叛逆之双子星 发表于 2021-8-31 23:11

FGO能不能转型为宝可梦那种玩法?

闲得蛋疼而纯瞎扯的话题。
记得以前有人骂FGO没有游戏性,也就点点点刷几把就下线。但我其实不太赞同,毕竟FGO也是要考虑从者的职阶克制、卡色、技能、宝具等等要素,组一个6人的队伍出来,感觉跟宝可梦差不多。FGO一个角色默认就3个技能(想体验好一点就满宝具、礼装100级),练满级、点满技能再在有限cost的情况下组个成型队伍就可以了,剩下的学问就战斗时什么时候开什么技能用什么从者,相对培养难度更低。
宝可梦也是对战画面看起来是挺所谓“没有游戏性”的,但玩过跟人对战却觉得还是蛮难的。组队要考虑的因素非常复杂,并不是喜欢哪只上哪只,还要考虑对方各种队伍的解决手段来寻求最优解,加上培养宝可梦本身也非常复杂(比如说为了刷性格值不断读档,个体值还不一定好,可能还依赖不断生蛋来刷出一个不管是性格还是个体值都符合种族值定位的宝可梦),努力值、个体值、性格、特性、配招、道具都是一门学问,一只宝可梦就可以学上百个技能,不管是培养难度还是战斗难度都很高。
众所周知FGO是不能对战的,感觉FGO转型为宝可梦那种对战的方式也不是不可能,给FGO每个从者加上一个“速度”的数值,同一回合双方先后攻击顺序就靠从者的速度来决定(至于游戏平衡就看ATK高的或者HP高的相对速度就慢一点),那样就可以跟宝可梦一样同一回合双方比较公平地决定先后顺序。可以的话真希望可以取消助战,完全就靠自己组个6人队伍来对战,社交性也从助战转为对战。感觉对战的趣味性也远胜于刷刷刷,要变强就氪金的道理也没改变甚至加强了。
不过考虑到FGO的骗氪手游本质,以及能躺何站的高尚精神,感觉这玩意在玩法上不会有何突破。
看到最后提一下FGO已经弃坑,所以不用对本帖太较真。

415452356 发表于 2021-8-31 23:38

whzfjk 发表于 2021-8-31 23:42

萼绿华 发表于 2021-8-31 23:43

415452356 发表于 2021-8-31 23:38
上次崩坏3,现在宝可梦,下次要用啥,RTS?

当然是请腾讯来做成moba

炒面 发表于 2021-8-31 23:58

whzfjk 发表于 2021-8-31 23:42
说起来还是后知后觉FGO这三段变身也太宝可梦了

宝可梦+轨迹+机战=废狗

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

whzfjk 发表于 2021-8-31 23:59

炒面 发表于 2021-9-1 00:08

本帖最后由 炒面 于 2021-9-1 00:10 编辑

whzfjk 发表于 2021-8-31 23:59
轨迹是哪方面

攒气放大招,200%over charge,放大剩余能量全清。不过想想似乎很多游戏都有这个,就当是凑数的吧。

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

月华驱霾 发表于 2021-9-1 00:26

有病。一定要加入PVP才算游戏是吧。一定要跟人比才能获得乐趣是吧。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

hsyg 发表于 2021-9-1 00:38

月华驱霾 发表于 2021-9-1 00:26
有病。一定要加入PVP才算游戏是吧。一定要跟人比才能获得乐趣是吧。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Andro ...

这个没办法,打到宝可梦是所有游戏应该附上的责任,任重道远,同志们任需努力。

红魔馆的糖 发表于 2021-9-1 00:46

FGO也能轨么

那到冬季之前憋的慌的话岂不是可以四舍五入一下当代餐

acg_gyanc 发表于 2021-9-1 00:49

红魔馆的糖 发表于 2021-9-1 00:46
FGO也能轨么

那到冬季之前憋的慌的话岂不是可以四舍五入一下当代餐

fgo真要玩的话剧情量到确实是蛮大的,但是现在要入坑的话不如直接找剧情视频看得了

415452356 发表于 2021-9-1 00:59

Tring 发表于 2021-9-1 01:20

万物皆可宝可梦,
宝可梦对战的精髓是小机制的相互作用,不同维度属性的搭配,深度BD。

提个非常冷门的独立游戏:Bravery Network Online
https://store.steampowered.com/app/1027120/Bravery_Network_Online/
虽然游戏本身并不推荐,主打PVP,连单机内容都要全程联网,还巨卡,
但是战斗部分是真的挺有味道。
这游戏作者甚至明摆着就说了,就是套宝可梦的思路做出来的。

不过从这个角度来说,这种需要深度BD的游戏,反而又是最不适合手游的。
因为手游的养成成本直接会转化为氪金开销,注定了BD的尝试成本会非常高,令部分玩家很难真正的感受到研究BD的乐趣。
而开发角度来说,无脑换皮就能躺着赚钱,何苦要去设计这些目标用户其实并不怎么买账的深度BD要素呢?

莉莉橙 发表于 2021-9-1 08:21

ReiFukai 发表于 2021-9-1 08:33

我一直觉得北妹那种战斗适合废狗

——啧 发表于 2021-9-1 08:40

莉莉橙 发表于 2021-9-1 08:21
有配种么,没配种算什么袋畜,有配种算什么废狗

改成跟御主配种就行了,配种本质上还是更换理想数值,改成跟御主配种的时候会调整灵核就行

moonlit 发表于 2021-9-1 08:42

少女歌剧手游有每回合发牌,有速度先后机制,可能符合楼主想象的pvp模式。虽然一点也不好玩。

moonlit 发表于 2021-9-1 08:42

少女歌剧手游有每回合发牌,有速度先后机制,可能符合楼主想象的pvp模式。虽然一点也不好玩。

阿斯特雷 发表于 2021-9-1 10:19

莉莉橙 发表于 2021-9-1 08:21
有配种么,没配种算什么袋畜,有配种算什么废狗

强烈要求fgo加入配种

refiver 发表于 2021-9-1 10:22

有这个人气做啥都有市场
FGO街机不过是稍微加了一丢丢换皮游戏性就成为前几年的爆款
但是,诶,我就是玩儿,我就要做稀烂的无双,就要几年出一作

再过几年就会有新二次元拿原神人气拍老害的脸了,想想还有点刺激

awy47 发表于 2021-9-1 14:09

mlfans 发表于 2021-9-1 15:24

莉莉橙 发表于 2021-9-1 08:21
有配种么,没配种算什么袋畜,有配种算什么废狗

这有啥难的,随便掰个理由做成6御主+英灵vs6御主+英灵不就完事了。每一个御主+英灵对应一只宝可梦,配种就是配御主,本来FATE里同一个英灵跟不同御主数值也会不一样。玩家代表的角色可以设定成某一方势力对抗另一方势力,总指挥的身份。

以前fate最多7个御主那是只有七职阶,现在废狗都多了多少职阶了,设定个6v6完全可以自圆其说。

快乐のd 发表于 2021-9-1 15:29

如果想要学宝可梦那样,最优先该解决的问题就是数值设计,
清一色全是术呆任谁都不想玩了

caliburn 发表于 2021-9-2 10:40

页: [1]
查看完整版本: FGO能不能转型为宝可梦那种玩法?