重新下来玩了下还是劝退了,60帧却莫名的感觉卡顿,操作视角的时候鼠标老飞出来,全屏幕的话依旧直接飞到我的另一个屏幕
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 巨馍蘸酱 发表于 2021-8-30 11:43
前几天不是说国王的恩赐2么,我觉得这俩游戏问题一样,与其搞这种背后视角场景复杂的RPG不如还按原来的路子 ...
这种立体地图探索游戏搞俯视角有啥意思可玩性明显会少很多
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2021-8-30 11:03
未必不是一件好事,神界那种环境互动对河洛这种真3d的不一定好用,而且一个主打武林高手的游戏,如果直接 ...
其实武侠框架下能做的也有很多的,对于程序的鲁棒性要求高点罢了。
比如,不同内功提供(阴阳冰火毒等等)之类的属性伤害,武功攻击附带这些效果,和磁铁一样相同极性的有加成发挥出120%的效果,给敌人上debuff,给自己加buff
比如连击/反击系统的加入多次打击,使用不同武学形成连携,吞噬前一个debuff/buff效果获得更好加成特效。
甚至于给敌人挂一个回血buff,然后有个武功效果是吞噬对方buff效果并额外造成100%伤害这种。
这样就可以跳脱出传统的线性属性堆叠策略,让战斗丰富程度高一个层次。 云贵川群侠传。。。。 本帖最后由 斯卡蕾特 于 2021-8-30 18:00 编辑
好玩是好玩,框架好可惜完成度低;特别剧情方面,和庞大且优质的支线一对比,主线就淡的像白开水,虽说有正/邪两线,但剧本几乎一模一样。加上除队友外,正方和反方就这些货色,就忍不住叹口气,丝毫没有武林高手如云的感觉
最后,我的白虎妹子啊,凭什么不能有一个在一起的单独结局 leosank 发表于 2021-8-30 15:52
云贵川群侠传。。。。
是大研镇群侠传… GuardHei 发表于 2021-8-30 11:03
未必不是一件好事,神界那种环境互动对河洛这种真3d的不一定好用,而且一个主打武林高手的游戏,如果直接 ...
可能只是单纯没想到吧,游戏里就有z坐标的。
那些元素伤害跟世界观不符就算了,弓箭高低差加减成感觉也能做进去;还有障碍物对飞行道具的阻挡;环境因素比如雪山、沼泽地和水里等等 讲真武侠那套元素齐全的话挺复杂的,要素过多,平衡性真不太好弄
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 stplum 发表于 2021-8-30 19:15
可能只是单纯没想到吧,游戏里就有z坐标的。
那些元素伤害跟世界观不符就算了,弓箭高低差加减成感觉也能 ...
我说的技术原因指的是复杂立体场景下敌人ai的运算,包括寻路,决策等等。现在你在山坡上打猴子,猴子有时候都能卡进山里,或者在山丘旁打怪,很多怪有时候也会被卡在背面,这要再加入能跳上跳下的垂直维度,bug肯定多的不敢相信你要是加障碍物对飞行器的阻挡,马上ai又要犯蠢。
雪山沼泽那个都是大块大块固定地形,和神界那种环境互动也不一样呀
而且说实话去,河洛这种地图自由度远高于神界,就算不管武侠背景也很难像神界那样让关卡设计师引导玩家运用环境元素设计。
—— 来自 S1Fun 书山有路诚为径 发表于 2021-8-31 02:07
河洛群侠传虽然卖相奇差,但是我个人认为最值得玩的国单,当初奔着武侠神界去的,结果体验更类似武侠老滚。 ...
虽然但是
妹子(还不是你的妹子)和武功只能二选一还是有点狗屎,最关键官方还频频更新堵上从卧室卡出去的bug
不过刀剑归真是真nmd帅,再加上李叹也是真的狗,所以还是果断抛弃妹子
—— 来自 S1Fun superlink 发表于 2021-8-30 20:22
讲真武侠那套元素齐全的话挺复杂的,要素过多,平衡性真不太好弄
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Andr ...
现在数值已经崩了
—— 来自 S1Fun 数值问题可以打平衡合理化MOD,对战斗体验有很大提升
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