血厚而且没有血条这个比较麻烦
而且似乎没啥特殊攻击动作,只有处决动作的区别
打掉第二个boss获得弓后,出现的飞虫敌人用弓破招后还要打两套才死
我是觉得……除非后期有威力巨大的aoe吧,不然实在提不起
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 不能改键我要死了手柄也不行
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 比较白开水 看着太刮痧了
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 wzh5555 于 2021-9-19 12:12 编辑
各种简化后的2D魂. 中规中矩。
美术不错,
战斗难度中等,无精力条限制,举盾责任也很低。基础手感个人感觉比盐要好,
玩家可用的招式很少,无大爆发伤害,但敌我交互其实还挺多。(除了弹反)主角对于小型和中型敌人还有很多控制手段(双持蓄满或空挥弹反),不少杂兵可以一直控到死。 战斗维度不错,只可惜浅尝辄止。
群战挺多的,战斗节奏也挺快,但不能改键,R1/R2对于连点攻击并不友好
跳跃吸附手感有点怪,很难避免掉落伤害
地图小+逻辑非常简单,支线非常敷衍,无意义的重复路很多。
全收集极其容易(10个小时左右完美收集)。基本就是一周目体验型的游戏
这个是冷钢之轨迹?看着不像啊
—— 来自 realme RMX3031, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 感觉马上通关了,孟什维克非常扯哈哈哈,这游戏有一些亮点。很放松的游戏,难度其实很低,大部分boss都不难,适合休闲。 被地穴那个雷神BOSS卡住了,等修改器出了再继续。 缺德猫 发表于 2021-9-20 03:34
被地穴那个雷神BOSS卡住了,等修改器出了再继续。
雷神不是很简单么 就几个招 前摇还贼明显
红色 挥锤三连 没啥说的 滚x3
招雷 狂暴前先劈两边再本体 狂暴后好像有点随机 感觉这也没难度啊 不贪刀太过不会被本体的雷劈到
我甚至不知道本体那个雷到底有没有伤害
丢锤子 boss跳去捡锤子之后跳回屏幕中间格挡之后看boss跳了蓄力砍中间
这boss狂暴了好像也没啥新技能 稀里糊涂就打死了 通关了 说说感想
剧情普通 画面风格看个人喜好
怪物打击感不错 但是套路太少 大概就4-5个套路循环 很容易背招
存档点补给点很多
装备系统有点鸡肋 基本都是穿防御高+对应抗性 几十把武器没有动作区别
比较轻松的2d魂like游戏 类似简单版的盐与避难所
就是流程太短,支线敷衍,其他还不错,玩起来轻松 更新了一个免费dlc 小顶一发吧
防反手感音效做得很棒
https://store.steampowered.com/app/1283410/Tails_of_Iron/ 今天打完的,2代说是出了还没看。
一代的感受是手感有点僵硬,剧情就是蛙族入侵,鼠族对抗,没什么环保议题,这一点明显不如蟹蟹讨好。
游戏里有吕布,改名叫鼠布了还是什么,胡味很多,会心一笑。
感觉这游戏更像皮影戏,武器挺丰富,但用起来都一样,无非是锤重距短,矛长剑快。地点过少,地图无惊喜感,读盘不够快,但个人喜欢程度仍过于盐与避难所二。
存档还丢过一回,但自带恢复,就是在存档下那个回勾处点,有备份,这点还不错。
老鼠是真可爱不起来,青蛙也画得恶心,算是黑暗血腥类的特色吧。感觉美术像是那个什么暗黑小队rpg ,全体英雄动不动抑郁那种,特别像。
页:
[1]