要进入重复作业的日课阶段就会不定时随机崩断脑子里那根弦弃坑 最近的是风评不错的死月妖花
打到四十多个小时,实在是有点忍受不住作者行文里无意间透露出的,她受到的一些日本社会里存在的比较……保守的价值观的影响,几个角色的塑造也戳不到俺,决定弃了
在之前打薄暮传说和热情传说也都是打到一半,觉得味同嚼蜡,也弃了
好像我挺容易因为觉得剧情不合口味放弃的 玩了十几小时的P4G和薄暮传说,最后都转手了 育碧的不少罐头都这样 前30个小时就玩到了所有内容 剩下的都是重复
就懒得再打开了 CswStar 发表于 2021-9-23 11:41
那不会很亏吗?抽卡游戏要么要投钱要么要投时间吧?
还好 我有灵性消费之魂
也没有强迫症啥的,活动商店都刷不完233
肝游戏的行为还是在ns上更多一些
—— 来自 S1Fun 各种需要每日上线做任务的手游。除此之外就记得以前玩空之轨迹,有时突然很想玩,但是玩一会就腻了,反正最后也没通关。 育碧的游戏这种现象经常发生 bo3,本来和朋友coop刷奖章玩得不亦乐乎,打完倒数第二关的真实难度后突然觉得索然无味 玩了那么久才弃坑说明你不是不喜欢这类型,只是这游戏做呲了而已。
页:
1
[2]