Kazepollar 发表于 2021-9-17 09:09

任天堂的“游戏顾问”

本帖最后由 Kazepollar 于 2021-9-17 09:13 编辑

今天翻metacritic的时候看到了一篇文章,提到了美国任天堂曾经有过的一个岗位,Game Counselor,也就是“游戏顾问”。在互联网还不算普及的年代负责帮助遇到困难的玩家把游戏进行下去。在那个时候,任天堂的游戏顾问是美国的小孩子最希望成为的职业之一。
成为游戏顾问是一个高度选择性的过程。Nintendo Power在回复一封给考虑就业的读者的信时说,在委托热线时,有800人申请这项工作,其中33人最终被授予游戏顾问的称号。对游戏顾问的要求很严格,包括优秀的客户服务,快速的写作,高中文凭,以及居住在西雅图市区的地理要求。当然,游戏顾问还必须是一个熟练的游戏玩家。
这个岗位一直保持到2005,之后便被取消了。但是我读到这段的时候非常喜欢这种职业,可能是因为我很喜欢教人玩游戏吧。如果有一份工作是让我一直帮助各种我熟悉的游戏上遇到困难的玩家,我会非常乐意去从事。
下面贴一段原文
A Game Counselor was an employee of Nintendo of America who was responsible for taking phone calls from customers who had trouble with certain games. This hotline lasted from 1987 to 2005. The Game Counselor line was a toll hotline, and came with a warning that if one needed to either be the payer of the phone bill or secure permission from whomever pays the bill each time before calling. However, the rates were only slightly higher than a standard long distance call to the Cascade region, dependent on one's geographic area.

Lisylfn 发表于 2021-9-17 09:13

我是在去年netflix纪录片剑指高分里第一次知道游戏顾问的, 感觉是游戏界的客服

riin 发表于 2021-9-17 09:16

hamartia 发表于 2021-9-17 09:17

其实以前电软也有类似互动,可以邮件询问,投寄专门板块,或是直接打电话询问
我同学就听过龙哥那京味儿的卷舌音

罗克萨斯 发表于 2021-9-17 09:19

互联网兴起以后,这种职业就没存在价值了,搜索引擎用的好,啥攻略查不到?毕竟这种职业差不多就是个人肉数据库,而真正有困难的是手残玩家,背版都过不了,真想过只能代打了

Kazepollar 发表于 2021-9-17 09:25

罗克萨斯 发表于 2021-9-17 09:19
互联网兴起以后,这种职业就没存在价值了,搜索引擎用的好,啥攻略查不到?毕竟这种职业差不多就是个人肉数 ...

能一对一的真人指导可能更有趣一点吧,不过确实是被互联网淘汰了

hamartia 发表于 2021-9-17 09:32

Kazepollar 发表于 2021-9-17 09:25
能一对一的真人指导可能更有趣一点吧,不过确实是被互联网淘汰了

其实没有
你们上网一般不看百度知道或yahoo智慧袋之类QA项目的吧,关于游戏攻关具体到细微细节要多少有多少

说淘汰,不如说人与人的沟通从面对面体现于网络工具上

鹿叔叔 发表于 2021-9-17 09:36

写信问问题然后等下个月杂志?那时候人们真是有耐心啊……

orx 发表于 2021-9-17 09:46

也挺正常,那时候对于非当季游戏想差个东西很困难,只能翻老杂志或者等别人问同样问题,实在是比较老的游戏只有自己摸索,要不我当年玩梦见岛第二个迷宫也不会卡那么多年。

齐柏林轰炸机 发表于 2021-9-17 09:55

seekskywang 发表于 2021-9-17 10:05

bluebirdy. 发表于 2021-9-17 10:10

鹿叔叔 发表于 2021-9-17 09:36
写信问问题然后等下个月杂志?那时候人们真是有耐心啊……

这个是打电话一对一服务

wbtsy 发表于 2021-9-17 10:40

其实就是高级客服。高中文凭就可以了。

AEmpire 发表于 2021-9-17 10:53

感觉现在去比心上申请个陪玩大概能起到差不多的效果

苍蓝之枪 发表于 2021-9-17 11:00

塞尔达大多数是谜题是有提示的吧
我见过最猛的无提示主线谜题是GB版的携带电兽,虽然是很老套的迷失森林设计,但不知道是汉化问题还是自己探索不周,没有任何提示,
别家设计再不济你走对路了,就会切换到新场景,这玩意场景全都一模一样,还好最后是走三次正确的路就算过了,穷举也不是太过分.......

宅男的爱 发表于 2021-9-17 13:08

以前游戏主要是和游戏内容做斗争

网络兴起之后逐渐转移向和玩家行为“作斗争”

从沙巴克攻城战的指挥到MOBA游戏的陪玩,其实这个职能一直在

游戏里万千指引比不上真人说一句“往那走”,UI上的万千特效比不上真人一句“卧槽你居然抽到了这个”

镀金的钻石 发表于 2021-9-17 13:57

向上君 发表于 2021-9-17 14:09

可以看看剑指高分,有详细介绍

芷雅居 发表于 2021-9-17 15:18

sakuranosibe 发表于 2021-9-17 15:21

game over这书里也介绍过 顾问还不能明着告诉打电话的人怎么过 要启发对方自己悟出来
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