破晓传说mc解禁,目前59家87分
本帖最后由 医生狼多 于 2021-9-11 17:09 编辑《破晓传说》全球媒体评分解禁,Metacritic均分87,ign9分,GameSpot 7分,目前收录59家媒体。
GameSpot给《破晓传说》打出7分,评语如下:
优点:美丽的视觉效果使游戏世界显得生动、独特且令人印象深刻;角色优秀,互相之间还常以愉悦的方式互动和打趣;战斗节奏快速、动作感十足,同时每位角色都有独特的风格和定位
缺点:战斗显得过于庞杂;剧情在某些节点似乎推进太快;DLC的存在让你质疑游戏的某些设计 最终应该也能85朝上了,jrpg来说相当可以了 好耶 这分挺高的了,今年没几个游戏能到这分 估计可以拿个年度最佳RPG 战斗庞杂难道不是优点吗 DLC的存在让你质疑游戏的某些设计
不是只有服装和刷钱expdlc吗 可以啊,系列高分 订的港限,快发货啊 我之前心里也是猜88 89这样 dlc内挂强大233,看a**测dlc武器能用到第二章,感觉前期可以快速切瓜。不错,技能不够丰富打起来也憋屈。不过a9不说魔武器和隐藏还要卖关子,只要不是时限一切都好说 peh 发表于 2021-9-8 22:26
DLC的存在让你质疑游戏的某些设计
不是只有服装和刷钱expdlc吗
服装有效果的 可以可以,明天发货! 白皮懂个屁的JRPG。 剧情推进太快估计就是赶工了,后期很有可能开火车结尾,希望别太夸张吧 いみじくも萌二 发表于 2021-9-8 22:25
战斗庞杂难道不是优点吗
系统复杂不觉得是优点 dlc说的是那些价钱砍一半,合成只需要1这一类吧 ps4版还有个6分的,其中一个批评点是不管剧情还是角色都太乏味缺少创意(uninspired)了。我看预告和试玩时也是在意这点,感觉剧情和角色都没有什么很吸引人的地方 39家媒体88分 很牛逼了 战斗庞杂??有深度应该是优点啊
除非是翻译理解错了,战斗频率频繁,时间长,影响游戏流程节奏?? 说实话,比我预期的高不少,吃了个保底定心丸,去PS5里点了个豪华版(800多的究极版还独占合作衣服,气死了舍不得) 真高,最新42家媒体了
还保持在88
这基本上算稳定住分数了,好像是传说系列历史最高 JRPG欧美评分就图一乐 oniwarud 发表于 2021-9-8 22:45
ps4版还有个6分的,其中一个批评点是不管剧情还是角色都太乏味缺少创意(uninspired)了。我看预告和试玩时 ...
能把故事讲完就不错了,这几年也就DQ11我觉得满意,其他不是谜语就是烂尾。
战斗系统爽+完整不脑残的故事=90分 说个笑话 绯红结系 Metacritic均分80
你在想想这个89 風舞雪 发表于 2021-9-8 23:02
说个笑话 绯红结系 Metacritic均分80
你在想想这个89
按一些人眼里一款游戏80分算及格来看的话,也没毛病吧 風舞雪 发表于 2021-9-8 23:02
说个笑话 绯红结系 Metacritic均分80
你在想想这个89
艹,绯红结系重复到麻了的那玩意居然也那么高吗 不算gs的恶评可以上90了都 ign来波大的就能上90了 89分不行!证明白皮喜欢,白皮喜欢的,就是日呆不喜欢的!
83分才靠谱 lbzlxx 发表于 2021-9-8 22:50
战斗庞杂??有深度应该是优点啊
除非是翻译理解错了,战斗频率频繁,时间长,影响游戏流程节奏?? ...
系统简洁,玩法或关卡丰富才是优点,系统复杂可不是什么优点,甚至经常十分蛋疼 纯战士 发表于 2021-9-8 23:12
系统简洁,玩法或关卡丰富才是优点,系统复杂可不是什么优点,甚至经常十分蛋疼 ...
系统不也属于玩法吗 等几个大权重的评完再更新下