[FAMI销量2021/09/06~09/12] 破晓传说 20w 瓦里奥 7w 伊苏9 7k 索尼克
本帖最后由 日本游戏销量 于 2021-9-18 22:42 编辑20w,所料不差 大概是日本第二个破5w的ps5游戏 上一作传说首周多少来着 说明画面和宣发不重要纯属日厂自欺欺人啊 异度神剑2首周9.7万,异度神剑3首周? tachikoma27 发表于 2021-9-16 21:44
异度神剑2首周9.7万,异度神剑3首周?
首周跟闪轨3基本一样,200w+销量全靠后劲卖的,所以3到底是什么情况完全属于未知数 健身环这马上要300W了啊 tachikoma27 发表于 2021-9-16 21:44
异度神剑2首周9.7万,异度神剑3首周?
感觉15w起,日本那边呼声很高 瓦里奥上次是多少?这游戏日本能磨到50w吗? 瓦里奥初动最高11W,最低3W+
但是同样初动10W,有最终100W的,有60W的,还有最终40W的
所以以wario首周的销量来说最终能卖的多少根本没人知道,老任也不知道 无尽传说 初动52w 最终67w
无尽传说2 初动36w 最终42w
情热传说 初动34w 最终40w
狂战传说 初动25w 最终33w
破晓传说 初动20w 果然日本销量不给力 坏了,日本人都慢慢不玩JRPG了 果然连TOB的首周都不到。虽然算上STEAM分流和数字版比例提升,实际应该是多点。这次卖相好这么多只卖成这样,日本真的不行 瓦造销量跟前作们比怎么样? 日本20万,白皮80万,jrpg销量果然靠白皮 STEAM中文评分都有三千多,估计也超过十万吧 日本的下载版还没算吧。 嘉术2015 发表于 2021-9-16 22:19
日本20万,白皮80万,jrpg销量果然靠白皮
为什么不能是日本20w,白皮10w,中国70w? 大胆猜想,数字版还有20w? 嘉术2015 发表于 2021-9-16 22:19
日本20万,白皮80万,jrpg销量果然靠白皮
fami通只算实体 破晓很强阿 感概 多久没看到索尼游戏了 希望能待久点 elskio 发表于 2021-9-16 22:07
无尽传说 初动52w 最终67w
无尽传说2 初动36w 最终42w
情热传说 初动34w 最终40w
环境不一样了,现在日本本土jrpg一大半受众被二刺螈手游吸走了,很多年轻人可能根本就没有高性能设备玩这种主机作品 前有NGS,后有破晓传说,日厂也都知道二刺螈这一块本土消费力已经被手游吸干了,宣发都使劲往worldwide(指白皮)靠,请英语管人搞直播,当游戏宣传大使之类的,当然NGS内容拉胯不是宣发救得起来的 数字版应该也不少吧 就算数字版有实体的一半,也就30w,这也不是很多啊。 很多人搞错了吧
南梦宫公布的是出货,不是销量吧
100万出货,实际消化率可能6-7成?
再算上数字版,日本应该有25-30万吧
那么海外其实也就40多万
其实差不多吧 日本这么贵的游戏买数字的应该不多吧 实体都会打折的 LMBS 发表于 2021-9-16 22:30
STEAM中文评分都有三千多,估计也超过十万吧
steam同时在线最高6w,破了jrpg记录,保底销量30w op1都史无前例是英文歌了,还有ff16和ff7re也是英文歌,这不止索尼,连jrpg都渐渐讨好欧美了为主了。 nage560 发表于 2021-9-17 16:06
op1都史无前例是英文歌了,还有ff16和ff7re也是英文歌,这不止索尼,连jrpg都渐渐讨好欧美了为主了。 ...
不是日文歌咩兄 nage560 发表于 2021-9-17 16:06
op1都史无前例是英文歌了,还有ff16和ff7re也是英文歌,这不止索尼,连jrpg都渐渐讨好欧美了为主了。 ...
必然,日本基本盘销量已经撑不起jrpg的制作了
卖得好的除了祖传的DQ,都是海外销量牛逼
这堆游戏还不少没做Switch版,日本市场更不能指望了 nage560 发表于 2021-9-17 16:06
op1都史无前例是英文歌了,还有ff16和ff7re也是英文歌,这不止索尼,连jrpg都渐渐讨好欧美了为主了。 ...
热知识,tov的op有日英两个版本 本帖最后由 封面杀手 于 2021-9-17 16:33 编辑
虚幻提升了画面和各种公关宣传也瞒不过比谁都熟悉传说系列甚至是万南底子的日本玩家
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