请问皇骑2轮子在系统上的缺陷对通关影响大吗?
本帖最后由 CswStar 于 2021-9-3 12:26 编辑最近在打命运之轮,刚刚打到屠城(我nm真的艹了狗了,誓必干碎这群道貌岸然的利己主义者,现实世界就已经受够这帮人了,游戏里更不能容你们放肆!),这游戏的风格在11区游戏里真是一股清流,什么洗剪吹、中二病、尬聊症全没了,所有人三句话不离民族、利益、理想,立绘风格也接近油画,大部分人眼神感觉都有些复杂,不过我更喜欢原版的头像,更有些经过战争和阴谋摧残过后的精神状态。
这个游戏初上手感觉还不错,系统似乎有些复杂,一大堆属性和魔法种类让我以为是在玩CRPG,第一章的难度尚可,除了节奏有些慢似乎没啥问题。但我看网上的评价似乎命运之轮的系统存在很大问题,好像只有从初期一直带起来的亲信团队有战斗力,后期加入的人即使等级高,也因为没有参与足够战斗把职业练起来,导致战斗里低下,而练职业等级又需要大把的时间。
但是我不知道这个问题是对于想要打支线、隐藏要素的玩家有影响?还是对于仅仅想要通个主线了解剧情的玩家都有影响?如果想要正常通关请问要如何避开这些坑呢?
艰难时势 发表于 2021-9-3 12:37
你不杀那帮带路党骑墙派,就拉不起革命队伍了。
现实中的政治家10个里有9个会干,但我就是想让理想主义者在现实主义的世界里赢一次 我记得有几种魔改版,基本上把原版的缺点都修得差不多了,还增加了不少新东西。 塞利斯 发表于 2021-9-3 13:20
我记得有几种魔改版,基本上把原版的缺点都修得差不多了,还增加了不少新东西。 ...
我玩的那个似乎是美版的,开头动画的配音是英语的,看网上的评论好像美版比日版在平衡性上有调整。 CswStar 发表于 2021-9-3 13:25
我玩的那个似乎是美版的,开头动画的配音是英语的,看网上的评论好像美版比日版在平衡性上有调整。 ...
魔改版改动的内容要多得多。 命运之轮的系统缺点不影响正常通关 Leliel 发表于 2021-09-03 13:41:15
命运之轮的系统缺点不影响正常通关那我就放心了,可以尽情耍了!
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这个缺陷影响后面加入的人, 只要你打算只养开头一队人到通关都不要换人就没影响. 话又说回来, 松野当时访谈说大改这个系统的目的就是为了"让后面加入的人不用练级也马上能用", 实际结果造成后面加入的人完全不能用, 真是拍脑袋瞎JB改出来的. 真的不影响?当心boss被围着揍了半天一个爆种让你一回合全灭 哈,我就记得全员转弓箭手就完事儿了。练级地图里打雷神弓,社保! 不影响通关,但是很影响心情,本来很多有魅力的强力角色加入就很迟,千辛万苦加入后,完全不能用,或者要花费时间修炼才能勉强达到普通水准,给人很大的挫败感。
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这个系统非常反人类,不知道谁想出来的,要增加游戏时间也不是这样搞吧 只打过psp版的,如果体验剧情不影响,psp版好像增加些内容更完整一些。
没记错的话楼主这里杀不杀是进不同线的重要选项,要体验完整剧情多周目还是选的 反正都知道这个系统了,提前给后期加入角色留几个职业也是可以的 我觉得屠杀线故事是更好的,特别是屠杀线走be 所谓系统问题是这样
你前期加入的角色从低级开始一直带着吃卡片升级转职等等,就算是杂兵大众脸到了后期也有不错的战斗力
但是随着剧情后期加入的那些,比如L线的骑士妹,刚加入的时候属性烂到完全跟不上你的大部队,要不加开小灶练级要不回滚命运之轮回到过去拉回去练级,对于一周目想顺着剧情走的玩家来说这个体验就特别差
同时还有素材掉落率低和合成成功率的问题,总之直接开几个辅助类的金手指就好了,玩这个游戏又不准备刷个上百小时没必要和自己过不去 皇骑2yyds,永远忘不了初二攒了半年钱抱着二手sfc那个深受震撼的下午 所以有啥做的特别ok的改版么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 命运之轮作为日厂刷刷刷毒瘤的巅峰之作 怎么就清流了
我开16倍经验刷了几百小时 人才练了一半的样子 完全,没有影响
开场主力练那个会飞的拿斧子还能射箭的家伙就行,各路线他都在,强,无敌! 本帖最后由 CswStar 于 2021-9-3 17:52 编辑
ChrisSnake 发表于 2021-9-3 17:21
命运之轮作为日厂刷刷刷毒瘤的巅峰之作 怎么就清流了
我开16倍经验刷了几百小时 人才练了一半的样子 ...
主要是游戏的剧情氛围上比较独特,现在的日式RPG都不那么严肃了,同类型的三房子剧情太儿戏了,完全没有政治戏,白白浪费了这么有潜力的点子(师徒大战,同级相杀) 过完三线剧情就行了,不值得在刷刷刷元素上浪费时间 职业刚解锁固定只有1级,如果是后面才新加入的,想再练就非常困难(除了会恢复魔法的)
所以有想用的职业建议早点搞起来 CswStar 发表于 2021-9-3 17:51
主要是游戏的剧情氛围上比较独特,现在的日式RPG都不那么严肃了,同类型的三房子剧情太儿戏了,完全没有政 ...
可惜由于各方面的原因 这个系列已经不会有新作了 heerorelena 发表于 2021-9-3 15:09
不影响通关,但是很影响心情,本来很多有魅力的强力角色加入就很迟,千辛万苦加入后,完全不能用,或者要花 ...
不管多么有魅力的角色入队之后就变成哑巴工具人了和路人脸没有任何区别 要练和打隐藏内容可以通关了以后再来。 CswStar 发表于 2021-9-3 13:25
我玩的那个似乎是美版的,开头动画的配音是英语的,看网上的评论好像美版比日版在平衡性上有调整。 ...
美版直接加了DLC的,日版也是音配的片头 genki 发表于 2021-9-3 16:12
所谓系统问题是这样
你前期加入的角色从低级开始一直带着吃卡片升级转职等等,就算是杂兵大众脸到了后期也 ...
熟悉系统的话不练大众脸也没问题的。 真不知道psp版是怎么想的,系统实在太繁琐了,真的建议没玩过的玩玩原版,舒服太多了。 当年一直希望有个把psp版魔改成sfc原版系统的,不知道有么有 皇骑2命运之轮的系统缺陷,其实惩罚的是讨厌功利过关而想体验系统多样性的玩家,对只希望功利过关一套职业刷到底的剧情党反而有利。
当然前者对于SRPG策略爱好者来说是黑点,美版**修正了这个数值问题。 日版是升级全能力+0.5, 被骂疯了, 美版直接砍了5倍变成了+0.1. 可是即使是+0.1还是垃圾设计, 玩到后期还是一群神和一群人的区别, 而且后期的人永无翻身. 可想而知原来的+0.5有多么弱智. 话说不能批量不能不能跳过动画还有失败概率的合成当初做出来是什么用意