iamsolowingpixy 发表于 2021-8-31 10:12

火纹觉醒的正确打开方式是什么?

打的难度是2星经典,给自己定下的目标是不打遭遇战不碰DLC,全人物加入,能出现的外传全破,然后不死人通关。前面到15章打的还是很开心的,传统FE的味道,小心翼翼的算格子算伤害,个别关卡重玩一两遍也就过了。15章以后感到有些吃力,队伍里基本上也就是克罗姆和路弗雷能跟上敌人的强度,过关方式基本变成了这两个人分别组队无双。到了19章王都外决战,都是开阔的大平原地形,没办法打游击,敌方基本全是上位职业银系武器,前几关双主角无双快速斩首的打法也行不通了,尝试了几次以后怒开木乃伊乐园DLC,把克罗姆、路弗雷、露琪娜三人都练到满级平转,再学会几个无赖的技能,剩下几关很轻松就碾压了,因为打法变成了主角三人团无双——如果其他人坐板凳,那么就不会死人。这么打很无脑,甚至一刀一个的爽快感直逼机战,但是感觉也丧失了许多乐趣。

我觉得可能自己在经验分配人物培养上还是出了一些问题,不过看了一些评论,似乎这一代本质上也是鼓励玩家不断练级转职的,可能这一代的核心乐趣就在数值碾压和人物养成这里?

fallanger 发表于 2021-8-31 10:39

觉醒是我觉得很不怎么样的一代,剧情白开水,关卡和地图设计平庸至极,相比之下IF暗夜除了剧情脑残,可玩性和挑战性非常过瘾

北窗伏龙 发表于 2021-8-31 10:52

雨虫 发表于 2021-8-31 10:55

没办法,地图设计撑不起啥策略一说,可玩性就主要靠人物养成了,当时子代系统初登场,配对养成的新鲜感还是不错的,也有剧情基础支撑,不会像后来If那样子代像微波炉催熟一样违和感重到完全不想用。觉醒剧情的正确打开方式倒是能推荐一下,先去把第三卷广播剧听完,对于子代们绝望感的塑造和不得不回到过去的剧情渲染有很大帮助,剧情DLC绝望的未来的三张图也强烈推荐不能错过,气氛塑造我觉得比主线结局好不少

johan·liebert 发表于 2021-8-31 10:58

谢皮利男爵 发表于 2021-8-31 11:05

女性全员转新娘

查小灿 发表于 2021-8-31 11:05

小绿人无双不才是火纹正确的打开方法吗

dren_zheng 发表于 2021-8-31 11:14

wlgdc 发表于 2021-8-31 11:43

不刷不就是背板戏耍ai吗

cuchulain2021 发表于 2021-8-31 11:44

觉醒的特色是刷刷刷

dragonzeal 发表于 2021-8-31 11:52

传统火纹不也要sl升级点数的,火纹就是要刷的

贝雷特 发表于 2021-8-31 12:14

其实 苍炎晓女入坑不错,3ds的话 建议还是if暗夜吧

矩形冰块 发表于 2021-8-31 12:23

觉醒两个主角的下一代都强的离谱,把这两家子人堆在一起慢慢推进通关毫无难度。
就像上面说的这一代剧情白开水,地图设计太多平原对冲,人物无限练级,基本就是想怎么玩就怎么玩吧。

8604132000 发表于 2021-8-31 12:38

角色培养以通关三个dlc为目标吧,本篇你得上最高难度才有点意思

老纪 发表于 2021-9-2 00:27

bonnwang 发表于 2021-9-2 00:32

堆数值数量的一作
五星难度下
我开金手指改满状态装神器都有概率被轮死

xgazer 发表于 2021-9-2 00:52

我是有刷等级通关的,不过看最高难度无刷的流程主要靠双人组堆援护防御来打

白色有角 发表于 2021-9-2 04:54

我当年玩觉醒的最大乐趣好像是让自捏嫁给库洛姆,然后看女儿露露表演为爹杀妈情景剧……

bwsusaga 发表于 2021-9-2 06:35

子代设定还挺讨厌的,数值碾压先辈,强行淘汰掉第一批大部分角色,但又不是说像系谱那样挂了。

建议不打外传收子代那一帮子,只玩初代角色爆机。

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-9-2 08:03

亲代可以给子代做背包啊

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

ronac 发表于 2021-9-2 08:08

本帖最后由 ronac 于 2021-9-2 08:11 编辑

火纹觉醒又名火纹新婚,主打卖点当然是看各种二人组CP秀恩爱,进阶一点当育种游戏玩,培养优良子代
另外用女性主角勾搭杉田可以表演韩剧风巨量狗血,主角/女主角/二代目杀父仇人/二代目的亲妈/最终BOSS,buff套这么全的自控角色我还是头一次见到

武者小路紫苑 发表于 2021-9-2 09:54

觉醒某种意义上救了火纹这个系列,侧面说明它不是那种老害狂喜的硬核战棋(指需要步步为营,仔细分配有限资源),而在剧情上颇有独到之处,能够吸引新人。具体来说,觉醒的支援对话水平极高,子代的登场更是给予了我不亚于系谱的强烈厚重感。相比之下IF不仅主线弱智,支援对话也严重注水,子代更是怎么看怎么像觉醒火了后硬找个理由塞进来的。。。

所以我觉得觉醒正确的通关姿势是刷支援对话(至少要把自己感兴趣的角色排列组合完),然后去玩IF,用白黑透的顺序感受火纹系列首屈一指的关卡设计,体验真正的硬派战棋。
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