有没有装备属性随机的地下城类游戏
一直想找找有没有这种游戏,仔细想想比较接近的好像也就暗黑系列?但是装备的随机性好像也没那么多花样。 tome4 Dungeon Crawl Stone Soup,也就是石头汤,不过我觉得体验可能还不如tome4,你把tome4玩精了基本上传统rl都可以只玩一点就够了—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 某雷 于 2021-8-28 09:49 编辑
要花样肯定是poe了,花样多到你怕,人均做个装备翻看十遍编年史和coeTome4也是个好选择,量够大,不过制作部分只有帮盗贼的做装机/帮商人的打造,没什么别的办法。
编辑编辑 游所不为 发表于 2021-8-28 09:47
其实魔兽也是,地下城(副本),随机(绿字随机)
词条随机并不能带来快乐 dcss的装备就几个词条强化,不懂别乱说。 这arpg不是一堆…推荐个恐怖黎明吧 本帖最后由 厨具战士 于 2021-8-28 10:06 编辑
屑猫猫 发表于 2021-8-28 09:46
Dungeon Crawl Stone Soup,也就是石头汤,不过我觉得体验可能还不如tome4,你把tome4玩精了基本上传统rl都 ...
DCSS主要玩点是信神吧,和tome暗黑这一脉完全不同。个人认为是galgame,花样刷好感度……另外如果你信卡神的话,这还可以当个卡片游戏来玩。
四个古典roguelike都是值得花上百小时精玩的,不存在玩tome4就集大成的说法。尤其nethack,推荐志愿制作游戏和想学C语言的都好好研究研究这个87年的游戏,源代码的典范。 暗黑2的毕业级神装全靠随机变量或者词条了 勇者大战魔物娘RPG的通关后迷宫 地下城类是啥东西,dungeon?那随机词条的rogue游戏不是有一堆,最近比较出名的的noita不就是
就算是arpg这也不算啥特殊设计啊,往前找至少能找到个灵光守护者,这就叫装备驱动嘛,有这个专门的概念在的 这类游戏玩得少,词条随机和数值随机啥区别,就是前者是刷随机buff,后者是刷随机攻击力or防御力?
—— 来自 S1Fun Monster's Den Godfall
装备属性随机和地下城都完全符合
----发送自 motorola moto g stylus,Android 11 ParadiseMartyr 发表于 2021-8-29 04:52
这类游戏玩得少,词条随机和数值随机啥区别,就是前者是刷随机buff,后者是刷随机攻击力or防御力?
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词条花样比数值多太多了。
举个例子:“自舞”词条,可以让武器脱离玩家,自己作为召唤物进行攻击(飞剑),如果HP归零则被破坏。
有人可能会问:这只是一种演出效果吧? 这本质上依然是攻击力+X。或者只是一种不占玩家装备位的加攻击。
但这是没有考虑到玩法的迭代和涌现:
如果装备被诅咒了,拿不下来,非常苦恼。这时候想办法给被诅咒的武器附魔上一个“自舞”词条,让它从手上下来,问题就解决了。
再比如说你可以用“怪物复制”卷轴来复制变成了召唤物的武器。
再比如说你可以用法术、道具甚至陷阱来让动起来的武器变成更厉害的召唤物,还保留原有属性。
再比如因为武器是无心智无生命的,你可以用自己的飞剑来挡住有毒、即死、吸收属性的危险怪物。
这些都是单纯数值完全做不到的。 厨具战士 发表于 2021-8-29 08:30
词条花样比数值多太多了。
举个例子:“自舞”词条,可以让武器脱离玩家,自己作为召唤物进行攻击(飞剑 ...
这个设定好有趣,请问是哪个游戏的 本帖最后由 厨具战士 于 2021-8-29 11:52 编辑
fallout 发表于 2021-8-29 11:27
这个设定好有趣,请问是哪个游戏的
就是前面楼所提到的DCSS中的dancing weapon。(当然dancing这个附魔最早应该源于DND)
只不过有点自由发挥,目前版本还没法靠brand使武器进入dancing weapon的状态。我只是想用这个半虚构的例子证明roguelike玩法的自我涌现而已。
DCSS是古典roguelike在内容丰富程度的一大巅峰,同样值得一玩,再次强烈推荐! 这类可太多了 无主之地3版本更新前随机词条非常恐怖,不过有次更新后可以很简单的洗了
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