我挺佩服能实机不看攻略通关md皇帝的财宝的人
本帖最后由 lightingwolf 于 2021-9-2 08:38 编辑最近补了md上《皇帝的财宝》,我的妈哟
没有地图,迷宫却不小而且特别迷,全靠自己记忆。
解谜难度高且缺乏提示。
少的可怜的存档点。
没有阴影无法判断位置的移动跳跃平台: 太多就不赘述了, 全靠猜位置,一个猜错就得从底层从头再来。
需要像素级精确操作的机关: 四个箱子塞四个坑,差一点点位置就放不进,如果不是看了攻略我还以为把箱子塞坑里的思路是错误的。
需要毫秒级时间精度操作的机关: 扔铁球瞬间卡门,踩开关瞬间起跳,为两个移动傀儡做桥。
总之我一边看攻略一边用模拟器即时存档都通关的很艰难,当年能实机不看攻略通关的朋友实在是佩服啊
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我用的意志之路汉化的rom 没有圆木bug
45度游戏 有高度没影子 不知道怎么想的唉 机能不足的话 别做这样的游戏啊 当初长假蹭别人的卡带一周,玩到了最后一个迷宫没有通关。中文版有bug。
其实主要是一些跳跃平台要靠试错而不是观察,不过反正掉下去也不是即死,所以无伤大雅了。 这游戏在90年代初中期的时候还是广受好评的,不过没影子的确被人诟病,诟了20多年。 没那么夸张吧,不看攻略最难的地方也就是某个地牢里的十来个小谜题,比如有个谜题是掉下来两个怪在你旁边,要站着不动过一会儿就会解开。
迷宫要说难的话也就绿迷宫,那个场景和色调太单一了,每次玩到那里身体都不舒服。
神殿迷宫也很大,各种精巧。
最后的迷宫最难的是木头bug,当年应该都在那里死过档。真是个神奇的死档bug,在快通关前出现,而且按照正常流畅,95%的人都会触发那个bug…… N年前我就是用实机玩的,没看攻略,所以触发了那个恶性bug,存档也覆盖了。。。。 当年就没通关,现在的印象更多是音乐了,时不时会把原声翻出来听 这帖果然再见“圆木”BUG
内藤宽的游戏设计出发点就是高强度挑战,好歹刚的是纯技术水平
不像现在我正玩的妖表1的NS重制,想补全图鉴最后的最后就得靠转那脑残扭蛋机,1/20的概率每天还有固定配额,除了拿时间撞大运没有其他的攻略法。这种游戏才叫不公平 我打到最后出bug了
—— 来自 vivo V1955A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我用的意志之路汉化的rom 没有圆木bug kara2000 发表于 2021-9-1 16:34
当初长假蹭别人的卡带一周,玩到了最后一个迷宫没有通关。中文版有bug。
其实主要是一些跳跃平台要靠试错 ...
不是即死也会掉到迷宫底层还要一层层爬上来重新跳 你真是小看当年的游戏boy的耐心了,举个例子:当年 FC 龙珠Z 3代最后一关,在地图上找人造人19、20号,不懂日文的我和几个兄弟当年是一格一格找出来的……在没有网络的时代,攻略都是口口相传的“真.秘籍”啊
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