emmer 发表于 2021-9-7 20:21

JudgmentEye 发表于 2021-9-7 20:48

七色梦幻亚雷特 发表于 2021-9-7 20:56

最终兵器狂战 发表于 2021-9-7 21:11

“鱼人前期攻势凶猛,机械则以后期见长。”

最终兵器狂战 发表于 2021-9-7 21:12

Stellar_Frost 发表于 2021-9-7 18:57
P社自己直播打群星两百年一百科研,玩过的人都知道这个数字有多离谱

这。。。真没少个单位么?

蠢驴员工到底怎么玩的= =

天气姐姐 发表于 2021-9-7 21:13

alitonz 发表于 2021-9-7 19:15
反例难找,数百万玩家玩了很多年都没找出的东西,开发者演示了。

arms世界冠军被制作人吊打算吗

Stellar_Frost 发表于 2021-9-7 21:14

最终兵器狂战 发表于 2021-9-7 21:12
这。。。真没少个单位么?

蠢驴员工到底怎么玩的= =

运营得极其菜,要不怎么说蠢驴懂个P的群星平衡性...
要么就是一百年两百科研,可能有记错,但是无论如何都太菜了

makiRicardo 发表于 2021-9-7 21:16

速通里各种bug邪道不都是
然后还能想到的就是早期的smash,樱井最开始是想区别于传统的格斗游戏,打算做一个简单易上手轻松向的格斗游戏,结果一些机制的加入意外的让游戏的上限无限提高,反而改变了smash的性质

之前看过羽毛伯爵和五十岚聊血污速通那期,给他现场播放剪辑好的速通视频,谈论关于速通中bug的一些看法,就很意思
去B站找了下,链接 https://www.bilibili.com/video/BV1KJ411x7k2

恶搞之王 发表于 2021-9-7 21:17

fancykid 发表于 2021-9-7 19:55
有相关视频看一下吗

https://www.bilibili.com/video/BV15C4y1x78t

doom永恒,开发者看速通

最终兵器狂战 发表于 2021-9-7 21:18

Stellar_Frost 发表于 2021-9-7 21:14
运营得极其菜,要不怎么说蠢驴懂个P的群星平衡性...
要么就是一百年两百科研,可能有记错,但是无论如何 ...

感觉有点能理解他们怎么改出来那个离谱的人口机制了。兴许人觉着这人口上限要他们种地种300年才能种出来呢。。。

Stellar_Frost 发表于 2021-9-7 21:47

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-9-7 21:50 编辑

最终兵器狂战 发表于 2021-9-7 21:18
感觉有点能理解他们怎么改出来那个离谱的人口机制了。兴许人觉着这人口上限要他们种地种300年才能种出来 ...
有一说一,P社其他游戏数值没这么崩
群星这个游戏从数值上画风就是不一样的,动辄25%buff,多循环几层翻倍不是梦...TNO最夸张的华司机也就给个装甲移速80%加成,现在也已经确定要删,四萌原版都还好

dren_zheng 发表于 2021-9-7 21:55

垃圾场特朗德尔 发表于 2021-9-7 22:25

Greyish_Wolf 发表于 2021-9-7 22:50

不知道加贺昭三当年是否希望玩家看到最终boss是一个被扒光的老头

reficul 发表于 2021-9-7 23:31

暴雪啊,如果你发现了制作人不知道的玩法,这个玩法就会被删除,只剩下制作人知道的玩法

sslink 发表于 2021-9-7 23:35

很多要修复平衡性的游戏都算吧

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

时空之旅 发表于 2021-9-7 23:40

恶搞之王 发表于 2021-9-7 21:17
https://www.bilibili.com/video/BV15C4y1x78t

doom永恒,开发者看速通

这种没意思不欢乐啊,至少有个窗口可以看看开发者的表情也好。。。

躺平划水摸鱼 发表于 2021-9-8 00:12

鱼雷鲨 发表于 2021-9-8 00:14

Tring 发表于 2021-9-7 13:16
不如说如果一款游戏的所有可能的玩法都被作者设想到了的话,这款游戏多半就是无聊乏味的吧。 ...

Undertale

鱼雷鲨 发表于 2021-9-8 00:15

旁路母线断路器 发表于 2021-9-7 18:41
前阵子玩辐射76,看见其中一个热门武器是带近战伤害加成词条的旋转机枪。
一查才发现有种玩法是旋转机枪带 ...

辐射4就有这个整活了,但是没词条

Dreki 发表于 2021-9-8 01:25

Kazepollar 发表于 2021-9-7 13:37
听说炉石传说之前有个什么叫奴隶战的完美卡组

奴隶战主要是要算太多东西了......

任天鼠smash 发表于 2021-9-8 01:33

怎么可能所有游戏都有那么高的“天花板”?就说FC时代的平台跳跃类,如老恶魔城,元祖洛克人,魔界村,这类甚至很多时候只设计了一种过关的思路,怎么打都不可能超越制作人认知的

syndrome2032 发表于 2021-9-8 06:30

任天鼠smash 发表于 2021-9-8 01:33
怎么可能所有游戏都有那么高的“天花板”?就说FC时代的平台跳跃类,如老恶魔城,元祖洛克人,魔界村,这类 ...

老恶魔城的受伤二段跳和rockman的暂停连打肯定不是制作方意愿吧。

martinium 发表于 2021-9-8 07:55

常世 发表于 2021-9-8 09:11

那个画线让小人滑雪的网页游戏

彩虹肥宅 发表于 2021-9-8 09:17

亚索的各种小技巧

CCMkIII 发表于 2021-9-8 09:21

游戏王的无限combo之类的

icue 发表于 2021-9-8 10:09

怎么这么多人觉得“所有游戏”都会这样
剧情类游戏,像奇异人生、底特律,显然是所有可能性都(理应)被开发者考虑进去的啊,那种游戏哪来的挖掘空间
而且对那种游戏来说,要是没考虑进去,通常会成为恶性bug而不是通关方式

nice女武神 发表于 2021-9-8 10:21

任天鼠smash 发表于 2021-9-8 01:33
怎么可能所有游戏都有那么高的“天花板”?就说FC时代的平台跳跃类,如老恶魔城,元祖洛克人,魔界村,这类 ...

忍者龙剑传的反向受伤弹上平台这种是设计的过关思路吗

龙骑士尹志平 发表于 2021-9-8 10:27

星际的克隆编队蝙蝠炸一群飞龙?印象中是这个以后,星际才开始各种匪夷所思的微操的的。

Kyo.C 发表于 2021-9-8 10:52

街头霸王2里就出现了普通技取消必杀技这样的设定,后来更是成为2D格斗游戏的标配,而这完全不在制作人设计的范畴之内

piaoxiang123 发表于 2021-9-8 11:00

设计游戏的不会真把自己当游戏里的神认为无所不知吧

seki_m 发表于 2021-9-8 11:02

不如举点反例吧,设计师故意设计出来让你邪道的meta
印象特别深的是皇军敢死队最后一关,把烟雾丢到小兵身上擦枪走火打死要暗杀的boss

zx2kks 发表于 2021-9-8 11:03

icue 发表于 2021-9-8 10:09
怎么这么多人觉得“所有游戏”都会这样
剧情类游戏,像奇异人生、底特律,显然是所有可能性都(理应)被开 ...

严格来说还真有,以前的flash剧情小游戏可以快进跳帧,有些攻略很乐于研究在什么地方快进会进入什么有趣的隐藏结局这种事,不少游戏都存在正常流程里无法进入的地方……

JudgmentEye 发表于 2021-9-8 11:55

月夜凝雪 发表于 2021-9-8 12:52

只要能操作角色自由移动的游戏就能被玩出各种花来

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

血之暴走 发表于 2021-9-8 12:53

任天鼠smash 发表于 2021-9-8 01:33
怎么可能所有游戏都有那么高的“天花板”?就说FC时代的平台跳跃类,如老恶魔城,元祖洛克人,魔界村,这类 ...

老恶魔城就有出城了

太宰治. 发表于 2021-9-8 13:10

河水 发表于 2021-9-8 13:16

Kazepollar 发表于 2021-9-7 13:37
听说炉石传说之前有个什么叫奴隶战的完美卡组

那个倒算是可预见的,诈骗术这种才是出人意表

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

谢俊豪 发表于 2021-9-8 13:18

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