说实话,仙剑1就那么点东西,这么多年了,反复讲,揉碎了讲,讲无可讲了,即使是这篇摇撞骗本人谈仙剑1,其中一半还是陈芝麻烂谷子,都讲过几百遍的,没点新东西
这也证明了一点,撞骗本人也就这点东西了,已经不适合现在这个大版本了,挂着名当个吉祥物就行了,天天回顾过去的辉煌(有且只有仙剑1)有啥用,多向前看吧,抱上了中手游大腿,如果仙剑7再搞砸了,是不是还得跳出来再念叨一遍回顾一遍仙剑1的辉煌历史? 别的不说,仙1底子里撘出来的类似90年代台湾电视剧包青天钟馗这样的古装戏台感觉的背景设定,再也没在其他游戏里见到过,
我吹仙1唯一的原因就是这个,什么剧情人物画面游戏性,我都不是怎么在乎的,
其实照说以这几年的民族情绪和文化自信,再把这种叙事方式捡起来说不定能拿个不低的口碑,实在不会就照着三言两拍抄就可以,何必就在修仙和古风上吊死呢, 又想起当年电脑报记者STARFORCE采访姚壮宪那个事情
“仙剑后续开发最大的阻碍是什么?”
“是你。” ac130-2020 发表于 2021-9-2 16:23
他就是给仙剑7作宣传,这采访就是属于宣传的一部分。他本人从5前开始不具体做游戏了,只做管理和宣传 ...
每次都是这样,早都腻歪了。最要命的是绝口不提另外几部,就按着个仙剑1使劲薅,使劲消费,观感太差了。
犹记的仙剑5发售时那股子王者归来的劲头,还有游戏发售后的恶评如潮,各种负面反馈。
每次发售搞宣传老是说自己过去如何如何,倒是多讲讲新游戏啊,仙剑7的宣发本来还凑合,结果七夕搞了个几分钟短片直接毁了一切。
ac130-2020 发表于 2021-9-2 16:22
FF7RE成什么样还得看P2,光说体量,P1比15还是差的不少,15才是真3AJRPG标杆,
法老控这整个游戏投资还不 ...
不,我只想说的是法老控作品和一线差距缩小而已。法老控的作品向来不缺基础系统的人性化设计,这点很多大作都比不了。但综合差距的话,ff7re出来后还是算了,老老实实混日子吃死忠粉的不赤字就行了。 本帖最后由 黑夜守望者 于 2021-9-2 18:37 编辑
林坤信yyds
林坤信和苏竑嶂我一直觉得不继续做音乐真的太可惜了 这个访谈内容和以前不是差不多嘛,我还一直看发贴时间确认不是坟 吊死在一棵树上的确有些问题。 shoes 发表于 2021-9-2 11:03
我觉得没有轩辕剑二好,仙剑一的剧情就是这样狗血港台电视剧,踩迷宫也是神烦,画面和音乐确实是当时中文 ...
轩二的游戏性或者说爽快感差仙剑不说一大截,但还是差不少的
简单来说仙剑我现在都玩得下去
轩二得忍受不少莫名其妙的点 ac130-2020 发表于 2021-9-2 16:44
只有仙剑1才能完全算是他的作品
仙剑2其实算狂徒团队还有DEMO一帮人临时救急
而且2明显看出来和原案差距 ...
巅峰是1没错,5前还是可以的啊,比烂还是比2、5、6强些的 細井聰司 发表于 2021-9-2 14:28
讲道理,当时楚留香传奇不比仙剑1差,可惜后面没了
如果你指宇竣的楚留香新传的话,那个是2001年的游戏 不管怎么说,仙剑1确实好 杉田悠一 发表于 2021-9-2 16:29
别的不说,仙1底子里撘出来的类似90年代台湾电视剧包青天钟馗这样的古装戏台感觉的背景设定,再也没在其他 ...
我的感觉是自仙四之后,修仙言情就流于滥觞,网文、游戏中一股脑地冒了出来。
随着上软倒闭,仙四的口碑扶摇直上,一堆人感动之余,同人的同人、仿写的仿写,把这修仙言情从暗处带到明处了。 本帖最后由 Hidewhite 于 2021-9-2 21:23 编辑
仙剑1的风格是受当时影视等文化产品环境影响的。港台拍的那些取材传统文化影视化的东西现在很少了。连武侠都整个退环境了。
正值主力的开发者并没有受到那种文化环境的影响,相反他们受的现在这些文化产物的影响,指望他们做仙剑1风格的作品,不太现实。年代有差,接受的文化作品差别就大了。仙剑系列自己就是个活生生的例子,12/33外/456,不同代的差异表现得很明显。 12代传统,33外受JRPG影响,456就比较现代大陆。 何况现在游戏开发费用高涨,游戏挂个两次公司就可以GG了。老派风格有没有市场实在是大问号。
至于民族热情高涨,精神罗马人又不能变成真的罗马人。这年头挂羊头卖狗肉的中国味才是最吃香的,真太传统太古味了现代中国人要受不了的。 我就想说,他后来把李逍遥写成那个样子谈得上补偿吗?哪门子的补偿?不惨不悲剧就不能打动人了吗?这完全是报复社会吧! 仙1记得主要是狂徒工作室而非姚某做的 本帖最后由 黑夜守望者 于 2021-9-2 22:44 编辑
妹控使徒 发表于 2021-9-2 22:29
仙1记得主要是狂徒工作室而非姚某做的
不要吧,退一万步,仙剑1的功劳少不了他 ac130-2020 发表于 2021-9-2 20:59
5前不是他做的
他做的是5
草 我一直以为5前剧情是他写的 ac130-2020 发表于 2021-9-2 23:02
他主要负责是5
5前就全交了
然后5前评价不错
然后6的评价又不好了 有个说法说是姚当年的情感经历极大影响了仙1的剧本,不知道是否属实 nsevit 发表于 2021-9-2 10:53
之前潭里讨论仙剑1的时候也提过,仙1除掉剧情和人物以外的部分在当时也绝对是RPG里面水平最高的那一档,包 ...
毒物相生相克,合体技都是鸡肋哟,作为游戏元素来说,这玩意会在玩的时候有点小惊喜,然后,就没有然后了。 姚壮宪在知乎写下长篇回答,他表示现在的《仙剑》不属于一个人,(如果做烂了是整个团队的事,你们也别光骂我。 lenin 发表于 2021-9-3 09:13
毒物相生相克,合体技都是鸡肋哟,作为游戏元素来说,这玩意会在玩的时候有点小惊喜,然后,就没有然后了 ...
合体技是减少操作的半自动啊 lenin 发表于 2021-9-3 09:13
毒物相生相克,合体技都是鸡肋哟,作为游戏元素来说,这玩意会在玩的时候有点小惊喜,然后,就没有然后了 ...
毒物生克在速通里是非常重要的,数量也要精确控制,会为了某个毒物专门走一段路。合体技在打某些BOSS时是必用的。万隐山山万隐山。。。。 仙剑就该对标DQ,怎么把一个烂俗的内核烂俗的系统在新世纪还能做的让一部分人买单。所以还是自己功夫不到家
DQ11看到很多骂的,说的话和骂仙剑也差不多,也是个国民游戏,但起码还有不少真正去玩去安利的玩家
—— 来自 S1Fun 仙剑六剧情我觉得还行。。就是其他方面太拉跨了。。不过好像沈蓉蓉辞职不干了,不知道仙剑七新编剧水平怎么样
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 lenin 发表于 2021-9-3 09:13
毒物相生相克,合体技都是鸡肋哟,作为游戏元素来说,这玩意会在玩的时候有点小惊喜,然后,就没有然后了 ...
这个就是我常说的,仙剑1的系统该有的都有,就是数值设置不合理。战斗太过轻松(自带回蓝导致玩家完全不用节省灵力肆意仙术轰炸,敌人会用状态法术的少且成功率低,之后自动回血回蓝打打杂兵就满血了)导致本来有些深度的系统根本没必要研究,很多道具和系统可能玩家从头到尾就没用过。
不过话说回来了,也正是因为战斗非常轻松,平砍就能赢,这游戏才能成为当时男女老少皆宜的国民游戏。
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