另外手游不该丢手游区吗? 不是很懂你们工作室也不是很懂你们国产手游,看描述这个不就是小广告里常见那种直接照搬别人ui的换皮手游只不过莱伟人出息了让工作室终于进入策划的素材库了 就感觉标题画面很像A17的 第四张特写莫名像轨迹 妹子屁股挺翘的 参照了,并没有完全参照
米哈游也是这么说的 peh 发表于 2021-9-4 13:50
第四张特写莫名像轨迹
我倒是觉得场景莫名像那个伊苏8手游 这游戏最像的明明是bgm啊,因为就是原来gust的御三家作的曲 我一直以为国产山寨热潮已经褪去了… 工作室最核心的东西都没有谁会去玩啊,我又不是冲着战斗和画面人设去玩的工作室 先不论别的,不用抽卡骗氪的手游就已经让我好感大增了 椰岛啊?这次打算让谁行牵羊礼 椰岛加腾讯,双倍快乐 因为抄了工作室所以发游戏区? 其实一直想问,国产二次元游戏为什么一直要采用这种画面整体饱和度鲜艳,导致第一眼看了就觉的很“卡通”的方案 因为工作原因接触过这家工作室,上个月在日区搞了一次测试,去参加了一下,不抽卡是假的
顺便海外代理是腾讯的proxima beta,没错和白夜极光一家发行。
— from Sony XQ-BC72, Android 11 of S1 Next Goose v2.1.2 其实看着还行,味儿挺到位的 从系统角度来说,侠道游歌比这个像,不过能挖来阿知波佬我倒真没想到 就这???看到国服还是日语语音上线就知道是啥货色了,看都不看。 kongxian 发表于 2021-9-4 06:26
其实一直想问,国产二次元游戏为什么一直要采用这种画面整体饱和度鲜艳,导致第一眼看了就觉的很“卡通”的 ...
二次元大部分不就是这味道嘛 真实系渲染+二次元人物看着一股MOD的违和感。除非人物建模也走真实系。比如FF系造型算不算2次元 人物动作倒是和工坊系列差不多僵硬 kongxian 发表于 2021-9-4 19:26
其实一直想问,国产二次元游戏为什么一直要采用这种画面整体饱和度鲜艳,导致第一眼看了就觉的很“卡通”的 ...
这和国产也没啥关系啊
—— 来自 S1Fun 我感觉人物动作表情比莱莎强多了 这人物动作比工房还要硬 wszweill 发表于 2021-9-5 00:19
二次元大部分不就是这味道嘛 真实系渲染+二次元人物看着一股MOD的违和感。除非人物建模也走真实系 ...
说的游戏画面呈现上的色彩饱和度使用倾向。可以先忽略造型上真实与否的。可以打开几个游戏画面直接比较下色彩饱和度倾向。很直观的第一眼就能感受到
其他游戏也可以对比下。也不用一定要3D游戏2D也行。直接感受画面第一眼色彩饱和度
就炼金来说。几个3D系列上,除了不可思议系列,其他画面整体色彩使用上明显饱和度低一档。
就我自身玩游戏下来,二次元游戏里日厂的明显比囯产的色彩饱和度整体上低一档。国产都喜欢卡通式的色彩高饱和度。我觉的是和囯内游戏美术培养上的习惯有关。 GuardHei 发表于 2021-9-5 03:14
这和国产也没啥关系啊
—— 来自 S1Fun
当然有关了,我想了想。和现在囯内游戏美术倾向有关,要么就黑压压一片,到二次元就马上堆高饱和让画面整体又鲜又亮。很忌讳像日厂那样在这类风格里用灰色调的色彩倾向。 kongxian 发表于 2021-9-5 01:06
说的游戏画面呈现上的色彩饱和度使用倾向。可以先忽略造型上真实与否的。可以打开几个游戏画面直接比较下 ...
讲真,单就主楼的来说,没感觉和不可思义和莱莎有本质区别。就国产3D二次元来说,就没几个大作吧,印象中最出名的不就是某家手游嘛 我觉得就国产2次元3D大概率是没啥行业可言的。 无动于衷 发表于 2021-9-4 23:52
从系统角度来说,侠道游歌比这个像,不过能挖来阿知波佬我倒真没想到
应该不算挖吧,我记得好像也不是雇员 为啥要做成arpg Pingbeici 发表于 2021-9-6 09:11
应该不算挖吧,我记得好像也不是雇员
我的意思是能想得到找他 因为GST出去的音乐制作人除了中某人在同人领域还有建树其他人的贡献值几乎可以忽略不计
他现在应该还是free状态
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