处男鉴黄师 发表于 2021-8-29 17:17

Unlight 发表于 2021-8-29 17:24

本帖最后由 Unlight 于 2021-8-29 17:26 编辑

靠性能堆的。RX574用里面的一些算法会带不起来。
(Galgame)

—— 来自 S1Fun

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 17:33

本帖最后由 暁美ほむら 于 2021-8-29 17:35 编辑

FSR质量不行完全就是因为放大算法不行,老黄那边都基于神经网络的AI算法了,AMD还在那原始的那一套双线性+锐化的操作。

只要好一点的放大算法哪个不比AMD的FSR强。还有就是有些场景FSR比原生的更好我觉得完全是因为锐化过度造成的结果。

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 17:34

Unlight 发表于 2021-8-29 17:24
靠性能堆的。RX574用里面的一些算法会带不起来。
(Galgame)


AMD所谓的低性能也只不过是用了双线性+一定的锐化所带来的

虚无连斩 发表于 2021-8-29 17:37

本帖最后由 虚无连斩 于 2021-8-29 17:40 编辑

找了个新作,几种模式都试了,不是很行
该有锯齿还是有
其实我更想用来放大后还能窗口功能啊,老游戏都是640*480/800*640分辨率,玩起来特别难受



Unlight 发表于 2021-8-29 17:43

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 17:34
AMD所谓的低性能也只不过是用了双线性+一定的锐化所带来的

他这个软件最离谱的是,能耗最高的是Lanczos

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 17:43

虚无连斩 发表于 2021-8-29 17:37
找了个新作,几种模式都试了,不是很行
该有锯齿还是有
其实我更想用来放大后还能窗口功能啊,老游 ...

就视频里的那些我只推荐使用FSRCNNX这一个,如果能替换的化推荐把里面的FSRCNNX版本替换成FSRCNNX_x2_8-0-4-1_LineArt.glsl这个版本

虚无连斩 发表于 2021-8-29 17:45

找了个旧作测试,好起来了……这旧作全屏满是锯齿就算了,还被拉伸


Unlight 发表于 2021-8-29 17:51

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 17:43
就视频里的那些我只推荐使用FSRCNNX这一个,如果能替换的化推荐把里面的FSRCNNX版本替换成FSRCNNX_x2_8-0 ...

里面可以改预设改成LineArt,然后实际效果感觉ACNet比FSRCNNX好一点…FSRCNNX在文字边缘会有Blur

Unlight 发表于 2021-8-29 17:52

Lanczos占用…离谱

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 17:56

Unlight 发表于 2021-8-29 17:51
里面可以改预设改成LineArt,然后实际效果感觉ACNet比FSRCNNX好一点…FSRCNNX在文字边缘会有Blur

...

没觉得,反而觉得FSRCNNX锐度刚好

Unlight 发表于 2021-8-29 17:58

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 17:56
没觉得,反而觉得FSRCNNX锐度刚好

可能压图了。
我随便找了仨游戏把几个算法全测了一遍
链接: https://pan.baidu.com/s/1i9vOxIRTyJdoZgYhNN-y7Q 提取码: q3d3

暁美ほむら 发表于 2021-8-29 18:01

本帖最后由 暁美ほむら 于 2021-8-29 18:11 编辑

Unlight 发表于 2021-8-29 17:58
可能压图了。
我随便找了仨游戏把几个算法全测了一遍
链接: https://pan.baidu.com/s/1i9vOxIRTyJdoZgYhN ...
跟这没关系,这是个人喜欢问题而已

ACNET我建议拿个普通的影片进行测试,你就会发现这算法的问题点在哪了


ACNET放大后的画面看上去明显锐度不足。原本FSRCNNX算法存在锐度过多的问题,所以建议改成FSRCNNX_x2_8-0-4-1_LineArt.glsl版本。

精钢魔像 发表于 2021-8-29 18:10

老游戏就用分辨率x2 x3 整数放大就好了

yapzi 发表于 2021-8-29 20:07

精钢魔像 发表于 2021-8-29 18:10
老游戏就用分辨率x2 x3 整数放大就好了
实际测试 X2 X3 不太行,甚至直接变成像素点骑脸
ACNET 和 Anime4K 比较推荐
FSRCNNX







Anime4k





ACNET






暁美ほむら 发表于 2021-8-29 20:53

yapzi 发表于 2021-8-29 20:07
实际测试 X2 X3 不太行,甚至直接变成像素点骑脸
ACNET 和 Anime4K 比较推荐
FSRCNNX


就你提供的截图对比,我反而更喜欢FSRCNNX,ACNET看上去画面很干净但整体画面看上去锐度不足,而ANIME4K正好相反锐过头了。

dvd6 发表于 2021-8-29 20:59

显卡r9 290试了下,貌似除了FSR、x2、x3之外其他算法都gpu占用炸裂

精钢魔像 发表于 2021-8-29 21:00

yapzi 发表于 2021-8-29 20:07
实际测试 X2 X3 不太行,甚至直接变成像素点骑脸
ACNET 和 Anime4K 比较推荐
FSRCNNX


要看情况
Anime4K galgame还行,其他就显得锐化太过

瑕在瑾中 发表于 2021-8-29 21:36

拿来玩galgame太tm天才了,这就去试试

汝者 发表于 2021-8-29 21:42

打开缩放设置程序会闪退 有救吗

精钢魔像 发表于 2021-8-30 01:40

呃,发现我在玩的空轨fc 出问题了。设的1024x768x32等于是1024的画面缩小到了640x480的窗口里
所以抗锯齿算法显得糊

重设下1024x768x32,anisotropy
直接用fsr 画面就很好了

极北天琴 发表于 2021-8-30 05:37

这个东西有时候上下会出现黑边……不知道怎么解决

dvd6 发表于 2021-8-30 18:58

‭‭‭ 发表于 2021-8-30 05:37
这个东西有时候上下会出现黑边……不知道怎么解决

比例压缩了,还是截取了?还是窗口比例跟屏幕不一样?

0WHan0 发表于 2021-8-30 19:08

把游戏拖到副屏,在副屏上启用会黑屏

f.w. 发表于 2021-8-30 19:25

我艹,这玩意是老游戏神器啊,完美解决了打了高分辨率补丁的辐射2字小的瞎眼的问题

极北天琴 发表于 2021-8-30 20:46

dvd6 发表于 2021-8-30 18:58
比例压缩了,还是截取了?还是窗口比例跟屏幕不一样?

只有一个屏幕,某些程序全屏了一会自己弹出来一下就有黑边了

KDN_Observer 发表于 2021-8-31 08:33

为什么win10 1709用不了,是因为版本太老了吗

Atail 发表于 2021-8-31 10:32

KDN_Observer 发表于 2021-8-31 08:33
为什么win10 1709用不了,是因为版本太老了吗

1709比这个项目都老了

暗铁 发表于 2021-9-2 01:27

给你们看看古老Galgame的效果
lanczos


acnet

anime4k


fsr

fsrcnnx


jajajzz 发表于 2021-9-2 09:08

卧槽 绝活啊

hein 发表于 2021-9-2 10:18

X2 X3好呀,玩像素老游戏好👍

yapzi 发表于 2021-9-2 10:40

暗铁 发表于 2021-9-2 01:27
给你们看看古老Galgame的效果
lanczos



ACNET 和 FSR 很好

koney 发表于 2021-9-2 11:01

暁美ほむら 发表于 2021-08-29 17:33:19
FSR质量不行完全就是因为放大算法不行,老黄那边都基于神经网络的AI算法了,AMD还在那原始的那一套双线性 ...能在siggraph上做presetation分享的算法就被说成不行了,改进的easu怎么就是双线性了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

岬开斗 发表于 2021-9-3 07:08

看视频评论区说帧数是假的。

lhw369 发表于 2021-9-4 11:17

我昨天测试壳之少女和瘟疫公司,全部无法开启。反而吃鸡没问题。

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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查看完整版本: 这个第三方工具居然比FSR效果还好?