没续作主要是ea把c社的人都搞去做别的吧
然后老大带几个跑路了
另外玩法上赛车基本都变化不大,gt,地平线这些都是一成不变,也就极品飞车各种横跳各方都不讨好
火爆狂飙如果还能持续出续作的话,其实游戏性不会差的
画面上可以继续升级4k,他的作品都能很流畅的
开放城市设计其实很完美结合玩法设计
可能就是需要花费一定的时间熟悉地图
另外,结合复仇这些好评的地方再增补一些细节
其实这ip还是有很多可以挖掘的地方
游戏性高的赛车真的不多
硬核赛车玩起来太乏味
大量轻度玩家现在基本涌入地平线去了
基本就没太多竞品 208208 发表于 2021-9-16 23:14
最近买了火爆狂飙天堂重制版的卡带
这几天一直在玩,感慨,游戏真是让人爽就完事了,
优点太多了,飙车感觉 ...
fast rmx实际上更倾向于wipeout精神续作……推荐去ps4试试wipeout omega collection
—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 208208 发表于 2021-9-18 01:25
没续作主要是ea把c社的人都搞去做别的吧
然后老大带几个跑路了
另外玩法上赛车基本都变化不大,gt,地平 ...
不是,c社会接nfs是他老大自己想接的,就是因为burnout 做久了没新点子不想做了
这楼里好几个说复仇比天堂强的已经能说明点问题了。因为开放赛道下,玩家越熟悉地图和各种小路,就越不需要去和撞别人车;这就和burnout 主打的竞速与撞车战斗相结合的基本玩法背道而驰了。但是反过来,这套机制很适合nfs开放世界里追逃警察的玩法机制,所以他们转去捣鼓nfs也是合情合理的
nfs不行除开玩法摇摆不定还有个因素,就是最成功的几部走的是拿赛车电影包装的套路。而赛车类电影本身就不行了,像速度与激情早就把赛车元素扔差不多了,游戏自然也就失去了稳定方向,来回摇摆不定了 真实之影 发表于 2021-9-18 07:39
不是,c社会接nfs是他老大自己想接的,就是因为burnout 做久了没新点子不想做了
这楼里好几个说复仇比天 ...
挺遗憾的
虽然天堂这作现在看起来画面也不算差
但是如果能再加强一下其实更好了, 毕竟是PS3的时代老作品
当初PS3的首入游戏之一,真是个好游戏。
每天大家10多个人一起联机,把所有挑战都做了。
整个工作组已经被业界吞噬者EA吃了吧,之后的nfs不少都是BO组做的,能感受到一丝丝BO的遗韵,但整体已经不是那个味了。
至于BO,可能短期内是看不到了 复仇真的是太好玩,车祸模式怎么撞才能卷入更多车子拿高分玩的特别开心。
天堂换了大地图以后感觉散了很多,虽然在同类里也是无人能比得了。
后悔买了ns的极品,字体小的无法正常观看,完全不尊重中文玩家。早知道就买这个了 伊頭臭作 发表于 2021-9-18 12:55 后悔买了ns的极品,字体小的无法正常观看,完全不尊重中文玩家。早知道就买这个了
我一开始也是奔着极品14去的,当时看了b站感觉还行,正打算入的时候,有人说都是c社的游戏,极品14的游戏性比不上火爆狂飙,然后我就去查了一下游戏相关
果然好评率太高了
玩了天堂再看14,真心觉得飞车被按住摩擦
当然画质上飞车还是要好一点,但是游戏性是比不上天堂了 本帖最后由 Suzutsuki.Mk.II 于 2021-9-18 18:10 编辑
czxiang_0 发表于 2021-9-18 12:42
当初PS3的首入游戏之一,真是个好游戏。
每天大家10多个人一起联机,把所有挑战都做了。
上面我也回复了,制作人离开ea后自己做火爆狂飙去了,还做出来了,关卡长度量大管饱那种
名字叫Dangerous Driving,虽然寒碜,但体面
而且续作也要出了,走nfs14那路线(本来原定去年,但英国这个疫情导致到现在也没音信,但官方发推说还在做) Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-9-18 18:06
上面我也回复了,制作人离开ea后自己做火爆狂飙去了,还做出来了,关卡长度量大管饱那种
名字叫Dangerous ...
就挺尴尬的。。
因为制作人觉得做竞速类没意思了 不想做了 ,自己离开EA,
然后做了一些 奇特的游戏,最后又回到竞速类了
个人觉得,他的想法很高
再配上他家自己的游戏引擎,画面很赞,而且又流畅,如果长期做的话,估计未来有望能有更好的作品
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