苹果给用户的舒适感、高级感和优质感
视:
a.
Apple 是最早正确普及实现字体平滑技术和 HiDPI 的厂家.
字体平滑技术有很多, 包括次像素渲染、灰度抗锯齿还有就是 HiDPI 这种暴力提升分辨率的做法.
正确的选择其中的一种做法, 可以达到最佳的适用性、性能和显示效果.
其中一个不得不提的就是 iPhone X 最早用了 Diamond Sub-Pixel 排列, 这种排列虽然有效像素密度比不上 OLED 里面最为普及的 Pentile 排列, 但是在文字渲染的优化方面是最好的.
虽然 SubPixel 很难看清, 但是却能直观的影响显示效果. 然而隔壁却:
b.
Apple 是最早普及 sRGB, P3 色域以及正确实现 HDR 下色彩管理的厂家.
iPhone 4/4S 时代并没有完整的 sRGB, 但是到了 iPhone 5 和 new iPad 时代都正确覆盖了整个 sRGB 色彩空间. 而 S3 那个时候的 AMOLED 还是大果粒(Pentile), 偏色(缺乏色彩管理, 色域大带来的色彩不准), 大烧屏幕(屏幕大但是会烧).
另外一个时代就是 iPhone 7/iPad Pro 9.7, 实现了机内 10bit 渲染, P3 色域摄影/显示; iPhone X 实现了 HDR 内容回放, XR/iPad Pro 实现了 EDR 回放(LCD 的 HDR Mapping 实现, 650nit, 效果明显好于桌面显示器所谓的 HDR400 标准), 再来就是 Pro Display XDR 为代表的显示器实现了正确的桌面 HDR 体验, 而隔壁 Windows 的 HDR 体验到目前还是问题一大堆, 包括 aRGB/P3 的色彩管理至今还是问题.
另外 Apple 最早普及了 HEVC 视频编码和 HEIC 图片封装, 从而改善广色域照片/motion 照片在生态内的交换性.
更不用说 iPhone 12 Pro Max 支持拍摄广色域 HDR 视频.
c.
HDR 方面, Apple 提供了自家 TV+ 平台, 并且对已购买的 iTunes Movie 免费提供 HDR 4K/Dolby Atomos 版本. 同时也能很好支持 Netflix 的 HDR 播放.
全平台支持 Dolby Vision.
d.
刷新率方面, iPad Pro 2015 最早实现了高刷新率输入和动态刷新率输出, 在 iPhone X 上引入了前者达到了更顺滑的触摸输入; 在 Apple Watch Series 上实现了后者从而实现了表盘常亮下的节能.
iPad Pro 2017 实现了 120Hz 的 ProMotion 技术. 同时值得一提的是, 即便 Android 手机平台现如今开始普及高刷新率, 但是续航均有明显降低. 且 Android 的劣质动画和劣质触摸交互库严重影响了观感和操作.
iPad Pro 2021 提供了 mini LED 下的 XDR 级动态范围表现:
e.
iPhone 11 Pro 的峰值亮度达到了 1200nit, 常亮 800nit.
iPhone 11/iPad Pro/iMac/MacBook Pro 的峰值 650nit, 常亮 500nit.
Pro Display XDR 峰值 1600nit, 常亮 1000nit.
听:
a.
iPhone 自初代以来就保持着所谓「白开水」的音质. 虽然这个「音质」经常被当时的烧友嘲讽, 但是说实在的, iPhone 的音频子系统发挥极为稳定, 也没有系统性的 SRC 频率问题, 同时最早的实现了低功耗媒体播放. 这个功能直到 Android 4.4 才实现, 在此之前 iPhone 的媒体回放实现远好于同时代 Android 机器.
同时 801 之前的高通/MTK的 codec 就是「菜」的代名词, 连频响曲线都是歪的, 还有各种底噪问题. 虽然之后以 VIVO Xplay 为代表开始塞桌面级 codec, 达到了跨越性的对 iPhone 音质的超越, 结果 iPhone 7 Apple 直接砍掉了 3.5mm 接口, 玩起了 TWS.
顺带一提当时的 Android 里面, 不少的机器还只支持 SBC 编码, 而 Apple 用的 AAC 编码虽然比不过 LDAC/AptX, 但是综合性能上并没有拖后腿.
b.
Apple 的 iTunes 到 Apple Music 也是一贯性体验的代表.
基本的媒体元数据, 高清 cover, 到智能播放列表, 还有 AM 时代的精选:
c.
Apple 为 MacBook Pro 16 提供了非常高质量的扬声器, 和接近 $100 级别的内置麦克风.
所有 T2 之后的 Mac 都支持 Dolby Atomos 技术, 实现对性能有限的播放设备下的最大优化.
触:
a.
Apple 是最早普及 Multi-Touch 的厂家, 并且也曾经在 iPhone 尝试了基于更准确的线性马达的 Haptic Engine 和 3D Touch. 直至目前 Haptic 的各项体验和兼容性依旧甩开 Android 阵营.
Apple 的 Force Touch 触控板仍然是输入设备中的标杆, Windows Precision Touch 和 PC 的触控板完全无法与之媲美.
b.
无论是 12“ 的 MacBook, 到 16” 的 MacBook Pro, 都能单手开合.
c.
iPhone 11 Pro 和未来的 iPhone 9 将是目前市场上体验最好的小屏机, 有着优异的单手使用体验.
d.
iOS/macOS 有着极为完善的无障碍设计, 对于听力/视力以及肢体有障碍的人士提供了非常多有用的设计帮助他们操作.
如:
VoiceOver
上海话/广东话的支持
屏幕时间/家长模式(包括Classroom/企业级 MDM 远程管理)
鼠标按键
各种回传功能
http://pic3.zhimg.com/v2-726dd46301a5e38de827b660763e744e_r.jpg?source=1940ef5c
e.
iPhone 3GS 开始提供陀螺仪.
iPhone 的罗盘表现向来非常可靠, 不像 Android 的 Google Maps 需要经常提示你画8字.
性能:
a.
A12Z, A13 至今是无敌的存在.
特别是 A13 将会跑在 iPhone 9 的 4.7“ LCD 屏幕上. 如果 iPhone 9 是 4GB 内存的话, 有望能用到 2025.
b.
4K60fps HDR 摄影和三摄像头同时录制至今是无敌的存在.
c.
超长支持周期:
iPhone 5S A7 处理器: 2013-2019
iPhone 6S A9 处理器: 2015-至今
d.
iOS 的应用被全面禁止 JIT, 并且强制使用安全性、性能和能效有保证的 Safari 内核而不是各种私有浏览器内核.
一般认为, iOS 的内存使用效率是 Android 的两倍. 同时按照一些 Unity 的开发者的说法, Android 上的图形资源的资源占用非常大, 综合来看 unity 游戏方面的使用效率, iOS 是 Android 的四倍.
这就是为什么我能在 iPhone 8 的 2GB 内存上同时开 Ingress 和 Pokemon Go 而不触发后台, 而 Pixel 2 XL 上面开启一个就会导致另外一个退出.
安全:
a.
明确提醒你打开 Find My iPhone 和双因素认证.
b.
强制所有 App 的链接使用 HTTPS, 默认 HSTS, 并且未来将会为使用长期有效证书的网站发出警告, 避免这些网站证书泄漏而导致的长期性安全威胁.
c.
支持各项认证规范, 如 802.1x, WPA3. 现在 Safari (无论平台)也支持 Yubikey 等个人密码学设备了
d.
iOS 存储默认全盘加密.
macOS T2芯片提供快设备全盘加密和默认的可信启动机制; APFS/HFS+ 文件系统支持加密; Time Machine 备份支持加密.
iMessage 提供端对端加密.
iCloud 上的存储提供加密
e.
iCloud Photo 的图片识别归类都在本地完成.
https://www.zhihu.com/question/380416975/answer/1137853612
精致归精致,有时候恶心人起来也是蛮厉害的 ipc时代才算白开水吧
至少5s开始就有明显调音风格倾向 标题过了,很多情况是很好用,但膈应起来也是没商量,像线性马达,振动弱,在硬质支撑下反馈微弱 还有技术标准,到现在就没支持蓝牙5.2的
这帖子咋在鹅球上打不开 等我赚大钱了我也想用
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 看了标题和两行字就猜肯定是撸老师大作,点进去一看果然没错
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 那么这么牛逼a12,为什么2年后我玩个2k,30分钟就卡成幻灯片,夏天阳光下手机烫的像个电饭煲 这么点小事值得发第二贴吗 看见第一行我就知道是luvletter大师了
上次诱导性发言暗示我iPhone7就开始支持10亿色显示的仇我还记着呢
—— 来自 HUAWEI NOH-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 拉倒吧,每次往 PC 里拷照片都想把 iPhone 砸了
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 马台街48 发表于 2021-9-2 09:33
那么这么牛逼a12,为什么2年后我玩个2k,30分钟就卡成幻灯片,夏天阳光下手机烫的像个电饭煲 ...
顶级性能,最差散热。 苹果最过分的在于
他知道什么是好的,他也能做到最极致,为了一点点细节狠扣
但是库克这个烂**子会为了赚钱直接大刀切,**之极 有“舒适感”和真的舒适是两回事 苹果教你用电脑 《大 义 觉 迷 录》 但是库克的刀法不会让你钱包舒适 以后用苹果产品需要培训之后才能使用,没培训过都是瞎黑
怪我,让苹果丢人了
itunes怎么吹,我学习一下 苹果使用体验上最大的问题是没有在windows上建立起好用的软件生态,与PC互传文件麻烦是因为PC上没有AirDrop,office套件没有win版,PC上的iTunes和icloud也都不好用,所以Apple Music几乎只能在手机和平板上使用。
作为对比,微软在iOS上却做的相当好,跨平台体验一流。 tapic engine那里还是比较赞同的,试过舍友的安卓机,没有哪个有这么清脆舒适的震动 虽然大部分是对的,但是既然是luv神的文,破绽还是有的
比如:
iPad Pro 2017 实现了 120Hz 的 ProMotion 技术. 同时值得一提的是, 即便 Android 手机平台现如今开始普及高刷新率, 但是续航均有明显降低. 且 Android 的劣质动画和劣质触摸交互库严重影响了观感和操作.
你的意思是iPad Pro开高刷续航不降低是吧 nexus1 发表于 2021-9-2 10:30
itunes怎么吹,我学习一下
iTunes 已经没了 上个月用12mini开腾讯会议,30分钟后机器直接显示过热,自动断线
—— 来自 OPPO PDRM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ganeid 发表于 2021-9-2 10:46
虽然大部分是对的,但是既然是luv神的文,破绽还是有的
比如:
iPad Pro的高刷可以关吗?我是2017pro,ios14,找不到可以关的地方 割裂地列举一个个令人精致舒适的地方,那你会发现其他厂商一样有一大堆亮点
像是苹果之前坚持的4个弧到底能不能提升品质感,如果你一共有这么些精力,有人选择让大家都能吃得上饭,有果选择让一部分人先品质起来其实非常高明 panda_vs_panda 发表于 2021-9-2 12:14
iPad Pro的高刷可以关吗?我是2017pro,ios14,找不到可以关的地方
辅助功能-动态效果-限制帧速率 你说的可能对,但是如果白给我iPhone和同价的Android,我绝对选随便自己搓应用 改应用 装应用的Android. 如果白给我Mac和pc二选一,我绝对要预装windows的pc 去掉有限的产品品类和封闭的系统、软件生态后,lz列出的这些内容苹果还能做到几条? 原来是luv大师写的,还好没被钓 Times 发表于 2021-9-2 17:01
看luv大师就一普通苹果爱好者,有什么黑点吗
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2002333-3-1.html
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2011411-0-1.html
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1