现在的moba说是对战策略但更像是联网对战arpg
单角色操控,角色养成、技能升级、买装备等等明显rpg要素更多。而且dota->lol->农药这一路看来明显策略性越来越少 因为过去是推塔,现在主要是杀人锕 风暴要火 arpg这词早晚被用烂……非要说的话
war3->dota本来就是种rpg化 什么也不像,这是个猜拳游戏,你唯一要玩的只有匹配系统。 风暴要火+1,最讲策略的moba!
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 Litccc 发表于 2021-9-15 11:55
风暴要火
风暴垮了不就是加强所谓的"策略性"减少养成自由度 白昼梦 发表于 2021-9-15 12:06
war3是arpg
war3还得造房子,堆兵,大部分moba基本只要角色养成然后发育完出去砍人 Gerald1 发表于 2021-9-15 12:15
war3还得造房子,堆兵,大部分moba基本只要角色养成然后发育完出去砍人
war3也是moba?有没有moba的九宫格 war3本来就是rpg+rts,Dota继承了一堆rpg的东西,rts的东西其实没继承多少。至于lol和wzry策略性确实没有增加,也没见rpg的内容增加。
而且Dota其实是完美的pvpve游戏吧,建筑小兵野怪这些内容对于pvp游戏都不是必要的。前几年老是有些公司想把pvp,pve混在一起,好像没什么成功的
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 scg2017 发表于 2021-9-15 13:26
war3本来就是rpg+rts,Dota继承了一堆rpg的东西,rts的东西其实没继承多少。至于lol和wzry策略性确实没有增 ...
你这样说war3就有野怪了,基本是当资源用,没有威胁。我觉得猎杀对决这样才算pvpve。 johnwick 发表于 2021-9-15 13:31
你这样说war3就有野怪了,基本是当资源用,没有威胁。我觉得猎杀对决这样才算pvpve。 ...
没有威胁这个没什么办法,肉山还是不够强。游戏本身玩法这十几年没什么变化,版本改动应该也不会往这方面改
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 Gerald1 发表于 2021-9-15 12:04
风暴垮了不就是加强所谓的"策略性"减少养成自由度
比如农药哪有多少养成自由度,一个英雄加点顺序一种两种,可行出装有两三种小变种就差不多了。重点还是杀得爽吧 真田丸 发表于 2021-9-15 13:41
a有了,rpg在哪?
升级加点买装备 scg2017 发表于 2021-9-15 13:26
war3本来就是rpg+rts,Dota继承了一堆rpg的东西,rts的东西其实没继承多少。至于lol和wzry策略性确实没有增 ...
虽然做得很完善但并不火的pvpve游戏有一个,c社的hunt:showdown,猎杀对决 本帖最后由 帕林马哲理 于 2021-9-15 06:59 编辑
DOTA能从war3那么多地图里脱颖而出,很大一部分就是因为做了非常适当的减法。同样的,LOL与王者荣耀的成功虽然主要是腾讯社交上的垄断资源,但也有一小部分是在更加迎合快节奏生活的简化上来的。而RPG成分可能是快节奏生活最不需要的东西之一,有个名字对于不想动脑,只想放松与社交的大众更适合一些。 还有多少人记得那个管几乎所有WAR3的自定义地图都叫WAR3RPG的年代?DOTA当然也是RPG。 从sc到war3,rpg化是很明显的 帕林马哲理 发表于 2021-09-15 13:58:06
DOTA能从war3那么多地图里脱颖而出,很大一部分就是因为做了非常适当的减法。同样的,LOL与王者荣耀的成 ...lol只在国内因内腾讯火,国外没人玩。。听了多少年,不腻吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 moba那个字提到策略了? lol比较像格斗游戏了,老年人经常操作不过对面 KHu 发表于 2021-9-15 16:20
lol比较像格斗游戏了,老年人经常操作不过对面
现在都是战士(装)当道,只要你玩战士那当然像格斗游戏;只是对于坦克玩家来说是挨打游戏,对于法师玩家来说可能是对波游戏,对于射手玩家来说是恐怖游戏XD 是個匹配遊戲 玩的是哪裏隊友更極品 像什么像moba的游戏类型就是moba 银枪子龙 发表于 2021-9-15 09:10
lol只在国内因内腾讯火,国外没人玩。。听了多少年,不腻吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客 ...
DOTA2玩家没有LOL的百分之一,已经足够失败了。这游戏到了ti5甚至都没做完,堪称是灾难级的项目管理,到现在bug还多的数不胜数。对不起,不该碰瓷LOL的。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-9-15 19:10 编辑
本来就是rpg化的rts发展出来的…
rpg的玩点之一就是build/配装,练级成长,这也是moba的核心玩法之一,只不过MOBA把整个过程浓缩到一局而已。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 在lol界任何聊荣誉的话题最终都会演变成狗黑猛烈的嘲笑uzi然后恶心的路人没劲儿,在moba界聊最终就会演变成刀斯林大战撸狗最后恶心所有人到封贴。游戏区还是别谈moba了,lol滚出游戏区咱别来两次啊。 = =确实每次谈起MOBA就是一顿冷嘲热讽
我作为老刀狗都看不懂了,只要世界游戏历史上知道,最开始出名的MOBA是dota/dota2,后来居上的是LOL和王者荣耀不行嘛= =
现在追求快捷的时代,dota这种门槛极高的游戏还能保持这么多人玩已经是奇迹了。看看上一个死的大哥RTS 星际2有多少人玩= =,在线人数有多少?
moba就是节奏高速化的rpg,mmorpg没人玩不是大家不喜欢玩,是大家没那么多时间玩 moba就是节奏高速化的rpg,mmorpg没人玩不是大家不喜欢玩,是大家没那么多时间玩 LOL这几年版本更迭已经是个多人格斗游戏了,靠着玩策略获胜已经是接近五年前了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 没关系, 你说是RPG就是RPG了. 准了. 反正什么智龙迷城, 怪物弹珠官方都说自己是RPG. 当年暗黑刚出来也有人争论算rpg还是act,官方笑笑说我们做的是暗黑
后来就有了arpg
2021年了稍微多搞几个词也没啥,重要的是一款新游戏人们能不能快速知道是什么玩法 把dota开除rpg籍我是没想到的 既然moba已经被开除rpg了,那war3那么多rpg图应该改到什么分类去 风暴确实本质rts,运营很重要
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