战斗系统是走格子的JRPG有哪些成功的代表作?
好像相比于排排站和动作元素,走格子式的战斗系统是最难做好的,毕竟JRPG本来就以慢节奏闻名,加上走格子是慢上加慢。这类游戏我首先想到的是妖精战士和修道院之谜,但这两作只能说有一定名气,远远谈不上成功二字。NDS上的那作VP也是走格子战斗系统,但是相比于指令式的一代和动作式的二代,明显口碑差了不少。如果把火纹外传当成一款RPG而非战棋,倒算是比较成功的走格子RPG。采用这类战斗系统的JRPG有哪些公认的成功之作? 河洛的算成功吗 fe反而是srpg的异类,你如果把外传算成重rpg要素的话所有to系统的srpg都满足你的需求 风色幻想算成功吗? 樱战和以前三大战棋算不算? rockman exe系列~ 太难做,这类RPG里走格子大多是个幌子,譬如坂口博信的ash
还有楼上提的轨迹,走格子就是个添头,本质和DQ11的战斗差不多,省事自动,可以手动移动,但不影响大局
像空轨FC,还会考虑下走位放技能躲技能,后来发现最后都变成叠BUFF,自动走位A 幻想水浒传? 传颂第三部,明明是战旗玩法确像模像样的给每个人物的特色整了个教学,还加了点目押动作要素,挺好的 史克威尔《财宝猎人G》 日式战棋和JRPG之间的底线划在哪里,出现哪些要素就可以认为是战棋而通常不再算JRPG
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