对于游戏发售前的宣传期,到底应该剧透到什么地步?
早年游戏信息获取渠道不足,有信息很多时候也没看过,玩盗版碟游戏几乎都是未知的,所以经常整个游戏都是新鲜的但PS2之后网络发达了信息也多了,对于自己关注的游戏除非刻意完全不看任何相关消息,否则就算是看个PV也很容易被官方剧透一大堆
就拿最近的toar来说,剧情进行到第3城的时候大家其乐融融的。但经历过前两章的剧情很难保证这个其乐融融是表面上的,直到遇到这边城主——“啊,这人PV里都是队友了,那就算有问题这人也至少不是个坏的”,一下就没了一大半悬念
再往前的如龙7就更过分了,原本游戏里青木辽=应该已经死了的荒川真斗是一大爆点也是剧情转折点,可游戏发售前的PV里就直接就把青木辽=荒川真斗这一件事直接点明了
而现在这个网络时代对于自己关注的游戏,想在发售前完全不接触又实在有点难……(如果你连游戏的官方PV都不看,那很难说你本身关注这个游戏吧?)
所以你们觉得现在游戏发售前的宣传到底透露给玩家多少信息才是合适的?
搞MCU似的误导式宣传PV咯,信息给了你一大堆但是到底有没有剧透甚至误导谁都把握不住,还得去实际经历过才知道来龙去脉这样。
新美妙世界那种剧透到结局的真令人开眼界了 这种主要还是看厂商自己的宣传片剪辑功力 岛哥哥挺会的啊,只要别是mgs2那种程度
—— 来自 S1Fun 剧透无所谓了,游戏发售后没几天就漫天剧透了,除非首发断社交抢时间玩,否则剧透免不了的。
其实真怕,多搞点剧情变动就好了,你看正义之怒别说剧透了,a测b测都多少轮了,到现在发售一段时间了都没把不同选择对队友的影响搞清楚。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 无需到剧透的级别,只要是视频,透露的信息量就特别大。要圣诞礼物开盒感的话,可能只关注图文媒体会好些。
看各种发布会新鲜感肯定会丧失,但好处是能体验游戏的一部分并参与社交圈。为了新鲜感而屏蔽发布会的独宅玩家现在应该不多了。
此外就是机制型和系统型的游戏会好很多。 官方的宣传,怎么说都无所谓,基本上和游戏的开场介绍一样,应该都是官方想让你事先了解的内容。只要不是玩家或者媒体从各种幺蛾子渠道搞来的小道消息就没事 PV欺诈最好,不过度要把握好。xb那种直接广告剧透女主前期剧情后期造型的最要不得 我也喜欢pv欺诈,最好游戏实际剧情和PV里全是反的,pv里的主角到游戏里就是最终boss,pv里的boss是游戏里的主角 说起来最近几年有啥本来看着是敌方的角色 宣传里没剧透他会加入么 整误导向pv也可以啊,就拿泥潭真爱来说发售前最后那个剧情pv直接把结局都剪进去了,高桥最喜欢把不同时期的画面台词揉碎了剪一起连贯起来有意误导人 Emmerich 发表于 2021-9-16 13:33
说起来最近几年有啥本来看着是敌方的角色 宣传里没剧透他会加入么
闪轨4
能加的不能加反正一股脑都给你加了 有一说一把我方人物全部展示出来是挺傻逼的 oniwarud 发表于 2021-9-16 13:40
整误导向pv也可以啊,就拿泥潭真爱来说发售前最后那个剧情pv直接把结局都剪进去了,高桥最喜欢把不同时期的 ...
泥潭真爱的PV剪得还行,但是其他地方的宣发很拉 玩申必挺好,透露的信息越碎片各种学家就越活跃,甚至还能发掘到主创都没想到的深度 pf67 发表于 2021-9-16 13:44
泥潭真爱的PV剪得还行,但是其他地方的宣发很拉
没办法,宣发经费就没多少,从11区首发跟闪轨3基本一样的实体出货来看任天堂对它一开始的预期太低了,宣发和备货都没跟上,全靠玩家自己安利。不过xb3应该会在这一块受到更多关爱了,至少也该整个风花雪月级别的宣发了吧,上一作if的销量都还没xb2高来着 别忘了奇迹2也是误导性宣传........ congjasd 发表于 2021-9-16 14:36
大乱斗U那年的E3直面会
我调整一下描述
剧情游戏的全人物展示就相当于把部分剧情给剧透了 传说系列被队友背刺是传统 别欺诈,结局别透,队友生死别透就行
美末2虽然从个人观点觉得还是佳作,但那个pv欺诈还是很讨厌的 想到白骑士物语最终关打的就是被吞噬的男主。
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