icue 发表于 2021-9-6 09:20

推荐一个地形互动为主的战棋:Gem Wizards Tactics

今天玩了一个叫作Gem Wizards Tactics的六角格战棋。属于SLG,不太像SRPG,虽然每个单位仍然有等级和(只能装一个的)装备。这游戏特点是和地形互动的技能特别多。

举几个改变地形的例子:

[*]把河里的水吹到岸上,使地面潮湿
[*]在地面上钻洞,掉下去就直接死了的那种
[*]把山夷为平地
[*]把平地变成树林
[*]在平地上浇油
[*]把平地变成冰

和地形互动的技能的例子:

[*]油可燃、水灭火、冰很滑
[*]潮湿地形导电,还可以放植物种子
[*]砍掉树林获得buff
[*]在河道里补充水枪弹药,水枪可以把敌人推出去很远
[*]于河道地形潜水,然后无视距离在视野内任意河道地形浮出来

位移技能很多,但基本都是不同程度不同范围的把敌人推开(有些单位有奇特的属性,被推到以后会一直往那个方向滚,直到碰到障碍物,理论上可以直接滚出地图外。你甚至可以通过装备让己方单位获得这个被动)和把敌人拉过来。
这些技能互相配合,产生的synergy很强。
游戏里有若干个种族,每个种族的默认单位配置会擅长某一系的技能,当然战役过程中完全可以招募其他种族的单位。除了战役模式,还有可以自己调难度的快速遭遇战,目前最高难度成就达成率不到1%。
要说缺点的话,剧情薄弱、BGM单调之类的,但我是冲着战棋的策略部分去玩的,感到很新鲜,基本上每一回合都在思考如何和地形互动来最大化输出。

多提几句,我喜欢无视血量的地形杀,尤其喜欢主动鼓励玩家使用地形杀的游戏。
目前来看这类游戏里Into the Breach首当其冲,然后有Fights in Tight Spaces和本楼里的这个游戏。Urtuk: The Desolation也算,但那里面造地形有点儿麻烦。
有些塔防游戏也符合,地牢战争(在深坑边上的路上摆三个黑洞,基本上等效于在深坑处有一个黑洞,然后看着血量巨厚的精英敌人直接摔死,有一种奇妙的快感)和兽人必须死。
当年玩刺客信条奥德赛的时候就想,要是这游戏设计得再多鼓励一点斯巴达踢就好了,因为除了现成的悬崖,通常我都得费好大劲把敌人先引到房顶,再踢下去,还不一定立马摔死。
总之有其它鼓励地形杀的游戏也请推荐。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-9-6 09:36

圣龙传说里有对毒沼释放回复魔法变为普通地形的。

peh 发表于 2021-9-6 09:37

神界原罪2?

酷乐 发表于 2021-9-6 09:39

巴特爱素子 发表于 2021-9-6 10:11

英雄无敌里有一个法术,清除障碍 可以清掉战场上的水潭、岩石、树木。英雄无敌四的魔法流沙术可以在地上自己画画,敌人踩到流沙会被减少机动力

屑猫猫 发表于 2021-9-6 10:18

我记得英雄无敌里有清理杂物的法术来着。这游戏看起来不错,先关注了。

厨具战士 发表于 2021-9-6 10:21

魔界战记啊,水晶就是地形特效,还可以挪动,扔水晶砸水晶是基本操作。

icue 发表于 2021-9-6 10:39

厨具战士 发表于 2021-9-6 10:21
魔界战记啊,水晶就是地形特效,还可以挪动,扔水晶砸水晶是基本操作。

哈哈对,我忘记提了
道具界最喜欢干的事就是站在无敌地形上站撸比我高N多等级的敌人,慢慢磨死,一下子升好多级
不过因为魔界战记各种等级本来就可以肝到很高,这样玩多了以后还是会腻就是了,我宁愿有个等级上限

E1EVEM 发表于 2021-9-6 10:43

战棋游戏好久没碰到过比Card Hunter还好玩的了。

icue 发表于 2021-9-6 12:03

E1EVEM 发表于 2021-9-6 10:43
战棋游戏好久没碰到过比Card Hunter还好玩的了。

我没有玩过Card Hunter,刚才看了几个视频,感觉Trials of Fire的战斗方式和它特别像,都是抽牌+战棋,走路本身也要用牌来完成。也都是几个人配各自的卡组,人物也都有装备之说。
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